6
Products
reviewed
185
Products
in account

Recent reviews by coque

Showing 1-6 of 6 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
37.6 hrs on record (24.2 hrs at review time)
металгирсолид
я редко жду игр годами, но конами совершили огромную ошибку, залив 9 лет (it's been nine years, boss) назад пачинко версию одной из величайших игр, что ступала на этот свет. это получается топ2 по долгости ожидания, уступая лишь второму сталкеру

я искренне не хочу смотреть на этот ремейк как на "тут сделали правильно, а тут нет". да и честно не поднимется язык назвать это именно ремейком, больше профессиональным фанатским портом. древняя игра попала в заботливые руки фаната серии. я никак иначе не могу назвать нориаки и ребят из его дивизии - они просто хотели сделать конами миллионы миллионов на ностальгирующих лохах серию снова актуальной в современном формате, не мешая оригинальной идее

у меня конечно есть вопросы к выбору движка (особенно когда в руках конами есть оставшийся со старых времен проприетарный фокс), к неизменности большого куска ассетов (анимашки хоть и держатся хорошо, но качество 2004 года может смотреться немного странно на экране) и к техническим приколам (напомню, все еще 60фпс без поддержки ширика) - но если у меня возникли эти вопросы, у команды нориаки они точно крутились задолго до этого щитпоста, и может быть миллион разных причин, почему так случилось - от корпоративных приколов японского конами до кучи маленьких проблем

я скажу как искренний фанат серии на протяжении последнего десятка лет - мне понравилось. когда я впервые играл в оригинальный мгс3, я видел его точно так же, как увидел его в дельте своими повзрослевшими глазами. игра выглядит потрясно, играется трудно и интересно. отдельно хочется сказать про музыку - различные версии (да, они позвали того же исполнителя и перезаписали визитную карточку игры) snake eater лично для меня символизируют возможность вольного восприятия игры - они обе прекрасно подходят, но каждая из них несет свой окрас на всю игру. оригинал с голливудской ноткой, конечно, перебить правда сложно, но аранжировка в стиле чистой бондианы будто бы идеально подходит под произведение, которое берет ее за основу

кроме красивого графона еще обновили и управление - оригинал выпускали под пс2, которая и так еле тянула внутреннего гения фукушимы (тут хочется сделать небольшое лирическое - я верю в то, что второй сценарист и правая рука коджумбы на самом деле ответственный за самые лучшие и важные моменты игры, потому что сам бурят, судя по его взглядам на голливуд и более позднему творчеству, просто является шизофреником и графоманом, хоть в этой сфере это нельзя назвать плохим качеством). очевидно, игралось оно настолько невыносимо в моментах, что новые поколения игроков просто не примут игру. хороший пример - это мой подписчик, назовем его для анонимности тимофей, который не может пройти первый мгс из-за абсолютной проблемы навыка. теперь игра ощущается как улучшенный последний мгс5 - современно, удобно, но в это же время не казуально. я так же испытывал проблемы, которые превращались для меня в логические загадки - "а как мне пройти незаметно", "а как я могу забить гейского электромужика", "сейчас я буду полтора часа ползать по джунглям в дуэли терпения с дедом-снайпером". и я искренне получил хорошие эмоции от этого геймплея

еще хочется отдельно отметить маленький момент - на финальном боссфайте, который я до этого проходил с десяток раз уж точно, я снова оказался в состоянии "я не знаю как победить". с одной стороны, он стал куда проще благодаря простой подсказке "бей, когда показываем кнопку", с другой же эта простота нивелируется непонятным для меня изменением в геймдизайне. серьезно, я минут 20 не мог понять, как же мне ее законтрить, чтобы потом увидеть небольшое слоу-мо окошко, в которое я могу ударить в ответ. и я сидел, прямо как лет пять назад, заучивал движения и анализировал противника - за это меня наградили, ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ, новым контентом! теперь the boss имеет настолько яркие боевые анимации - она и десятком разных анимаций нас на прогиб кинет, и мы ее аналогично законтрим, и оружие она у нас заберет, ПРОСТО РАЗОБРАВ ЕГО НА ГЛАЗАХ. я люблю, когда такие ремейки заставляют себя почувствовать снова в сложной ситуации, ты будто бы переносишься на десяток лет назад и проходишь игру в первый раз

честно, даже не мог подумать, что меня настолько порадует это произведение, потому что я знаю его от и до. но новая политика конами с привлечением более новой аудитории через ремейки их шедевров - это то, за что я никогда не откажусь их поддержать, особенно когда этим занимаются идейные ребята. в принципе надеюсь, что больше студий поймут, что к их старым работам может возникнуть новая волна интереса, если они будут их поддерживать. и это один из лучших примеров

10/10, the boss died for the gaming industry to be whole again
Posted 28 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.9 hrs on record (24.8 hrs at review time)
god.
Posted 6 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
пришел с работы в пятерочке, засел продавать оливковое масло в шестерочке
менеджер начал избивать метлой, потому что не может позволить себе морозилку. потому что все деньги были спущены на перекраску пола
оценка пятерочка из копейки
Posted 19 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,121.3 hrs on record (952.3 hrs at review time)
CS:GO Review
моя последняя нервная клетка после шести пар умерла именно здесь
0/10
Posted 7 September, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,048.2 hrs on record (2,323.5 hrs at review time)
игра как игра, опять про ниггеров
не затянула
Posted 2 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
227.8 hrs on record (78.8 hrs at review time)
Мое знакомство с NieR: Automata
Сразу скажу, это мой первый слешер в жизни. Да и японская игра тоже. Никогда не тянуло на этот жанр, все по шутерам бегал. Однажды мне написал мой друг, мол у него есть игра, которая меня заинтересует. И тогда я впервые в жизни познакомился с NieR: Automata. Буду честен, купился на короткие юбочки. Мы все такие :3
Не знаю, что в этой игре меня так привлекло, но мне не хотелось ее выключать. Вообще никогда. Сразу скажу, что после нее я пытался играть в другие слешеры, но нет, они меня не смогли впечатлить. Все-таки, дух NieR находится в атмосфере игры, а не в жанре.

В общем
Как же это прекрасно. Игра повествует о чем-то необычном, я не встретил в ней "заезженных клише". В этом произведении рассказывается о войне машин с андроидами, а в частности с тремя главными героями: 2B, 9S и A2. Я, как человек, не игравший в предыдущие части, не особо понимал некоторые отсылки, коих в игре было предостаточно. Примерно на середине своего первого прохождения я посмотрел прохождение прошлых игр, почитал лоры, чтобы до меня хоть как-нибудь дошло.
Но нет, к тому времени для меня это было уже не главным. Может графическая составляющая игры и не идеальная, но я наслаждался ею. Наслаждался той атмосферой, которой нигде никогда не видел. Чего стоит один Парк Аттракционов с его уникальным окружением. На каждой локации я сидел по несколько часов, смотрел каждый уголок.

Сюжет
Сюжет повествует о трех андроидах, называемых 2B, 9S и A2 и являющихся частью проекта YorHa, которые борются с машинами, созданными инопланетянами и захватившими нашу любимую планету. В игре есть 26 (с DLC 27, но человек, который питается лапшой за 9 рублей, не может позволить себе DLC) концовок. Пять из них сюжетные, остальные двадцать две шуточные. Последние связаны с различными способами провала миссий.
Так вот, пять концовок разделены на три прохождения. Каждое прохождение кардинально меняет геймплей. В первом мы играем за красотку 2B, которая режет всех своим белым клинком. Второе идет за ее напарника, 9S, который получает уникальную возможность взлома. Оба прохождения почти идентичны, они показывают одну и ту же картину от разных лиц. Но... Это только начало. Третье прохождение заставит Вас думать, что первые два были вступлением. Может я слишком эмоциональный человек, который никогда не видел такого, но эта игра заставила меня прослезиться, и не один раз даже. Третье прохождение показывает конфликты между андроидами, между андроидами и роботами, между всеми, кто существует в этом небольшом мире.
В игре есть множество дополнительных квестов. Сразу скажу, это лучшие квесты, которые я когда-либо видел. Они все разные, но в то же время все переплетаются между собой. Бороться с роботами за дозу нового наркотика, а через несколько минут спасать мир от гигантского монстра - это нормально в этой игре. NieR: Automata покажет вам, что такое хорошие квесты. Квест с цветами в начале третьего прохождения заставит любого проявить бурю эмоций...

Персонажи
В NieR: Automata три вида персонажей - андроиды, роботы и... эм.. проекции искусственного интеллекта? (девочки в красном)
Сильнее всего в игре показаны взаимоотношения двух главных героев - 2B и 9S. Начав напарниками, они закончили неразлучной парой, готовой отдать себя за партнера.
Кроме этого, каждый главный герой, кроме A2, имеет своего оператора. "Холодной" 2B достался оператор 6O, которая очень любит поговорить. Обычная девочка, двумя словами. 9S же получил свою противоположность, оператора 21O, которая всегда была в работе и не разделяла эмоциональность 9S.
Единственные семейные отношения показываются между Адамом и Евой - единственными человекоподобными машинами. Даже у роботов есть чувства.
По ходу игры можно встретить множество персонажей. Каждый уникальный персонаж вам запомнится. Где еще можно увидеть робо-динозавра, кроме как в NieR: Automata?

Боссы
Обычно это огромные роботы, имеющие очень много здоровья и наносящие еще больше урона, с которыми игрок сталкивается по сюжету. Каждое появление босса показывается табличкой на весь экран. Каждый босс уникален, имеет свои стили боя, которые больше никто не повторяет.
Я специально выделил их в эту небольшую категорию. Все-таки, боссы в этой игре запомнятся мне на всю жизнь. Ни одна другая игра не сможет похвастаться таким разнообразием и уникальностью.

Боевая система
Кхм. Бей, уклоняйся. Не особо сложно, особенно для человека, который отыграл в шутеры около десяти тысяч часов. Хотя нет, на максимальном уровне сложности я так и не прошел эту игру, честно. Это было слишком сложно для меня, и я снизил до обычного. Я же не играл в слешеры всю свою жизнь, чтобы такое вытворять.
В качестве оружия ближнего боя служат 40 видов оружия, которые делятся на короткие и длинные мечи, копья и кастеты., которые можно улучшать у продавцов оружия. Каждый уровень улучшения открывает новые возможности для орудия, а так же его "историю", которые иногда очень интересно почитать.
Также у каждого андроида есть свой Бот (Pod). Можно находить Ботов, улучшать их, ставить новое вооружение. Иногда дальний бой очень помогает в игре.
В игре доступна кастомизация чипов для персонажа. То есть, чип является улучшением. Одни дают увеличение скорости, другие преимущества в бою. Игрок может распоряжаться ими как угодно и создать свой собственный сет. Но помните, никогда не вынимайте OS Chip

Окружающий мир
Один из минусов игры. Вокруг тебя пусто. Может такой вид пустынного города - задумка разработчиков, но получился он не очень. Игрок может свободно перемещаться между девятью локациями, прорисованными не лучшим способом. Графика в игре на уровне 2012-2013 годов, но не думаю, что моему глазу что-то не понравится. Каждая локация сопровождается своим саундтреком, который отличается в разных ситуациях.
Перемещение возможно как "быстрым путем", то есть с помощью телепортирующих терминалов, так и ножками андроида, они ведь не устают. Пробежать до другой локации не составит труда, они не настолько огромные. С помощью специальных предметов игрок может приручить животное, коих на улицах разрушенного города больше, чем самих роботов, и использовать его, как средство передвижения.
При прохождении игры мир вокруг игрока меняется. На нем могут появляться новые локации, обрушенные здания, небольшие предметы. Чем дальше, тем интереснее.

Саундтрек
ЭТО. ПРОСТО. БОЖЕСТВЕННО.
Музыкальное сопровождение в этой игре прекрасно. Каждая локация имеет собственный саунд, как я сказал ранее, причем он различается в разных ситуациях. Иногда можно услышать спокойную версию, иногда динамическую, которая начинается во время боя.
В основном саундтрек - классика. Иногда у меня эта игра ассоциируется с "Титаником". Плавные переходы при смене локации очень приятны уху.
Даже ничего не стоит говорить про музыку. Ее делали боги. И с этим даже спорить нельзя.

Так, небольшое заключение
Как говорится, must have. Эта игра завоевала мое сердце с первых минут игры. Может и Вы станете такими же влюбленными.
9/10 (потому что проблемы с разрешением надо фиксить не игрокам, а разработчикам)
Ну а так, это шедевр современной индустрии игр. Не жалейте каких-то 30 баксов на NieR: Automata
Posted 2 November, 2017. Last edited 2 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries