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397.1 hrs on record (392.9 hrs at review time)
棒鸡你赔我肝阔剑的时间!!
Posted 26 November, 2020.
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9.4 hrs on record (7.0 hrs at review time)
你以为我是科幻黑魂,其实我是赛博格怪猎哒!!
Posted 3 November, 2019. Last edited 27 November, 2019.
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43.4 hrs on record (29.0 hrs at review time)
Early Access Review
我原以为,从卷轴视角变为TPS会很难适应,结果发现还可以,希望1代的大部分内容都能做到2代里来吧。
Posted 3 July, 2019.
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5.5 hrs on record (5.5 hrs at review time)
2021年了,进了HB月包了,依然是喜+1质量
唯一的作用是给HB抬高MSRP
无论是出于什么原因都不值得一玩的游戏

全文较长,不必通读,故先写结论:别买!
这是一个让人预购以后怀疑人生的游戏。一个售价将近300元的游戏,内容却与价格极度地不相称。我本是俯视角ARPG游戏的忠实爱好者,每当此类型的游戏发布,我都乐于预购豪华版,因为我热爱这种游戏类型。即使寡味如《范海辛的奇幻历险》,或是平庸如《维京:人中之狼》,我都觉得它们和价格是相称的,至少是对自己的作品有自知之明且尊重消费者。而这一作,毁了我对雷作的容忍能力,我甚至在以后预购一款俯视角ARPG游戏时,会考虑再三。
也许是我本不该对这类游戏过分宽容,抑或是说,价格本身并不能作为游戏质量的合理参照。
除去文字排版错位、ui故障、汉化未完成等一系列掉价的细节,我只想讨论这个游戏本身存在的问题,或者说我不喜欢的方面。
这款游戏,相较于此类游戏个中翘楚自然无法望其项背。装备驱动的俯视角ARPG是一个很难做好的类型,此作无法与恐怖黎明、泰坦之旅、火炬之光、PoE甚至暗黑3相提并论也是意料之中。不过退而求其次,相比较于个人认定的二流ARPG——或者说,装备驱动性弱一些、而且没有大地图的几款,例如《维克多·弗兰》、《维京:人中之狼》,此作在游戏内容多样性上也是处于完完全全的下风。整整一章的内容只在两张地图中反复进行,遇到一些完全一样的怪物,装备的变化也只是体现在数值、贴图上。玩家在前1小时甚至更长的时间做着单调乏味的重复任务,ARPG的乐趣在于farm,ACT的乐趣在于挑战,而本作与这两点丝毫不沾边。
虽然本作也像现如今流行的ARPG那样做了星图系统,但无论是《恐怖黎明》中的星座,PoE中的天赋点,甚至未完工的《破坏领主》中的星盘,都在各个角度完全碾压本作,可以说在它们面前,连个“小巫”都算不上。本作中星座的意义,无非就是一些属性点(分为普通增益点和此消彼长型的perk点)和一些无关痛痒的“神级技能”罢了,除此以外没有连锁触发,没有技能搭配,没有属性质变——什么都没有。
当然,杀怪爆能量球的设定自然也不会少。本作中杀死怪物有几率产生的红球,除了恢复生命值以外,还兼具类似怒气点数的功能,在点数满槽以后,你可以进入某种混沌状态——你可以浑身发红,使用特定的强力技能,但此时你将无法使用平常状态下的其他技能。这个变身的设定本应旨在给玩家带来爽快的割草体验,但实际玩起来,变身之后就只能让玩家觉得自己是个被放风筝的傻子。
至于Boss战,更是蠢上加蠢。以第一章的大胖子Boss为例,这个Boss有3条血,也对应有3种形态,每个形态都会有固定的技能顺序,但其中却不乏一些瞬发和没有范围指示器的技能,在初见的情况下,中招是必然的,至于会不会死、死几次这都不重要,制作组恶心人的目的已经达到了。再加上玩家无法对人物在装备、技能、加点上进行实质上的定制,就导致Boss战的打法十分单一。要知道这个游戏并不是那种考验操作和技术的ACT游戏,所以如果说在多次失败后击杀了Boss,你的水平并没有任何提升,成就感和收益也就无从谈起,而从ARPG角度而言,杀死这个Boss也没有什么像样的战利品,不过换个思路,反正任何战利品对于这个游戏而言,除了数值以外都没有任何变化,那何必为之费心呢?
我还看到这个游戏标榜自己拥有“高重玩价值”,或许是我并没有过完它的主线流程,没有体验到End Game的内容,可能它的End Game真的很好玩,也像它自己说的,拥有“高重玩价值”。但是相信我,你是不会因为“这臭水沟里可能埋了金子”这种想法而真的去挖臭水沟的,况且从我这5小时的游戏经历来看,这臭水沟里更可能压根就没有什么金子。
如果说这个游戏上一个Early Access的标签,定一个相称的价格,我可能还会推荐这款游戏,毕竟一个基于战锤世界观的俯视角ARPG,其本身就值得一玩。而且本作的画面不差,上Early Access,至少也是承认本作尚处于半成品状态的事实。至于定价,相信每位玩家心中都有一杆秤,这种作品卖279,EKO真的找错了发行商。
Posted 9 June, 2019. Last edited 2 January, 2021.
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1.9 hrs on record
Why is EVERYTHING UN-ACCELERATED??

NICEEEE
Posted 13 August, 2018. Last edited 18 August, 2018.
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27.4 hrs on record (6.7 hrs at review time)
如果你不是怀着先入为主的印象去玩这个游戏,也不是怀着“科幻黑魂”的期待入手的本作,应该不会感到失望。在前作堕落之王之后,deck13有所积累,the surge在各方面都已相当成熟。ACT游戏并非一定要和黑魂系列比,玩得开心最重要。这个游戏我玩得就挺开心的,难度适中。有时被怪虐得生气,但是多经历几次失败就能摸清他的套路,在这之后击败他,长舒一口气的成就感,玩ACT追求的不正是这种感觉吗?
p.s.新dlc中的天使套真的很帅啊
还没玩很久,但感觉很棒,好评预定,长评挖坑待填。
Posted 3 July, 2018.
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4.4 hrs on record
先写结论:10/10 实至名归的杰作
猎魔人3从发布到现在已经经历了2年有余,期间各大网站和鉴赏家对它都赞赏有加。
现在来对他进行评测似乎显得为时已晚且多此一举,但是就游戏素质本身而言,给一个好游戏好评,是一件天经地义的事情。
1. 剧本
猎魔人的剧本对人物性格的描绘可以说是入木三分,虽然玩家控制的杰洛特可以选择对话的内容,但是杰洛特在大体上的性格依然十分饱满鲜明。几次对话,狡黠的杰洛特跃然纸上,甚至给人一种一见如故的亲切感。而在剧情方面,长达数十小时的主线剧情中穿插着不少隐晦的伏笔和支线,其世界观的刻画,故事的多样展开,绝对不亚于一本通俗小说。
2. 操作
杰洛特的战斗技法可称高超。游戏的战斗机制十分完备,包括体力条的设定,完整的招架、闪避、翻滚机制使得本作虽作为一款以剧情为先的ARPG,在战斗中却能令玩家体验到ACT的乐趣。
而在战斗外的操作体验,无论是散步、奔跑、游泳或是骑着萝卜兜风,猎魔人3都属一流水平。无论是手柄还是键鼠,在游戏中的体验都十分友好。
3. 画面
游戏的光影、水体、建模和贴图都十分细致,杰洛特在从水中上岸时,不同材质的衣服在打湿后甚至会有不同的效果。在一些漂亮的场景下,截图甚至是可以当做壁纸来用的。而且即使在复杂光影条件下,战斗的场景也不会导致明显的掉帧,可以说优化还是比较用心的。
备注:此处使用的PC配置为主流稍上:AMD R7 1700 + nVidia GTX1070 8G + 16GB运行内存 (供参考)
4. 杂项
在多样性方面,猎魔人3做得无疑也是非常好的。武器盔甲、炼金原料、怪物种类、生态环境、消耗品食物,甚至是NPC的长相,都有着极大的可变程度。因此这一点在营造一个有血有肉的故事时更是锦上添花,使得玩家在游戏中能够获得更大程度上的沉浸感。
在音乐方面,游戏中的音乐只用作渲染环境使用,在平常的游戏中,你甚至感受不到音乐的存在,这可能就是游戏音乐的最高水平,恰到好处。
在真实性方面,猎魔人3中的人物动作由于采用了真人动作捕捉技术,因此显得十分自然。再加上真实的环境音和拟音,在游戏中,玩家仿佛真的置身于这虚拟的世界当中,浪迹天涯,行侠仗义。

另外在游戏本身之外,再多讨论几点。
人们戏称CDPR RED为波兰“蠢驴”,是由于CDPR在游戏的销售策略方面,采取了十分大胆的策略:
1. 采用DRM-FREE和Steam版同步发售。几乎没有任何3A游戏敢于首发DRM-FREE,而猎魔人3做到了,这是只有在对自己的游戏万分自信的前提下才可能做到的。
2. 巨大的DLC扩展包。猎魔人3迄今为止发布了2个DLC,相比于其他厂商一件装备、一套配色、几个副本就称为好几个DLC的无耻做派,CDPR用实打实的内容打了他们一记响亮的耳光。石之心、血与酒两个DLC,每一个都提供了数十小时的游戏内容,而且这数十小时的内容也同样是沉甸甸的,绝对不是什么靠无意义的支线和提高难度堆砌起来的破茅屋,而是一砖一瓦垒起来的高塔。人们戏称这两个DLC分别应该叫做猎魔人4和猎魔人5,但或许DLC本该如此。
看似“不会做生意”的波兰人,实则比每一个游戏厂商都要精明。玩家不是傻子,不会轻易被几个内容空洞的DLC所哄骗;也绝对不会为“保证开发商利益”的加密技术买单,玩家们只关心游戏本身。CDPR看似“反市场”的市场战略不仅大获成功,而且名利双收。表面上看是波兰人大智若愚,其中深层的原因,却值得每一个游戏从业者和玩家思考。
市场究竟需要怎样的游戏?什么样子的游戏才能被称为“好游戏”?
Posted 24 November, 2017.
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4.1 hrs on record
Crackshell ,Hammerwatch的制作组。
Croteam ,英雄萨姆系列的创始人。
Devolver Digital,发行过一众优秀独立游戏的发行商。
这个游戏由上述三家联合操刀。
——如果是我的话看到这里就买了。

简单描述一下这个游戏吧,才玩了一小会儿,算不上评价。这个游戏给我的第一印象就是很像Hammerwatch,移动时的手感,ui字体,隐藏墙壁的设计,都给我一种“我好像在哪里玩过这个游戏”的感觉。在商店一查Crackshell,果然就是做Hammerwatch的那帮人。所以如果你喜欢Hammerwatch的话,这个游戏绝对值得推荐,画风和手感应该会很对口味。
当然既然是英雄萨姆,具有特色的设定自然不能少,大锤子、霰弹枪、火箭弹啥的,还不是伸手就来?如果还是觉得不够Sam,当然还有熟悉的Ahhhhhhhhhhh--Booom任君调戏。
比起Hammerwatch,这个游戏既然是动作射击游戏,所以空格键是向前翻滚。另外这个游戏也具有一定的角色升级养成要素,升级以及地图上找来的星星都可以解锁一些被动提升。

目前发现一个问题,X盒子手柄貌似不能识别?
还有一个不太喜欢的点,这个游戏貌似没有小地图?

以下是主观部分

画面 8/10 尚可 个人认为可以使用更细致的像素
操作 9/10 流畅 全程无卡顿,射击无死角
音乐 7/10 良好 存在感低微,不过这也挺好
可玩性 9/10 高 好多隐藏地点可以探索
剧情 6/10 一般 这种游戏其实也不需要剧情

综合 7.8/10 值得推荐
Posted 21 June, 2017.
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3.1 hrs on record
就制作中文配音这件事本身而言,我其实并不反感,这反而是起了个好头。
但是对于这次更新后重做的中文翻译以及中文配音的质量而言,我有几点想说的:
1.除去几处译者自行蹭热词的问题,这个版本的翻译其实是稍好于之前版本的。但是乱用网络词语显然不是一个好的译者会做的事情。
2.个人认为对于配音这件事最容易令人担忧的一点是配音后失去人物原本的语气和性格,很遗憾的是这次更新后的配音就符合上述的担忧。原版语音中的发牌人语气阴阳怪气,故弄玄虚显得略有城府。而中文配音却是播音腔+神族口音,而且这种高亢的男声也不如原版低沉沙哑的嗓子符合发牌人的形象。
Posted 13 May, 2017. Last edited 14 May, 2017.
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253.3 hrs on record (106.0 hrs at review time)
标杆般的RL游戏。

小以撒的旅程将怎样展开,在哪里结束,每一局的答案都不尽相同。

朝着未知的未来进发吧。
Posted 24 November, 2016.
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