45
Products
reviewed
113
Products
in account

Recent reviews by Tobi

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries
2 people found this review helpful
45.9 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Нереально атмосферная игра, красивые локации, шикарный саундтрек(+уши)достойное продолжение после первой части, в которой раскроют Хорнет как персонажа(всегда было интересно,кто она?:))! 8 лет ожиданий стоили того!!!
100/10❤❤❤
P. S. Читаю отрицательные отзывы и просто поражаюсь с людей🤡🤡🤡 Бл, по две маски за удар сносят, бл, сгорел, всё бусы потерял, дропнул игру, бл диагональные прыжки, сложна пипеес. Если у вас кривые руки, не играйте пожалуйста в эту игру или не вводите людей в заблуждение, пройдите сначала до конца, а потом что то выпердывайте!!! У меня за 4 часа всё спокойно, с прыжками тоже всё элементарно, мне очень понравилась эта механика, ничего сложного, пару раз умер, но бусы собираются без проблем, лока с муравьями изиᕙ⁠⁠(⁠°⁠⁠͜⁠ʖ⁠⁠⁠°⁠)⁠⁠ᕗ ИГРА И РАЗРАБОТЧИКИ НЕ ВИНОВАТЫ, ЧТО У ВАС КРИВЫЕ РУКИ, НЕ ПОРТИТЕ ОТЗЫВЫ К ЭТОЙ РЕЛЬНО КЛАССНОЙ ИГРЕ!!!
Posted 5 September, 2025. Last edited 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
416.9 hrs on record (349.5 hrs at review time)
Пройдя все Соулслайки, сидел и облизывался на трейлеры Элдена. И вот спустя два года Бабазаки выпускает этот шедевр. Безумно крутая игра, скандинавский сеттинг Соулслайк, невероятный сюжет, красивейший открытый мир, полный секретов. Прошёл уже множество раз и всём советую погрузится в этот невероятный мир, полный сложностей и секретов!!! Длс просто пушка:)
Posted 29 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
192.4 hrs on record (26.5 hrs at review time)
Early Access Review
nice ;)
Posted 27 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Блдееж
Posted 28 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
400.3 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Я сосал, меня ебали
Posted 17 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
153.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Потрясающая игра.
Развлекаться с физикой в этой игре никогда не надоест. Иногда создаются очень смешные ситуации, которые запоминаются надолго.
Игра точно стоит своих денег. В ней есть глубокий проработанный лор и геймплейные механики.

По ощущениям игра напомнила смесь Terraria, The Binding Of Isaac и Magicka. Если вам нравится одна из этих игр - Noita ваш выбор. Уж уверен, эта игра затянет на многие часы. Плюс ко всему, разработчики очень активно работают над игрой и добавляют в уже доверху наполненную контентом игру ещё больше контента. Пушечка!)
Posted 12 April, 2020. Last edited 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
хорошее и недорогое длс!
Posted 11 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
Игра замечательная, баги обошли меня стороной и фризов не возникало. Весьма неплохая сложность, но обузить систему можно. Мое мнение что все эти обузы нужно фиксик, ибо выманивать противников по одному очень легко, что убивает всю сложность игры.
1) Дайте возможность противнику хотя бы подкрепление звать, а то попадаю критом в одного, а тот что сидит через клетку от него и ухом не ведет, то же касается и волков, а медведь хоть и один из самых сильнейших мобов, но не атакует пока в плотную не подойдешь.
2) Денег за контракты дают чересчур много, магнатом можно стать буквально выполнив 3 квеста.
3) Искусственный интеллект глуповат, но серьезные затупы бывают редко (многие из них связаны с местностью - бочками или деревьями)
4) Посетил около 5 знаков вопроса и все они были лагерями бандитов. Просто легкая добыча и однообразие, пусть это иногда будут те же трупаеды или стая волков с вожаком (боссом). Но мне ли вас учить, думаю у вас должно хватать фантазии (необязательно даже что-то новое делать, достаточно использовать уже то, что есть).
5) Данжи маловаты, хотя те что идут далее с второго города по хордкорнее, но только из-за количества этажей.
6) Гениальная мысль - ловушки, не раз они меня заставляли в ступор и врасплох, но их настолько мало, что встретил не больше 10, (забавно было встретить посреди леса 2)))) Разработчики, повысьте количество ловушек, и их виды конечно.
7) Возможно мне так везло, но все же - противники со щитами практически ни чем не лучше тех, что без них - в особенности говорю за атаку с помощью лука. Играю лучником и почти всегда попадаю в щитавиков, весьма легкая мишень, думаю что шанс блока щитом стрел должен быть гораздо выше.

Вполне вероятно что другие классы показали бы себя иначе в данных сражениях, но все же обуз с выманиванием работает на всех классах. Это все что я хотел сказать за дыры в сложности. Теперь за контент. Я понимаю что игра в бете и много уже намечено и я надеюсь что разработчик не подведет ведь старт радует, но на данный момент контента очень мало. Не буду упоминать тот, что уже был заявлен разработчиком на будущее.

1) Карта очень маленькая, за 6 часов игры я уже вернулся в первое поселение и квесты начали выдавать все по тем же местам, где я уже был ( хотя они и отличаются наполнением и бегграундом, что плюс, да и генерация подземелий весьма неплоха, но все же нужно большей объектов, что в итоге - необходима карта больше. К примеру делаем карту в 4 раза больше в каждой из 4 областей есть по два города, которые могут быть просто помесью текстур уже существующих городов (так же и сами карты могут быт помесью старых локаций (допустим теперь лес вверху, а внизу поле и наоборот, тоже самое и с знаками вопроса и крепостями) и что самое главное - быстрое перемещение меж городами с повозкой (личной или с караваном). Данная функция естественно стоит денег, либо она может быть как квест сопровождения, если кто-то нападает игра останавливается в рандомной локе по пути от одного города к другому и нужно отбиться от нападающих, как только караван был защищен, говорим с караванщиком (бла-бл-бла спасибо, поехали)) По сути это минимальные затраты которые нереально расширяют игру и не дают заскучать.
2) Добавление государств. Они могут как воевать между собой так и торговать. НУ а тут фантазия выше крыши может разыграться - кветы: посол, принять сторону в войне, квест на грабеж (то ли каравана, то ли города, поселка), и можно придумать уйму с соответствующим бегграундом.
3) Добавление рек и озер - думаю тут ясно. Можно рыбачить, совершать тактические действия и натощак выпить получив отравление.
4) Небольшая мелочь - заказчик просит принести не какую-то там книжку по квесту, а допустим голову капитана бандитов.
5) Море - очень глобально и трудоемко, и ресурсов с временем понадобиться огого, но все же просто представьте сколько всего можно добавить - и абордажи и переплавлять груз и всякие морские твари - романтика) В итоге в городах будет и еще один главный нпц, который будет на причале заведовать переправами. Да и что тут, фантазировать так фантазировать - купить собственный корабль ну или хотя бы шлюпку, все же игра на одного перса)
6)Больше стрелкового оружие - арбалеты, пращи. (ну огнестрел тут не нужен, и так ясно) Но с огненными наконечниками или ядовитыми (например намазать стрелу допустим трупным ядом или накрайняк мухамором).
7) Добавление таких предметов как факел, заклинание света, эликсир кошки. Все же бродить ночью почти тот же самое что и днем - только глаза щурить надо, что убивает одновременно хардкор и зрение! Было бы куда лучше если бы ночью была кромешная тьма и нужно было бы юзать расходники или магию.
8) Добавление сети для поимки или обездвиживания противника - то есть допустим, враг силен, тот же медведь, накидываем на него сеть и воля, теперь его легче убить, но он может порвать сеть через несколько ходов или с определенным шансом. Так же может быть использована в квестах по поимке, где именно надо привести главу бандитов и посадить его в тюрьму (а то что она в поселениях пустует). И тут же можно развивать идею. Допустим есть возможность побега и уже выдается квест на убийства беглеца.
9)Хотелось бы больше событий в таверне, например та же драка, или пьянка, а может даже снять куртизанку, поиграть в кости ли карты (необязательно даже делать анимацию и сами карты или кости, все это может быть в виде диалога) - и все это накладывает бафы или дебафы на следующий день.
10) Возможность самостоятельно ставить капканы.
11) Разнообразить события на дороге. Весьма неплохо что иногда можно встретить ограбленные повозки или разбитые, а также рейдеров. Но хотелось бы видеть кого-то живого - допустим остановившийся караван или странствующего торговца или рыцаря, чтобы побеседовать с ними, взять квест или просто поторговать.
12) Возможность обзавестись домом - дорого но зато не надо платить за крышу над головой и можно приготовить пищу. (Возможность улучшать дом и размещать там что-то, это прикольно но не столь важно).
13) ВОЗМОЖНОСТЬ ОТКРЫТЬ КАРТУ НАЖАВ КЛАВИШУ. Думаю будет интересно всем.
14)Покупка лошади - как для перемещения, так и для перевозки грузов (без повозки) Аля Плотва.
15)Более расширенный эквип - пусть хотя бы чтобы были те же штаны. Хотя хотелось бы чтобы перчатки были отдельно, наколенники и наплечники и так далее.
16) Понизить количество получаемого опыта или очков прокачки (либо расширить дерево прокачки), персонаж очень быстро прокачивается.
17)В принципе можно фантазировать вечно.

И я за то чтобы эти нововведения были не бесплатными - пусть это будут длц, в зависимости от глобальности - платные или бесплатные, тогда и прибыль будет и игра будет только цвести (Хороший пример battle brothers).

Ну чтож и итог, разработчики, удачи вам в вашем проекте, надеюсь все будет так же хорошо и вас ждет финансовый взлет, а игроки всегда будут довольны вашими решениями.
Posted 6 February, 2020. Last edited 9 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
108.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
Прикольная игруля!
Posted 20 June, 2019. Last edited 21 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
По моему мнению, это лучшее дополнение к ДД. Добавляет много новых механик, отличного нового героя, новых врагов, боссов, сетовые предметы. После вампиров все остальные враги из базовой игры будут казаться вам грушами для битья, а уж боссы-вампиры единодушно признаются самыми сложными в игре вообще, графиня в разы сложнее босса из Темнейшего подземелья. Да и вообще, аддон сильно смещает акценты основной игры в сторону хардкора из-за заражения вампиризмом, распространяющегося по локациям.
Posted 22 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries