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120.8 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Franchement, Crimson Desert est une énorme claque.

J’y retrouve vraiment cette sensation de liberté qu’on avait sur Zelda BOTW, mais dans une version beaucoup plus mature et brutale. Le monde est incroyablement riche, vivant, détaillé, on sent qu’il a été pensé avec soin, pas juste rempli pour faire joli. Chaque zone donne envie d’être explorée, et on ne s’ennuie jamais.

Mais ce qui m’a le plus impressionné, c’est la prouesse technique. Leur moteur maison est tout simplement bluffant :

Les graphismes sont magnifiques sans être artificiels.
La physique apporte un vrai poids aux combats et aux interactions.
Les animations sont ultra fluides et crédibles.

Si vous aimez les mondes ouverts immersifs avec une vraie identité, c’est clairement un jeu à faire. Pour moi, c’est un peu le “BOTW pour adultes” que j’attendais.

Recommandé à 100 %.
Posted 23 March.
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2,631.3 hrs on record (2,624.2 hrs at review time)
CS2, c’est tout simplement le roi des FPS compétitifs.

Avec plus de 2600 heures de jeu, je peux le dire sans hésiter : aucun autre jeu ne procure des sensations aussi intenses. Chaque round compte, chaque décision peut faire basculer la partie, et la satisfaction d’un clutch réussi est incomparable.

C’est le meilleur jeu e-sport pour une raison simple : il est facile à comprendre, mais extrêmement difficile à maîtriser. Le skill ceiling est monstrueux, et on ne cesse jamais de s’améliorer, même après des milliers d’heures.

Le gameplay est ultra précis, exigeant, et parfaitement équilibré. Ici, pas de hasard : tout repose sur votre aim, votre game sense, votre communication et votre sang-froid.

CS2 modernise le jeu avec un moteur plus propre, de meilleures sensations, tout en gardant l’essence qui fait de Counter-Strike une légende.

Le meilleur FPS de tous les temps, tout simplement.
Posted 30 January, 2017. Last edited 23 March.
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442.2 hrs on record (419.3 hrs at review time)
Early Access Review
Malgré que ce ne soit qu'une alpha (0.58) on peut d'ores et déjà pas mal s'amuser avec les différentes situations que l'on peut créer.
Tiré à vue ou sympathiser avec les survivants, toutes les structures sont visitables.
La map est immense, beaucoup de loot dans le nord car pas beaucoup visité par les joueurs.
Attention même les grosses config auront du mal en ville avec des chutes de FPS. Problème réglé normalement avec la sortie prochaine du nouveau moteur de rendu utilisant directX11 et non 9 comme actuellement.
Posted 1 December, 2015. Last edited 22 January, 2017.
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