3
Products
reviewed
115
Products
in account

Recent reviews by DALIS

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
20 из 10 долгоносиков, которые постоянно что-то делают с твоим хмелем.
Posted 14 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
382.2 hrs on record (265.1 hrs at review time)
Early Access Review
В эту игру я наиграл более 200 часов и , скажем так, моё мнение будет не самым пустым.
кратко о плюсах и минусах.
+
плюсы:
1)Система крафта-делает игру более разнообразной по сравнению с другими роялками, к тому же кузницы ускоряют игру, так как игроки там постоянно сражаются.
2) Динамичные бои - это правда боёвки там красивые и динамичные, но это не значит , что какой нибудь вар не будет косплеить Раскольникова и не снесёт тебя с одного топора.
3) Разнообразие классов - с последними обновлениями всеми скилами могут пользоваться любые классы , а нам остаётся только пассивные умения.
4) Прокачка мастерства - да, многие подумают, что это тупо гриндилка, чтобы люди больше играли, может так оно и есть, но прокачивать персонажей чуть интереснее, чем просто играть раз за разом.
5)После кнока превращение в курицу - да это гениально!!!! в других роялках ты после падения бесполезный кусок мяса, который ждёт пока его добьют, а тут можно просто убежать, обмануть противника и ещё накостылять ему после возрождения,если не добьёт, конечно)).
из главных особенностей - это всё.
-
минусы:
1)Увлекательнейшая загадка , а куда чёрт возьми я врезался, и это встречается, не в парочке мест, а я могу подготовить целый список!!! А самое увлекательное это если ты случайно прыгаешь с корабля или катапульты на пологую гору - этот спуск может затянуться секунд на 25 галимой анимации и это полностью влияет на геймлей, а как за это время тебя могут просто убить....
2) Отсутствие нормального распределения по рангам. Да, там есть рейтинг и к слому взять там последний ранг не составит труда, если ты не дундук и хоть примерно пытаешься стрелять по противникам. А в качестве примера могу сказать , что я всегда играю в скваде, но с рандомами бывают нормальные игроки, а то и совсем профессионалы, но чаще такие тугодумы, что есть ощущение, что они в первый раз зашли, но прошу заметить, я все эти игры делаю на гранд мастере, от куда такие берутся....
3) Легенды про ботов - всё чаще говорят, что игры дозаполняют ботами они просто как куски мяса бегают по карте, особенности, если они на коне и ты по ним выстрелишь, то они тупо ещё секунд 5 будут идти в том направлении, куда скакали, да я лучше лишние 2 минуты подожду, чем с ботами играть буду.
4) Отключили войс чат, с ним было очень приятно играть, допустим в дуо ты мог попасться с русским и с голосовой координацией можно было спокойно взять топ 1, но увы... нам лишь предложили несколько голосовых фраз, которых , кстати, не хватает для отражения всех игровых моментов.
Ну и я отпишу пару советов для разрабов что можно сделать, чтобы игра стала лучше( А вдруг прочитают)))))
1) Наладить ранговую систему и усложнить прохождение по ней.
2) на умения, которые имеют время действия, в особенности это касается инвизов сделать небольшую панельку с таймером окончания.
3) Баг с тем , что если ты крафтишь всё в одной точке, то ты видишь таймер только первой вещи, остальные остаются без информации.
4)Возможность менять конфигурацию во время ожидания матча на корабле(ну очень бывает полезно)или даже возможность подготавливать несколько билдов сразу, так как в большинстве случаев они взаимоисключающие и постоянно менять их достаточно муторно.
5) устранить баг с сохранением звука падения на протяжении всей игры или зависания анимации приземления.
6) баг с тем, что чемпионы уходят на половину под землю и их хитбокс значительно уменьшается.
7)баг с гоблином при котором он в момент смерти просто зависает и лут с него не падает.
8) Так же был случай, когда мой друг просто не переродился из цыплёнка и до конца матча так в нём и бегал( возможная причина это выбор талантов и руны) он воскрешается все 5-6 секунд(точно не помню) и когда я его воскресил на кузнице это привело к ошибке.
9) Дайте вы возможность отменять зелья!!!!!!
Это основные моменты , которыми я нагорелся за 200 часов)) игра действительно хорошая, в ней есть даже киберспортивная жилка( если чутка убрать рандома в сундуках) и я думаю многие бы с огромным удовольствием участвовали бы в турнирах по сие дисциплине.
Желаю удачи разработчикам и надеюсь они не забросят это проект!!
Posted 21 February, 2019. Last edited 21 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
251.8 hrs on record (220.2 hrs at review time)
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition - это потрясающая игра , которая затянет тебя на долгие часы песпробудного путешествия по Ривеллону.Всю игру мы прошли с моим другом несколько раз , включая уровень сложности доблесть и потратил я на эту игру более 215 часов, так как моё первое знакомство было с пиратской версией но игра меня настолько поразила, что не купить её я просто не мог. Красочные пейзажи, проработаные персонажи и диалоги , отличная боевая система, ловушки и загадки , отличное музыкалье сопровождение , друзья, враги и даже любовь, всё это вы можете увидеть именно в этой игре.Если вы фанат пошаговых боёв и долгих душевных диалогов, то игра вам придётся по вкусу и проходится на одном дыхании. После Ведьмака 3 я уже и не надеялся встретить нечто подобное.И с нетерпением жду 3 части, которую они обещали.Но единственное, что меня расстроило в этой игре, как и в случае Ведьмак 3 - это скомканый конец. Игры такого жанра не могут оставлять равнодушными: ты не хочешь эту игру пройти, ты хочешь в неё играть, развивать отношения с тем или иным персонажем , видеть как из-за твоих решения меняется игровой мир, придумывать новые тактики к боям и просто наслаждаться атмосферой за примерно 100 часов прохождения ты привязываешься к каждому персонажу, который с тобой боролся плечом к плечу , а кто-то из них даже стал твоей любовью(важный факт: наличие любовной линии в игре делает игру на 500% лучше) и как же обидно в конце видеть настолько нелогичный эпилог....После последнего боя вселенная просто умирает и по сути все решения сделанные тобой, все отношения , которые ты стоил ни к чему не привели...все персонажи откидываются парой коротких фраз, персонаж , которого ты выбрал в качестве спутницы( в моём случае это была Лоусе) просто уходит...не этого игроки ждали, не этого я ждал...то же самое было и в Ведьмак 3. Столько всего происходит, столько разные линий отношений, последний бой и бац: вселенная умерла, никого уже нет. Всем поятно , что нельзя продолжать историю игры бесконечно, но раз уж вы делаете такой шедевр, то сделайте логичный, приятный завершающий всю историю финал ,а не (Ну что , рассходимся, босс?) кто в теме, тот поймёт.
Posted 21 January, 2019. Last edited 21 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries