51
Products
reviewed
331
Products
in account

Recent reviews by Selina

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
17.1 hrs on record
Обещала вернуться к теме травы-муравы через 20 лет, но не учла одного любопытного факта. В нулевую часть я не играла до этого. Сыграла.

Сюжет. Абсолютно типичный японский сюжет. Нарисовавшийся из воздуха компаньон главного гада. Его клон наш главный гад. Он собирается из тысячи пиявок. И ультует пением. Сюжет с одной стороны это не описывает совсем, а с другой - наиболее полно.
Итак. Ребекка ещё до попадания в особняк в одно своё миловидное детское личико пошла ловить военного преступника. По классике жанра, преступник тоже оказывается практически рыцарем, и кто это ещё из полиции. Мы ехали на поезде смерти, решая какие-то свои проблемы. Потом нашли себе особняк поменьше, чем в будущем нас ждёт. А там по накатанной.

Герои. Собственно, их снова двое. Ребекка, которую мы уже знаем, - буквально ребёнок-медик. И Билли Коэн - брутальный мужик, который знает, как с девочками-детьми разговаривать.
Но в этот раз у нас выехала система напарников. И это плохо. Это неудобно. На это наточено много головоломок, чтобы никак не дать нам забыть, что это основная фишка.

Геймплей. Он старается повторять первую часть. Ну то есть ремастеры выглядят максимально одинаково. Но эмоции вызывают прямо противоположные. Помимо на несколько уровней более унылого сюжета, при прочем равном, управление они сделали максимально далёким от единицы. И даже перебрав все модели назначения кнопок, убрать с треугольника смену персонажа оказалось невозможным. А для понимания громкости звуков моего негодования от анимации переключения - в первой части треугольник отвечает за инвентарь. Система инвентаря же стала ещё более невообразимой, чем раньше. В общем, скипнуть игру я пыталась много раз.

Часть серии. С точки зрения сюжета нулевая серия не несёт в себе абсолютно никакой ценности. Она не дополняет историю, она её эксплуатирует. Всё игровое время я думала только о том, как сильно им хотелось сделать ну хоть что-то.

Итоги. Игру я не рекомендую никому. Даже как часть серии. Даже как изощрённый способ самобичевания.
Posted 4 April, 2024. Last edited 6 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
2
75.2 hrs on record
Я избегала эту серию столько, сколько я её знаю. Бинго моих нелюбимых вещей: хоррор, зомби, японская трава-мурава. Ещё более страшная игра своими отсылками убедила меня дать ещё один шанс резиденту. Дала. И он меня уже не отпустил.

Сюжет. Сюжет первого резидента не знает, наверное, только самый ленивый. И тот, кто обзор на него читать и так не полезет.
Раккун-Сити. Элитный отряд полиции направляется на место исчезновения первого отряда. Находят место крушения вертушки. Потом находят причину отсутствия выживших на месте. А затем находят место, где те успели скоропостижнутся.
На окраине города оказался буквально заброшенный особняк с кучей зомби. И зомби даже не главная проблема. Задача вообще-то выжить, но наш командир почему-то упорно повторяет, что вообще-то всё нужно поглубже изучить и во всём детально разобраться.
Что примечательно конкретно для меня, в сюжете нет этого типичного налёта "японщины". Все объяснения в принципе кажутся адекватными, процессы возможными, никаких мёртвых драконов из других миров. Но ничего, мы к этому лет через двадцать вернёмся.

Герои. На выбор два героя. Мужчина - Крис Рэдфилд. Женщина - Джилл Валентайн. И как ни странно, выбрать главным героем девушку - история соблазнительная не только для исключительных любителей "а что мне, на мужика что ли смотреть всё это время? Игра должна приносить удовольствие". У этих персонажей действительно есть некоторые отличия как технического плана, так и сюжетные. Некоторых второстепенных героев мы иначе вообще не встретим.
Джилл имеет при себе отмычки, что сокращает горемычные побегушки туда-сюда, её инвентарь на два слота побольше (а это целое ого-го), что опять же сокращает горемычные побегушки туда-сюда. Девушка сама сыграет на рояле, сама смешает все реагенты. Может достать с Баррьей помощью дробовик в начале игры. А ещё она умеет обращаться с гранатомётом. Нет, Крис может тоже умеет, но ему его никто не доверит за всю игру.
Криса же в полицию взяли в основном за красивое лицо (может потому он любимчик Вескера?), сильные ноги (ведь бегать приходится значительно больше) и за умение стрелять, ведь так важные для жизни спокойной хэдшоты он прописывает действительно чаще.

Геймплей. Игра относится к жанру survival horror, что собственно так и есть, все каноны не просто соблюдены, они буквально заданы. Но я бы ещё добавила, что это прежде всего квест. Потому что основная механика как раз упирается не на "выжить", а на "решить все головоломки", что и будет означать "выжить". Зомби и мелкий инвентарь выполняют декоративную функцию - усложнить, замедлить, нагнать атмосферку. Учитывая достижения, сложности и дополнительные режимы, на семидесяти часах игра физически не способна пугать. Теперь это лишь гонка на время. И тем не менее, удовольствие она приносить продолжает.

Часть серии. Как я и сказала, классическая Resident Evil по сути задала жанр, сформулировала его, задала концепцию. Она была прекрасна и остаётся таковой в переиздании. Но та атмосфера, которой добилась первая часть, работает только для неё. Пока это уникальный опыт, пока герою нечего противопоставить угрозе, с которой он столкнулся. Пока протагонист в равной степени беспомощен, что и игрок. Это создаёт атмосферу ужаса. Но об этом пункте стоит говорить уже значительно позже.

Итог. Resident Evil - это классика. Все её знают, многие играли сами. Я бы могла рекомендовать её абсолютно любому. Даже казуальщику, лишь бы терпения хватило, потому что японские игры без терпения играть никак нельзя.
Posted 6 February, 2024. Last edited 6 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.2 hrs on record
А вот эту игру в моих глазах хорошей не делает ничего.
То явление, что легло в основу самой сути персонажа и главной двигающей силы, довольно интересное, но...

... Но сказать это же о сюжете совершенно нельзя. Мне ужасно жаль говорить это, но историю, что нам рассказывают, совершенно не интересно слушать. Она развивается предсказуемо. Можно сказать, по классике. Абсолютно всё. Вообще. Всё. Предсказуемо до последней детали.

Геймплей тоже довольно занудный. Это типичное уже для студии походи, потыкайся в точки интереса, послушай людей. Но если предмет диалога не захватывает, то и переживать эту часть игры становится муторно. Но сюда же добавляется уже тоже не первый раз применённый приём "а теперь некоторый психодел в твоей голове, типа глубокомыслие". И последнее я до тошноты терпеть ненавижу.

Хронометраж у игры маленький, но в этот раз я даже не расстроилась. Пусть выглядит оно красиво, но история не цепляет. Сыграв пару месяцев назад, я абсолютно не помню ни единого имени. Всегда использую этот факт как показатель качества захвата внимания. Я правда поняла суть происходящего. Оно просто не интересно. Но может каждому своё?
Posted 4 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
11.4 hrs on record
Tell me why - это уже привычная киношка от DONTNOD, но до Life is strange ей очень далеко. И дело не в качестве, а в количестве.

Кино больше не интерактивное. Да, выборы есть. Да, они действительно меняют концовку. Но их очень мало, о них никто не предупреждает (что хорошо), хронометраж игры в целом очень маленький, а весь геймплей - ходить и разговаривать. Либо с другими людьми, либо с самим собой.

Но история, которую игра взялась рассказать, - чудесная. Она действительно интересная, многогранная. Там есть места, над которыми приходится думать, потому что жизнь вообще неоднозначная и запутанная. Ты никогда не будешь уверен в том, что происходит. Правду хочется узнавать, и именно это делает игру в моих глазах хорошей.
Posted 11 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
51.8 hrs on record (46.6 hrs at review time)
Так как студия зарекомендовала себя такими играми, как Life is strange и куда более горячо любимая мной Remember Me, отказать себе сыграть во что-то новое я никак не могла.

Что я в итоге увидела? По своей механике Vampyr не похожа ни на то, ни на другое. В отличие от Life is strange, перед нами не интерактивное кино, а вполне себе экшончик. Нам дадут в управление бравого убиваку, который будет кромсать в мясо всех желающих быть покромсанными. И в отличие от Remember me, здесь нам вручат некоторых объемов карту, по которой мы сможем свободно перемещаться, самостоятельно выбирать что и когда делать (или не делать), а временами даже выбирать, в каком направлении вести основной сюжет.

В игре много хороших, интересных идей. Но именно идей. Потому что реализация слегка пострадала. Некоторые фичи не имеют практической пользы. Что-то утомительное, и это трогать вообще нет желания. Сам сюжет немного нудноват, на мой вкус, но и не тошнотворный. Диалоги долгие, не все из них захочется слушать.

Я бы не назвала игру прекрасной. Но и пройти несколько раз на все ачивки было не сложно. Со своей задачей, а именно - увлечь игрока собой, она справилась, как я считаю.
Posted 4 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
349.6 hrs on record (102.6 hrs at review time)
Долгожданный проект. Нам много наобещали, ещё большим раздразнили. И вот мы дождались.
Игры по Гарри Поттеру настолько многострадальны, что вера в чудо постепенно угасала с каждым годом. Лучшее, что мы имели - мобильная игра фтп с отвратительной оптимизацией.

Наследие обещал нам открытый мир, нового персонажа, с которым бы мы прошли все эти волнительные этапы наших "первых разов". Палочка, факультет, Вингардиум Левиоса. И оно там было, что уж.

Но чего там нет, так это заявленного рпг. Да, персонажа вы настроить можете. Очков на все перки действительно не хватит. В диалогах можно будет тыкать на реплики. Но не обманывайтесь. Там, где реплики будут казаться разными, они всё равно ведут к одному итогу. Ничто ни на что не влияет. Сюжет прямой, как рельсы.

К слову о сюжете. Мир: все локации, животные, пасхалки, каждая деталь интерьера и окружения, - всё сделано с огромной любовью и вниманием. Да, замок узнаётся исключительно снаружи, но знакомые локации так или иначе присутствуют, хоть и не там, где ты можешь ждать после экранизаций и игр от EA, ради которых они самостоятельно ходили по съёмочной площадке. Ну и внешне ничего похожего, само собой. Лестницы больше не меняют направления, да.

Но сюжет! Он не то, чтоб слабенький. Он никакой. Основной сюжет скучный, скудный, а местами (многими местами) звучит как бред. Побочные линейки ещё более скучные. Персонажи блёклые, хоть каждому выдай по известной фамилии, они просто бесцветные. Ты ни к кому не привяжешься, ни с кем не подружишься, ни с кем не повраждуешь. Всё прописано заранее. На диалогах я уходила пить чай. При практически нулевой информативности они подбираются по своей занудности к рпг Игре Престолов. Её тяжело переплюнуть, но Хогвартс к своей цели шёл упорно.

Подводя итоги. Нельзя назвать игру плохой. Много механик сделано чудесно. Она красивая. Реализация мира, без лишней осторожности скажу, великолепная. Но пострадал сюжет. А именно сюжет в играх я ценю больше, чем что-либо ещё. Потому и ощущения от игры неприятные. Ну и 95 испытаний Мерлина, да. И они тоже внесли свою лепту.
Posted 25 February, 2023. Last edited 1 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
21.2 hrs on record (11.9 hrs at review time)
Очередная не номерная часть Life is strange. В своё время оригинальная игра стала мейнстримом и не только в кругах игроков компьютерных игр, но и как минимум ролевых. Маленький мирок вокруг Аркадии-Бэй потихоньку разрастается. И вот в True Colors нас занесло уже очень далеко от Дома.

Сюжет. С Аркадией-Бэй нас больше совсем ничего не связывает. Ни шторм, ни путешествие Братьев-Волков Хэйвен-Спрингс никак не заботит. В этом городке своя маленькая, завязанная вокруг шахт жизнь, в которую наша героиня вносит некоторую смуту. Приехавшая жить с братом, она по ходу игры переписывает и свои планы, и жизни окружавших её людей. Сложно описать сюжет без спойлеров. Но в основном лишь потому, что за всю игру случается буквально одно событие и один вот-это-поворот. Больше там ровным счётом ничего и не происходит.

Алекс. Главная героиня-эмпатка со способностью влиять на чужое настроение. Сирота, имеющая в родне лишь старшего брата. А также репутацию бунтарки и трудно контролирующей приступы гнева молодой леди, хотя на самом деле характер у девушки самой тихой мышки.

Общее впечатление. Довольно слабое. И если эстетически игра великолепна и на голову выше оригинала, то нарратив пострадал, очевидно, на стадии разработки. "Не номерная часть от Deck Nine" конкретно для меня стало значить "сейчас проедемся на славе основной линейки". И если Before the Storm есть, за что любить, с точки зрения повествования, то True Colors решительно не за что. История не цепляет, потому что мы в неё не погружены ни в какой момент времени. Мы не успеваем привязываться к персонажам, потому что едва запоминаем их имена. Так как и сама игра достаточно небольшая, то и больших и значимых событий там нет. То, что должно произойти по сюжету, произойдёт. Выбор ничего не решает.

Итоги. Странно, но я действительно настолько люблю линейку Life is strange, что купила бы сколько угодно ещё сиквелов, приквелов и спин-оффов со всеми длс с бесполезными брелочками, наклейками, футболками и тд. Но критичность мышления всё же за фанатскими чувствами не выключается. И я с уверенностью могу сказать, что игра не стоит особенного внимания широкого круга геймеров. После неё остаётся лишь ощущение ограбленности.
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1
83.9 hrs on record (72.7 hrs at review time)
Ещё одна импульсивная покупка. Особенно неожиданно было получить её в подарок за свои восторженные вопли. Спасибо Мерлину, который сам её ни разу внятно не прошёл. Но да не о том.

Прежде всего, графикой игруленька не блещет. Но ноут на максималках разгоняет неплохо. На персонажей лучше не смотреть без большой надобности. А или хотя лучше посмотрите, как ваш товарищ носит бревна или крадётся с топором. Опыт довольно приятный. Но это всё совсем не то, зачем мы все тут собрались.

Сюжет. Если честно, сюжет в игре смотрится... как бы для галочки. Он не сказать, что новаторский, глубоким тоже не назвать. Всё вроде где-то уже видано, о большей части можно догадаться прям сразу. Но, должна отметить, что "плохая" концовка очень логична и в меру неожиданная. "Хорошая" ответов не даёт от слова совсем, но у меня оставила в сердце какую-то надежду.

Выживание. И вот главная звезда этого вечера. Вот, ради чего мы все здесь собрались и не раз, и ни разу не пожалели. Это не точная копия реальной жизни, но пока ближе всего из того, во что мне доводилось играть. Потребности, болезни, ментальное здоровье, прости господи, хищники, туземцы - всё против того, чтоб вы построили лагерь своей мечты. В игре крафт поражает воображение как разнообразием, так и временами самой своей сутью. Рыбалка разных видов. Разнообразный выбор оружия, с которым вы всё равно огребёте когтистой лапой по затылку. Великолепный выбор деликатесов к ужину. В общем, это дело не надоедает очень долго.

Геймплей. Игра от первого лица с классическими фичами рпг вроде дневника с заданиями и прокачкой умений. Два режима игры не то, чтобы противопоставлены друг другу. Выживание само по себе присутствует в любом игровом режиме, просто помимо него добавляются ещё какие-то условные задания по типу метнись, построй, сткрафти.

По итогу. Да выходит, что это пока лучшая выживалка, с которой мне доводилось столкнуться. Душа и не одна вложены в проект, это очевидно. И главное, каждый найдёт себе занятие по душе и будет очень полезным членом команды. Кто-то охотится, кто-то стены латает, кто-то готовит на всех ужин. В общем, восторга было много.
Posted 6 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
296.3 hrs on record (65.8 hrs at review time)
Очень импульсивная покупка. Строить дома, чинить розетки? Славно, можете не заворачивать, так донесу.

Сюжет. Он прост как три копейки. Вы - дизайнер, ремонтник, садовник, разнорабочий. Графини пока нет. Собственно всё. Можно выезжать на задания и делать то, что от вас просят. Можно купить дом, отремонтировать так, как хочется, а затем продать на аукционе. Всё.

Геймплей. Игра от первого лица с в целом удобным и понятным интерфейсом. Строить, красить, стричь газоны вручную, несомненно, интересный опыт. Но конкретно для меня, отпетого симщика, очень тяжело было перенести отсутствие сетки, возможности автоматически выровнять предметы вроде лампочек, стульев, кустов. Лампочки - это прям моя персональная боль.

Итоги. В целом игра хорошая, расслабляющая. Разработчики даже выкатывают довольно незанудные обновления на разные праздники. Хотя, на мой вкус, оптимизация могла быть и лучше.
Posted 12 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
33.5 hrs on record
Игровая вселенная ведьмака разрастается в неожиданную сторону.

Сюжет. На этот раз вы играете за королеву Лирии и Ривии - Мэву, не упоминаемую ранее нигде, кроме книг, полагаю. И да, сюжет строится уже в таймлайне изложенной Сапковским истории. Не после, как основная линейка игр. И Геральт с Лютиком там даже промелькнут.

Геймплей. И вот это именно то, чего я изначально ожидала от игры, основанной на гвинте. Сюжет пересказывается текстом, фигурки отрисованы исключительно для диалогов, беготня по условной карте с условным физическим продвижением. Всё, что происходит в игре - происходит либо в диалогах, либо в гвинте.

Гвинт. И снова. Меняются. Правила. Третья игра с гвинтом, три разных набора правил, это действительно выматывает. Но и к этому по итогу привыкаешь. К слову, за синхронизацию игр выдадут весь скоп наград в сетевой. Это приятно.

Итоги. Игра действительно хорошая. На одну главу уходило в среднем 4 часа, вопреки моим ожиданиям. Сюжет интересный, головоломки интересные. Но что мне действительно непонятно, так это цена. Я многое понимаю, но почему она стоит дороже, чем по многим параметрам превосходящая её Дикая Охота, я не понимаю. Советую покупать по скидке, полная цена за визуальную новеллу, на мой взгляд, как-то завышена.
Posted 1 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries