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Showing 1-10 of 12 entries
5 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Une arnaque.
J'ai utiliser ce logiciel sur 3 PC différents et à chaque fois j'ai eu des problèmes, notamment graphique : glitch de répétition de patterns à l'écran, résolution maximale à 1280*720 au lieu de 1920*1080, ...
Préférez maconfig.com qui est un peu plus contraignant (il télécharge les drivers et il faut les installer manuellement), mais au moins, je n'ai pas eu de problème avec.
Posted 9 January, 2021.
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10.0 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Très bof
Ball laB est un jeu de plateforme en "die and retry" qui propose 60 niveaux.
Les graphismes sont minimaliste, le gameplay aussi.

Il n'y a pas grand chose à dire, le jeu est plutôt court et le principe classique


En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Les musiques sont agréables, ainsi que les graphismes même si minimalistes.
- Certains endroits sont amusants.
- Les contrôles sont indiquées qu'au début du jeu, pas de tutoriel. J'ai fait la moitié du jeu sans savoir qu'on pouvait sprinter.
- La physique est très mal foutu. Le créateur a voulu être réaliste en faisant tombé progressivement la balle quand elle est sur un rebord, mais ça fait qu'on peut pas sauter au dernier moment. En plus, cette mécanique ne sert à rien : vu que la balle est de travers, il aurait semblé logique que quand on saute, on aille beaucoup plus vite horizontalement, mais il n'en ai rien. A côté de ça, les plateformes ne donnent pas d'inertie et les piques sont parfois permissifs, parfois non.
- Le jeu lag ! Ca arrive peu de fois et ce n'est que pour 1 ou 2 frames, mais c'est assez pour faire tuer un bon nombre de fois. C'est quand même incroyable pour un jeu aussi basique, surtout codé sous Unity !
- Beaucoup trop long. Le jeu se répète plusieurs fois, volontairement ou non (compté le nombre de séries de 4 piques qu'il faut sauté d'affiler, je suis sûr qu'il y en a dans 2/3 des niveaux).
- Les niveaux sont souvent mal agencés : les obstacles les plus dur sont à la fin, ce qui fait qu'on doit faire le début en boucle ; lorsqu'on revient au début, on doit certaines fois attendre que les plateformes arrivent à nous.
- La touche pour aller plus vite n'est pas intuitive. La touche ne s'active que si on est au sol, mais marche une fois en l'air si on saute. En revanche, si on l'active en l'air, rien ne se passe, même si on touche le sol, ça n'a aucun sens.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
13/20
Contexte/Scénario
--/20
Gameplay
9/20
Son
16/20

Dans ce genre de jeu, le gameplay est le plus important, et c'est le plus raté.

Note globale : 10/20

Pas très amusant. Je l'ai quand même fini dans l'espoir que ça s'améliore vers la fin, mais non, c'est presque de pire en pire.
Posted 1 August, 2019. Last edited 1 August, 2019.
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43.2 hrs on record (16.9 hrs at review time)
Une très bonne aventure !

Un boss rush/jeu de plateforme très original dans son style graphique, Cuphead incarne la nostalgie de l'animation anglaise cartoonesque. Même si cela n'est pas votre tasse de thé (sans mauvais jeu de mot), le jeu arrive très bien à vous plonger dans son univers et est très plaisant à regarder. Quant à la jouabilité, le jeu se contrôle bien, est très amusant et assez diversifier pour ne pas s'ennuyer à enchaîner les boss, ni faire 10 fois le même.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Des graphismes très originaux,
- Des boss intéressant,
- Des succès très amusant à obtenir,
- Une difficulté parfaite, ni trop dur, ni trop facile (mais je suppose que ce critère dépend des joueurs),
- Un scénario sympa,
- Des musiques et bruitages aux petits oignons, mais qui manquent peut-être un peu de peps.
- La durée du jeu, un peu trop courte. Au moins, ça justifie le contenu téléchargeable qui va sortir,
- Le boss de fin. Même s'il est cool, certaines de ses attaques sont quasi-inesquivables.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
20/20
Contexte/Scénario
20/20
Gameplay
19/20
Son
18/20

Ce jeu va sûrement devenir un classique, et si ce ne sera pas le cas, il aurait dû. C'est le meilleur boss rush auquel j'ai joué.

Note globale : 20/20

Je me demande si MDHR studio, les développeurs du jeu, continueront à faire des jeux du même style. Si c'est le cas, ce seront sûrement de bons jeux, mais ils n'auront plus cette originalité liée aux graphismes.
Posted 12 May, 2019.
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18.7 hrs on record
Un jeu bien sympa

Card City Night est un jeu de carte (étonnant, n'est-ce pas ?) dont le principe est basé sur la combinaison de différents types en les positionant d'une certaine manière pour qu'elle soit connectés entre elles. Chaque type à sa spécialité et la stratégie repose en partie sur le nombre de carte de chaque type que l'on ajoute au deck. Le principe est assez simple, mais les différentes stratégies à adopter sont nombreuses, et certaines vont mieux fonctionner que d'autres sur certains joueurs, invitant ainsi a constament amélioré son deck.
On a le droit aussi à un monde faisant référence aux autres jeux créés par Ludosity (personnellement, mis à part Princess Pitch et Ittle Dew, je ne connaissais pas d'autres jeux de leur part), mais ces références ne tache pas le jeu, ils ne sont là que comme bonus au grand fans, je suppose.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- De très bonnes musiques et bruitages, qui nous plonge bien dans l'aspect cartounesque du jeu.
- Un monde assez drôle par son absurdité.
- Un bon jeu de carte. C'est bête à dire, mais tout de même, le système est amusant et on ne s'ennuie jamais de rejouer contre un adversaire.
- Merci de ne pas avoir proposé de succès du style "récupérer toutes les cartes du jeu", et les succès actuels sont plutôt amusant à réussir.
- Mis à part quelques soucis vraiment mineurs, je n'ai pas de points négatifs à soulever.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
18/20
Contexte/Scénario
19/20
Gameplay
19/20
Son
20/20

Un très bon petit passe-temps que j'aurais aimé durer plus longtemps. Le prix en vaut bien la peine, surtout en solde.

Note globale : 19/20

Dommage qu'il n'y ai pas de multijoueur, je me suis fait un deck tellement pénible pour le joueur adversaire que j'aurais voulu voir rager une ou deux personnes :3.
Posted 19 April, 2018. Last edited 19 April, 2018.
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268.0 hrs on record (175.2 hrs at review time)
Un bon divertissement.

Je ne pense pas vous apprendre grand chose en vous disant que Stardew Valley est un jeu où vous vous occupez d'une ferme, et où vous devenez amis (et plus) avec les autres personnes de Pelican Town, mais bon, je viens de le faire. Le jeu se veut relaxant, sans pression, simple.
Le premier aspect qui me vient à l'esprit après y avoir joué, c'est qu'il est très addictif. le sentiment de progression dans le jeu est là, et découvrir peu à peu les alentours est très amusant, mais j'ai passé énormément de temps dessus, alors que ce n'est peut-être pas son but ? Mais pourtant, étant complétionistes, cela me donnait vraiment envie, au début, de passer tout ce temps à y jouer.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Des personnages avec une histoire intéressante.
- Un désir de découverte vraiment présent.
- Une pluralité dans les hobbies/travaux que l'on peut exercer.
- Une volonté de torcher le jeu
- Journey of the Prairie King. Ouaip, je suis sérieux.
- Demande BEAUCOUP trop de temps, surtout pour trouver les derniers artéfactes du jeu, cela m'a bien prit une dizaine d'heure, et ne consistant qu'en se réveiller, aller à un lieu précis, chercher s'il y a un artéfacte, dormir, répéter.
- Même si le jeu fait l'effort, certaines choses ne sont pas guidés, et autant je pense que certaines ne doivent pas l'être en effet, autant savoir qu'il faut regarder la télévision le mercredi et le dimanche parce-qu'il y a le chef cuisinier qui t'apprend des plats, mais que, pas de bol, tu as regardé un mardi et que tu as conclus que la télé ne sert à rien, bah ça gâche le plaisir de collecter toutes les recettes.
- Le farm devient redondant. Les outils qui arrosent les plantes tous seuls sont chers au début, donc cela demande d'arroser encore et encore pendant un bout de temps, et ce n'est pas passionnant.
- Le JDG a décrit ce jeu comme étant "relaxant", je n'ai pas trouvé ce côté.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
17/20
Contexte/Scénario
17/20
Gameplay
15/20
Son
17/20

Un jeu sympa, pas très originale, mais qui fait le café. Mais j'ai bien aimé le "Dating Simulator".

Note globale : 16/20

Quoi ? J'ai passé 194 heures sur ce jeu ! Bon, au moins il y avait ma waifu Abigail, on va dire que c'est une bonne excuse ...
Posted 7 March, 2018. Last edited 24 February, 2019.
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23.3 hrs on record
Emotionellement fort, Très fort

Life Is Strange est un jeu d'histoire alternative avec un gros scenario derrière et de petits moments "puzzles". Etant donné que j'ai lancé le jeu pour la première fois complètement aveuglément, et que j'ai bien aimé l'effet de surprise, je ne peux pas trop en dire plus afin que les autres aient le même. Ce que je peux dire, c'est que ce jeu n'est pas un simple divertissement, il a un fond, très solide, et se tient, je dirais, au même niveau que tout les films, livres et jeux vidéos incontournables.
Le jeu est très intense. On passe de l'amusement, à la tristesse, de la joie, aux pleures, de la colère à la peur. Je ne connais que très peu de ressentit que je n'ai pas eu en jouant à ce jeu, vraiment.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Des personnages vraiment touchant, et ils le sont tous !
- Des animations spectulaires.
- De vrais choix à prendre.
- De formidables musiques. Habituellement, je n'aime pas trop les musiques à paroles pendant les phases de jeu. Mais là, elles sont tellement bien géré que j'imagine difficilement le jeu sans.
- La fin ! Mais elle est tellement bien !
- Le scénario est très intéressant.
- Un mode pour rejouer certains épisodes, mais surtout de pouvoir choisir si y rejouer affectera l'histoire ou non. (Merci d'avoir penser aux complétionistes comme moi ^^)
- etc. Je pourrais en faire une montagne
- Les visages sont parfois bizarre : on s'attend à certaines expressions sur certains visages, mais font juste finalement un "poker face".
- Peut-être trop "brut" avec les choses choquantes, même si elles ne sont pas si gore. J'ai eu beaucoup de mal avec certaines scènes. Même si elle sont nécessaire pour le scénario, caché un peu n'aurait pas fait de mal.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
20/20
Contexte/Scénario
20/20
Gameplay
20/20
Son
20/20

Une excellente expérience, mon jeu à scénario préféré jusque-là, je chipote un peu sur les points négatifs, mais sinon, on s'approche de la perfection.

Note globale : 20/20

Et dire que j'ai acheté la suite : "Before The Storm" avant le premier par accident, et bien je ne regrette rien.
Posted 7 March, 2018.
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181.2 hrs on record (135.1 hrs at review time)
Mouais ...

Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist, un jeu-vidéo de carte sur la série animé du même nom. Le jeu vous propose de multiples duels contre une panoplie assez hallucinante de personnage qui ont eux-mêmes de nombreux decks différents. La spécialité de ce jeu est que vous suivez l'histoire des 5 saisons de Yu-Gi-Oh, rien que ça ! Et à chaque fois qu'il y a un duel, vous incarnez un des deux duelistes qui, avec son propre deck, doit vaincre l'adversaire.
De ce fait, le jeu à une dimension assez originale, là ou les autres jeu Yu-Gi-Oh se contentent juste de vous donner des cartes et de vous dire : "Allez, amuse-toi bien" (même si vous pouvez évidemment faire votre propre deck). En plus, même si ça coule de source, vous avez accès à une montagne de cartes différentes, n'attendant que vous de les utiliser.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Un concept originale pour la campagne solo
- Un grand choix de cartes, mais bon ça, ce n'est pas le jeu-vidéo qu'il faut remercier ^^'.
- Du contenu assez conséquent
- Des ralentissements et des bugs ! Vous êtes sérieux ? Sur un jeu-vidéo de carte ?! Pour vous donner un exemple, si vous achetez des cartes, et que vous quitter le jeu sans avoir fait de duels ou sans avoir été dans l'éditeur de decks, vous perdez tout ce que vous avez acheté. Comment c'est possible d'oublier ça ?
- Des erreurs de traductions, et beaucoup de fautes d'orthographes, alors que les opus sur DS sont nickels là-dessus.
- L'IA fait des choix bizarre parfois.
- 85€ de DLC, 5€ pour une saison, vous imaginez comment un fan absolue de la série doit se ruiner ? Surtout qu'il n'y a pas la série des ARC-V dans le jeu originale, tout est en DLC. J'ai envie de dire : "publicité mensongère".
- La campagne solo, niveau graphisme, ressemble à un jeu fait sous RPG maker, ça fait mal au coeur.
- L'histoire est un peu trop survolé.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
14/20
Contexte/Scénario
17/20
Gameplay
19/20
Son
18/20

Note globale : 15/20

Je voulais mettre un avis positif au début, mais quand je vois qu'il est noté à 86% d'avis positifs (au moment où j'écris), je ne pouvais pas le laisser aussi bien noté.
Posted 7 January, 2018. Last edited 7 January, 2018.
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30.0 hrs on record (23.2 hrs at review time)
Une chouette aventure !

Fortune Summoners : Secret of the Elemental Stone est un Action-RPG où l'on incarne Arche Plumfield, une petite fille venant de déménager à Tonkiness, et allant à l'école de magie du coin. Mais malheureusement, vous n'avez pas de pierre des élements afin de vraiment pouvoir faire de la magie. Comme votre famille ne peut pas s'octroyer un tel objet, vous décidez donc de partir en trouver une !
Le jeu vous fait traverser à travers de multiples plairies et donjons, affrontant de térribles créatures comme ... des slimes (nan, je plaisante, il y en a bien plus ^^). Votre péripétie est entrecoupé de morceau de scénario et de combat de boss, et le tout vous donne vraiment envie de partir à l'aventure.
Le jeu est très beau, que ce soit graphiquement que scénaristiquement, avec un coté niais mais qui s'explique par le jeune age d'Arche, rendant le tout assez comique parfois. La difficulté réside dans les contrôles du jeu, qui ne sont pas mauvais, mais demande un bon temps d'adaptation, mais qui est gratifié par le débloquage de nombreuses attaques spéciales.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Des dialogues marrants, et une histoire digne d'un animé. Le fait de vivre la vie d'une petite fille qui sait se combattre à l'épée m'a touché, malgré l'improbabilité de la chose.
- Une jouabilité très intéressante, très satisfaisante à prendre en main.
- De bonnes musiques, de bons bruitages.
- L'intelligence artificielle est vraiment bien faite, que ce soit du cotés des alliés comme celui des énnemis. On peut même regarder dans les bonus du jeu des IA s'affronter ou même finir une partie du jeu !
- Et merci de ne pas avoir fait un jeu où il faut farmer les niveaux et l'argent pour progresser !
- Le jeu nous guide trop peu sur ce qu'il faut faire à certains moments, j'ai plusieurs fois dû regarder un guide.
- Les dongeons se ressemblent un peu tous.
- Direct Draw n'est plus beaucoup supporté par Windows 10, j'ai eu quelques problèmes techniques par rapport à ça :/.
- La fin m'est restée ... sur la faim justement, Spoiler : avec le The End ? alors que le 2ème jeu n'est toujours pas sortit. On pourra quand même se consoler en pensant que le jeu donne assez à manger pour ne pas s'ennuyer.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
20/20
Contexte/Scénario
19/20
Gameplay
18/20
Son
20/20

Note globale : 17/20

Si vous voulez un bon Action-RPG, ne cherchez plus
Si vous voulez une histoire qui fait chaud au coeur, vous êtes à la bonne porte
Si vous voulez un jeu avec des loli ... vous êtes sales, mais ce jeu est quand même fait pour vous.
Posted 7 January, 2018. Last edited 7 January, 2018.
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2 people found this review helpful
13.8 hrs on record
Epoustouflant !

Jotun est un jeu d'action/exploration en vue du dessus et qui se concentre sur la résolution de petits puzzles, des combats de boss et l'histoire de la mythologie nordique racontée au fil du jeu. Vous devez explorer 5 grandes zones partagées en 9 niveaux avec des thématiques bien différentes pour chacuns (Mines, Ciel, Volcan, etc).
Les boss appellés les "Jötuns" sont, comme leur nom l'indique, de véritable géants divins qui vous donneront du fil à retordre. Mais c'est sans compter sur Thora, la fille de Thor et en qui vous vous incarnez, qui de sa hache doit tous les vaincre afin d'atteindre le Valhalla.
Le jeu fait très bien ressentir la mythologie nordique quand on y joue, et l'histoire est vraiment intéressante. Tout ça est accompagné par de très belles images, mélangeant épique et splendeur. La jouabilité n'est pas délaissé : Thora se contrôle très bien, et les boss sont très amusants ainsi que les phases d'explorations très reposantes.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Des boss très sympa.
- Un très TRES bon point sur l'ambiance nordique qui se dégage du jeu, entre les noms donnés aux personnages et endroits, et la voix off parlant en islandais, sous-titrée, on a vraiment l'impression de voyager.
- Une difficulté ni trop importante pour rager pendant 10 heures sur un niveau, ni trop absente pour faire tout le jeu en un coup.
- Une bande son pas très mélodique, mais qui correspond bien au temps et au lieu, accentuant vraiment le sentiment d'être dans un conte meirveilleux (c'est probablement un pléonasme, mais bon ^^...)
- Des points négatifs ? Quels points negatifs ?
- Honnètement, mise à part, peut-être, la courté du jeu, je n'ai vraiment rien n'a dire de mal dessus.

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
20/20
Contexte/Scénario
20/20
Gameplay
20/20
Son
18/20

Note globale : 20/20

J'aurais aimé finir le jeu à 100%, mais le mode "Valhalla" me fait peur T_T.
Posted 7 January, 2018. Last edited 22 November, 2018.
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4 people found this review helpful
33.2 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Une très bonne surprise

Cataegis : The White Wind est un jeu style rétro, que ce soit dans ses graphismes, que dans son gameplay, tout en ne s'enfonçant pas dans la répétitivité que pouvait imposer les jeux "old style".
Niveau Gameplay, on pourrait le comparer à un Castlevania. Le jeu est assez difficile au début, voir frustrant, et avec un coté "die and retry", mais très plaisant une fois que l'on les contrôles en main.
Le jeu propose des succès très marrant à faire et 32 fins possibles, dont la moitié sont super bien travaillé : on passe de la joie à la mélancolie, en passant par la colère d'une fin à l'autre. Le seul autre jeu capable de faire ça que je connaisse est Undertale, sortie quasiment en même temps.

En gros :

Points positifs
Points négatifs
- Une très bonne bande son, très dynamique pour certaines musiques, très mélancoliques pour d'autres
- Un gameplay un peu basique, mais très réussi
- Des personnages charismatiques (enfin, sauf pour la fille au cheveux bleu, on se demande ce qu'elle fait là)
- Des fins très travaillées
- De beau graphismes (mais qui auraient été meilleurs sans pixelisation)
- Une histoire un peu trop ramifiée
- Un jeu très/trop frustrant à prendre en main

Notes :

Catégorie
Note
Graphismes
15/20
Contexte/Scénario
16/20
Gameplay
18/20
Son
18/20

Note globale : 17/20

J'ai tellement pris plaisir à jouer que je regrette de l'avoir eu gratuitement
Posted 2 August, 2017.
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