Light
Jonathan
Curitiba, Parana, Brazil
Hoje eu cantei uma nota tão verdadeira que minha alma ressoou.
Tem uma chama negra dentro do meu coração, e sempre que eu olho para ela, sinto-me aquecido, como um abraço de mãe, como se o amor estivesse transbordando de mim.
Hoje eu cantei uma nota tão verdadeira que minha alma ressoou.
Tem uma chama negra dentro do meu coração, e sempre que eu olho para ela, sinto-me aquecido, como um abraço de mãe, como se o amor estivesse transbordando de mim.
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O jogo brilha quando cada peça do tabuleiro sabe o que precisa ser feito sem a necessidade de comunicação, como uma dança que precisa ser sentida.

Eu vou tomar a liberdade de categorizar o jogo em duas formas de jogabilidade: a perseguição e o objetivo.

Na jogabilidade focada em executar objetivos, são tarefas repetitivas, sem qualquer dificuldade, seguindo um roteiro para ser cumprido, podendo ser modificados levemente dependendo das vantagens de cada jogador. Na minha opinião, é a parte mais fraca do jogo, geralmente consistindo em aguardar a vez de ser perseguido.

Na jogabilidade da perseguição, o jogo mostra para o que foi feito: uma dança entre dois jogadores opostos, onde, se um deles vacilar, o outro ganha vantagem. O jogador que sabe mais passos de dança, ou melhor os executa, e com a ajuda das vantagens de cada personagem, aumenta muito as variáveis possíveis em uma perseguição, abrindo o leque para adaptações. É um jogo onde a informação é uma forma de antecipar o próximo passo do seu oponente, e quando eu entendi isso, o jogo ganhou um gosto especial, podendo ser muito bom ou péssimo dependendo das variáveis postas.
Esse tipo de jogabilidade é muito viciante, e quanto melhor se é nessa dança, mais vontade de dançar se tem. Porém, na minha experiência, muitos jogadores optam somente por esse tipo de jogabilidade, excluindo o outro eixo que compõe este jogo. Isso causa um problema enorme, pois rouba de outros jogadores o protagonismo na hora da dança, podendo causar uma desproporção no papel de cada jogador e, consequentemente, frustração ou a perda de objetivo.

Eu já tive contato com muitos jogadores, de todas individualidades, e em todo o tempo que eu joguei eu me lembro de somente duas pessoas me falando sobre a história e enredo do jogo, e das quais eu não lembro. Eu mesmo nunca tive vontade de entender a motivação de cada personagem ou suas personalidades, optando por encarar cada personagem como uma tábula rasa, onde eu posso imprimir a minha personalidade nele. Este é um ponto em que talvez o jogo acerte um pouco, pois cada personagem possui algumas customizações de visuais, deixando-o mais único, porém com muitas ressalvas.

O preço ou tempo gasto jogando para deixar um personagem da forma que se deseja é irrazoavelmente alto, além de serem limitados muitas vezes por motivos de balanceamento, onde personagens com uma personalização específica possuem uma vantagem na camuflagem. Isso limita as roupas de serem mais fabricadas com o intuito de serem chamativas.

O jogo possui muitos sobreviventes, e cada um possui um design único que preenche muitas individualidades, ou seja, possuem personagens de todas as cores e de todos os gêneros, facilitando a identificação por parte de cada jogador, caso o jogador se importe com isso.

O design dos mapas é bem executado, possuindo setores repetidos entre a maioria deles, sendo planejado de forma que os recursos fiquem bem distribuídos, prezando por não deixar nenhum mapa ou parte do mapa bom para algum dos lados. Eles usam matemática para calcular a porcentagem da taxa de vitória em determinados mapas e setores dentro desses mapas, visando manter uma proporção na taxa de vitória para ambos os lados.

Em termos de música, o tema de perseguição de cada assassino tem o maior destaque, fazendo o coração bater mais forte, passando medo e demonstrando a imponência de cada assassino, o que dá um tempero especial na perseguição, sendo um aspecto bom da personalidade desses personagens. Já a música do menu principal, por eu já possuir muito tempo de jogo, eu optei por deixá-la muda, por ser muito repetitiva.

Um fator que me fisgou também foram as vantagens: cada personagem possui 3 vantagens únicas, que após ser gasto um pouco de recurso nelas, essas vantagens são liberadas para todos os outros, liberando assim uma quantidade exorbitante de possibilidades. Com essas vantagens, é possível quebrar a cadência do jogo se forem usadas da melhor forma, o que confere uma liberdade na criatividade das combinações.

O jogo possui um sistema de recompensas muito único, que mesmo não fazendo muito durante as partidas, permite que se obtenha pontos para gastar em outras coisas. Então, entra a pergunta: como se ganha esse jogo? Muitas pessoas vão dizer que, para os sobreviventes, é sobreviver, e para o assassino, é matar todos, porém é mais complicado que isso. É possível sentir o gosto da vitória mesmo “perdendo”, dentro desse método de análise. Muitas pessoas, além de mim, consideram coisas diferentes como uma vitória, como aquela perseguição demorada cheia de reviravoltas, aquela jogada inesperada que ninguém conseguia prever, a utilização de vantagens pouco usadas competitivamente, e até humilhar aquele jogador tóxico da partida. Então eu gostaria de te fazer uma pergunta: o que é uma vitória pra você?

Agora é a parte da análise em que eu tenho que falar sobre os problemas desse jogo, que são muitos.

O balanceamento é muito criticado por todo mundo, e com razão. Sempre é falho em muitos aspectos. A maioria dos personagens assassinos possuem um ranqueamento bem claro de poder que segue perdurando por muito tempo, sendo alguns muito mais fortes que outros, podendo causar cenários em que é impossível ganhar, independente da sua habilidade, somente por causa das características. Já são quase 10 anos de existência desse jogo, então isso só me leva a concluir que esse motivo é proposital, que alguns sejam muito mais fortes que outros. Me deixa triste saber que o personagem que eu gosto tem limitações, que se eu não me esforçar ou apelar para uma estratégia específica, como focar em um sobrevivente específico, eu nunca irei ganhar, o que me causa um grande desânimo de jogar como assassino neste jogo. O mesmo padrão se repete para as vantagens, possuindo vantagens há anos sendo muito fortes em detrimento de outras inúteis. Olhando os dados do jogo, é possível verificar que uma fatia considerável de vantagens está próxima a 0%, causando uma cultura em que, se você não usa as vantagens mais utilizadas, a desvantagem é enorme.

Eu observo que o jogo tem uma cultura muito tóxica, porém eu também sinto que é isso que atrai tantos jogadores e que os prende jogando. Eu imagino que dá para observar esse aspecto de diversas perspectivas. Uma delas que me vem à mente é uma espécie de dinâmica de dominação e dominado, onde as pessoas se sentem bem em empenhar um dos papéis ou em submeter o outro a esse papel, muito sinalizado na gênese do jogo, porém com um papel oposto: aquele que deveria ser dominado se torna o dominador, se voltando contra uma figura opressiva e a humilhando, sintetizando muito bem aquela frase: “O sonho do oprimido é ser o opressor”, que eu desaprovo muito, pois, historicamente, é esquecida a parte mais importante nessa frase, sendo: "Quando a educação não é libertadora, o sonho do oprimido é ser o opressor."

Os bugs desse jogo são tantos que não valem a pena enumerar ou falar muito sobre eles, porém, se você espera jogar esse jogo, já vá com a mentalidade que ele está cheio deles, em todos os aspectos: tanto visuais, quanto mecânicos e auditivos. Nada foge da falta de atenção necessária, demorando meses para arrumar bugs que quebram a cadência e a imersão. A empresa já expressou seus motivos dizendo que a base em que o jogo foi feito é muito ruim de trabalhar, porém eu não gosto dessa desculpa. Eu consigo entender que arrumar bugs seja demorado e custoso e que, na nossa dinâmica comercial, não vale a pena monetariamente investir muito esforço nesse aspecto. No entanto, eu não consigo parar de sentir a dor de pensar o que esse jogo poderia ser se a empresa não fosse tão gananciosa, focando mais no que realmente importa.

Bom, depois de você ler tudo isso, você tem vontade de jogar? Eu imagino que o aspecto social desse jogo é o que me dá mais energia para jogar. Jogá-lo com meu amigo mais próximo, enfrentando variáveis caóticas, me deixa muito feliz.
Mist 8 Apr @ 7:48pm 
📁Disco Local (B:)
└📁Program Files (x86)
⠀└📁steam
⠀⠀└📁steamapps
⠀⠀⠀└📁common
⠀⠀⠀⠀└📁Dead by Daylight
⠀⠀⠀⠀⠀└📁Habilidades
⠀⠀⠀⠀⠀⠀└⚠️Esta pasta está vazia
Mist 23 Feb @ 3:25pm 
Troll
Ser Absoluto 22 Feb @ 4:46pm 
Ta jogando bem demais Dude!
Só precisa dar uma trabalhada na comunicação, teamplay, posicionamento, coordenação, utilitário, timing, confiança, mira, economia, controle skillshot, movimentação e noção de jogo que você vai virar um MONSTRO!
Daisuke 22 Jan @ 8:22am 
oiiiiiiiiiii >.<!!!!, eu recentemente olhei o seu perfil ._. eeeeeeeeh.... te achei muito baka! >w< nao sei como existe alguém taummmm bakinha quanto voce UwU!!!! mas senpai... eu sei que voce consegue, melhore!!!! OwO
Oieee, tenho 14 anos(◍•ᴗ•◍) mas nunca namorei ;-; estou procurando uma garota( ꈍᴗꈍ) pra chamar de momolada O//W//O pode ser web também ^ -^ o importante é o amor UwU sou diferente dos outros garotos ୧(˵°~°˵)୨ sou fofinho S2 e tímido (⁄ ⁄•⁄-⁄•⁄ ⁄)
Cuscuz 20 Jan @ 4:15pm 
esse cara é muito chato, mas eu amo ele
Cuscuz 11 Nov, 2025 @ 12:08pm 
amigo ja pensou na carreira de dbd proplayer? vc é mt bom devia participar de campeonato