Meu Setup na humildade felina xD
PROCESSADOR: AMD Ryzen 5 5500 Six-Core 4.2GHz.
COOLER: AMD Ryzen Wraith Prism RGB.
PLACA DE VÍDEO: INNO3D GeForce RTX 3060 Twin X2, 12Gb GDDR6.
PLACA-MÃE: Asus Prime B450M-GAMING/BR.
MEMÓRIA RAM: Team Group T-Force Vulcan 32GB (4x8) 3200MHz DDR4.
GABINETE: Cooler Master MasterBox MCB-B600L-KANN-S01.
NVMe: KINGSTON NV2 M.2 1Tb.
SSD: Lexar NS100, 256GB, Sata III.
FONTE: Thermaltake Smart Series 500W, 80 Plus White.
MONITOR 01: AOC Gamer Speed LED 21.5'', Freesync, 1ms, Widescreen, Full HD 75Hz.
MONITOR 02: LG Flatron W2243S LCD 21.5'', 5ms, Widescreen, Full HD 60Hz
HEADSET: Headset Gamer Warrior PH305 Straton USB.
TECLADO: HP KU-1156.
MOUSE: Gaming Mouse Warrior MO263 3200DPI.
VOLANTE: Warrior Artaxes.
JOYSTICK: Xbox 360.
OS: Windows 11 Pro x64 Original Microsoft.

Programa que eu uso para gravações e edição: Wondershare Filmora9
Review Showcase
937 Hours played
Em Starfield, a exploração segue um padrão mais próximo da NASA, com uma abordagem mais realista e factual do que conhecemos hoje sobre o universo. Muitos planetas são compostos basicamente por rocha, ambientes hostis e vida alienígena não inteligente — que pode ser amigável ou não — além de alguns biomas mais ricos. Isso, para alguns, pode parecer “vazio”, mas para outros — como eu — reforça a sensação de estar realmente explorando o desconhecido.

Quando joguei no lançamento, no PC, a experiência foi mista. O jogo base tinha um escopo gigantesco, com liberdade absurda, mas também apresentava limitações claras: exploração espacial fragmentada, carregamentos frequentes e uma sensação de que o espaço era mais um “mapa de conexão” do que um ambiente vivo. Ainda assim, a base do jogo já era extremamente sólida. A história, as facções, os companheiros e, principalmente, a liberdade de escolha já mostravam o potencial gigantesco que o jogo tinha.

Graficamente, Starfield sempre foi consistente. Não é um jogo que busca hiper-realismo absoluto, mas entrega cenários belíssimos, principalmente em iluminação, interiores detalhados e design artístico. No PC, com configurações mais altas, a experiência melhora bastante: sombras mais definidas, reflexos melhores e uma sensação geral de imersão maior. O estilo visual funciona muito bem para a proposta do jogo.

Com o tempo e as atualizações, o jogo evoluiu bastante. O espaço deixou de ser apenas transição e passou a ser mais vivo e funcional. Agora você pode permanecer no espaço, explorar livremente, encontrar eventos dinâmicos, missões aleatórias, combates e interações que dão mais vida à jornada. Claro, com o tempo algumas situações se repetem — mas isso faz parte de qualquer sistema procedural.

E quando alguém diz: “ah, ainda tem loading, isso quebra a imersão”… eu te pergunto: quando você dorme, perde a imersão da vida?
E quando dizem que as missões são repetitivas: você acorda todos os dias, vai trabalhar ou estudar, volta, dorme e repete tudo… não é repetitivo também? E aí, você desiste da vida por causa disso? 😄
Brincadeiras à parte, o foco está na história e nas interações — é isso que realmente faz o jogo valer a pena.

A DLC Shattered Space trouxe uma abordagem mais focada. Ela aprofunda uma facção específica e adiciona várias novas quests, expandindo o lore e dando mais identidade a esse grupo. No entanto, na minha experiência, a imersão acabou sendo um pouco limitada por esse foco excessivo. Ao final, senti que faltou um impacto maior no universo como um todo — como se tudo aquilo fosse apenas mais uma linha de missões concluída, sem grandes consequências globais.

Por outro lado, essa expansão teve méritos claros: melhor desenvolvimento narrativo, ambientação mais densa e missões mais elaboradas. Ela funciona bem como conteúdo adicional, mas poderia ter ido além em termos de impacto sistêmico no jogo.

Já as atualizações mais recentes trouxeram melhorias importantes na qualidade de vida e novas mecânicas. O jogo hoje está mais fluido, mais dinâmico e mais próximo da experiência que muitos esperavam desde o início. Elementos como exploração espacial mais ativa, ajustes no combate, melhorias no desempenho e maior liberdade na forma de jogar tornaram a experiência mais completa e envolvente.

Por ser um RPG sandbox de mundo aberto, você tem total liberdade para interpretar o personagem que quiser, sem a obrigação de seguir a missão principal. Digo isso com propriedade: tenho mais de 900 horas de jogo, e a cada nova jornada crio um personagem diferente, com escolhas e caminhos únicos.

Starfield é perfeito para quem gosta de RPG de mesa, onde a imaginação te leva a lugares nunca antes explorados.

Muitas críticas ao jogo vieram de usuários de Sony, especialmente por ele não estar disponível no PlayStation e ser um título ligado ao Xbox. Ainda hoje, muita gente fala mal por esse motivo.

Com o posicionamento atual da Microsoft — que busca levar jogos para os gamers independentemente da plataforma — deixo aqui meus parabéns. Essa iniciativa valoriza a liberdade de jogar onde quiser, sem exploração financeira excessiva, sem forçar exclusividade e sem promover elitismo ou exclusão.

Assim, a opção de “ser gamer” se torna real na prática: explorar novos mundos, experimentar novos jogos, viver experiências imersivas onde quer que você esteja, descobrindo possibilidades antes inalcançáveis — sendo, de fato, um gamer completo.
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Aso 26 Jul, 2025 @ 12:22pm 
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󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡 22 May, 2025 @ 10:50am 
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󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡 14 Feb, 2025 @ 4:16am 
꧁༺ 𝓱𝓮𝔂 𝓶𝔂 𝓯𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭 :) 𝔀𝓸𝓾𝓵𝓭 𝓲𝓽 𝓫𝓮 𝓹𝓸𝓼𝓼𝓲𝓫𝓵𝓮 𝓽𝓸 𝓵𝓲𝓴𝓮 𝓽𝓱𝓮 𝓪𝓻𝓽𝔀𝓸𝓻𝓴 𝓱𝓮𝓻𝓮? :) 𝓸𝓷𝓵𝔂 2 𝓬𝓵𝓲𝓬𝓴𝓼 𝓫𝓾𝓽 𝔂𝓸𝓾 𝓶𝓪𝓴𝓮 𝓪 𝓹𝓮𝓻𝓼𝓸𝓷 𝓱𝓪𝓹𝓹𝔂 ༻꧂

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=3033004911
󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡 29 Jan, 2025 @ 2:37am 
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󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡 31 Dec, 2024 @ 11:46am 
𝙃𝙖𝙥𝙥𝙮 𝙉𝙚𝙬 𝙔𝙚𝙖𝙧 :heart13::luv:
󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡󠀡 24 Dec, 2024 @ 12:32pm 
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Marry Christmas~