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4.8 hrs on record (3.5 hrs at review time)
1.那个音标错误显示为灰色能不能换个颜色,灰色太不明显了。
2.有很多题其实不是谐音而是看图猜词。建议加个看图猜词分类区分开来,然后如果题太多审不过来或者有争议的可以通过玩家答题反馈看人数比例统计一下再来给这些题目重新分类一下
Posted 28 April.
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4.6 hrs on record
玩之前不信邪,玩了之后确认另一个差评说的很对,这就是一个大学生毕业作品级别的小品游戏。
这种3D画面的游戏大小只有2.02GB已经很能表达大部分问题了
而实际玩下来,剧情等于没有,所谓的开放世界更是不配。
我现在很怀疑好评里面说剧情丰富开放世界好玩的是不是买来的水军。
另外一个事情就是游戏画面优化奇差(可能根本就没怎么优化,毕竟......
总体来说原价76属于脑子被大运撞了定出来的价格,目前打折70%的22块也不太配,只有6块5的cdkey才算是比较符合这游戏体量的定价,真想品这坨的还是去买key玩吧。
Posted 20 March. Last edited 20 March.
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7.2 hrs on record (6.1 hrs at review time)
像素字体搭配这个很小的字体大小看上去十分累,希望能增加字体大小的调节设置
Posted 8 February.
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5.7 hrs on record
1.【BUG】地图中心区三个字上面的那个小怪连战房间,打了第三波拳头怪+几个轮子之后不刷怪也不开门了直接卡死,到处乱打的时候发现右边有个隐形的可攻击目标,但是打掉后也还是没开门。
在不同的地方发现原来正常的小怪刷新出来的时候会极小几率变成隐形状态,不会攻击平A无法杀死但是受到攻击会一直被击退,同时仍然有体积判定,无法下铲通过而挡住门口,不过可以通过把小怪击退到门后然后离远点下铲过门(也可能不用下铲,只要击退到门后就行了)。合理猜测小怪连战房间卡死的原因为其中一个在空中的轮子在刷新后变成隐形状态,受到我的攻击后被击退到封锁的门外,所以我一开始打空气有受击判定,打多了之后就没有了受击判定,而因为无法杀死所以系统判定仍有敌人存活所以不开门。
2.角色的腿比例好怪好粗,还有蓝色口腔也是(只能说我个人无法理解这种XP了)
3.场景可破坏物没有做出明显区分(没有那种让人一眼看上去就感觉能砍的感觉)
4.空中Y是下冲打不了空中敌人十分难受
5.强烈要求添加右摇杆的摄像机视角偏移功能

打完隐藏boss后:
1.回血成功最起码加个震动或者比较突出的音效让我有点反馈比较好吧?(又或者是回血过程轻微震动,回血完成结束震动之类的具体可以参考一下其他类似的游戏?)不然激战中真没啥空看血条那个不明显的涨条(蓄力升龙也是,蓄力成功的音效加强一点会爽很多)
2.这个困难难度在中继点不能保存在正常跑图的时候没啥问题,但是你好歹在boss房前加个点吧,强行增加开荒boss前的无意义跑酷时间实在有点难受,我选高难度享受的是高难度boss的对抗而不是无意义的跑酷
3.受击后不知道为什么偶尔会出现下铲失灵的情况,就是明明已经按出来了但是并没有铲出去的感觉,是因为受击硬直中按了下铲但是因为硬直没用出来但是下铲进入CD的原因?
4.长时间开启游戏之后有点内存溢出的感觉,出现帧数下降的情况,需要重启游戏解决

PS:运动会做的很不错 建议多来点
Posted 14 December, 2025. Last edited 18 December, 2025.
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1.5 hrs on record
先给个差评吧 优化还需要做好点 我这玩起来只有十多帧了 游戏里也没有任何画面设置 我配置是1660ti i5-9400f 内存16G

10.21:
更新后凑合能有个50~70来帧算是能玩了,然后某些场景帧数还是会掉到20~30(做梦走到鹿的照片附近带雾的树林立刻帧数爆降以及后面鹿吹了一堆东西过来的时候)

然后是针对目前demo版本挑了一些刺
1.开场CG里的侑人是个帅大叔(有点像红)结果后面即时运算的建模脸一下就变胖了原画这不找建模打一架。特别是胡子部分给人十分出戏感觉,CG里是瘦下巴胡子是个倒三角形状,建模因为胖了直接就变成了个长方形(圆角)的胡子边缘...
2.SIGONO牌子怎么不整个拍照彩蛋(而且无法对牌子对焦)
3.走路太慢了,起码加个小跑吧
4.拍照时角色无法移动微调位置,再搭配上目前还不能变焦(不知道正式版会不会有升级),这两个凑一起就更突显了怪异的手感
5.坐椅子上聊天问狗问题的时候狗说话的样子有点僵硬
6.摄影笔记没有页码不好分辨翻到哪一页了,特别是目前看来这笔记同一个页签下有很多分页
7.简中小涟声优感觉配的还是有点成熟了?不太像是个十四五岁的少女
Posted 14 October, 2025. Last edited 20 October, 2025.
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A developer has responded on 17 Oct, 2025 @ 5:50am (view response)
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0.2 hrs on record
手柄适配基本为无,首先要通过键鼠的方式进入游戏然后再初始地图里的设置点来改操作模式,改了手柄操作模式后对话框类的说明文档里也仍然是显示的键盘热键,然后随便点开一个菜单(比如商店)手柄就无效了还是得用鼠标去点。
最重要的是
没 有 震 动 反 馈 !
Posted 17 June, 2025. Last edited 17 June, 2025.
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4.7 hrs on record
反正只是个demo的评价,先给个差评先吧。
简单来说,因为boss的攻击前置基本都是你第一个节拍按下去才会出现(除了两大招,一个蓄力喷水,一个大吼接全屏冲刺) 你得把他当魂游打防守反击,平时没事就是打集合命令,等敌人攻击打完了再贴进去打攻击指令。和以前每一个攻击方式都有提前的预兆算是完全不同的一套游戏逻辑了。如果带着patapon的游戏习惯来玩的话会特别难受。相反如果自适应能力比较强或者是没有玩过patapon的人第一次玩可能会更好上手。
然后目前在节奏判定上有很大的问题。我一个15年的老音游狗自问打个固定节拍调调offset还是很准的,但是实际上我在调offset的时候不管我怎么打固定节拍怎么调整偏移量,他每打中几个之后就必会有一个会late或者miss。直接导致我调了快半小时都没调好能用的offset。最后只能是顶着个凑合用的offset来游玩,十分十分十分难受。
另外我朋友跟我提到他觉得每一拍的节奏都要中间空一拍,相比以前的4拍打满十分难受,这应该是受限于打节拍的时候角色是出于僵直状态无法移动的情况而设计的,这空出来的一拍其实就是用来给你移动补救用的,比如说攻击用的OOO,当你摁出第一下O发现敌人释放技能的时候这时候你就可以先把自己角色移动离开攻击范围,而因为移动第二拍的O没法打所以空了出来,当你补上第三拍的O的时候整个节奏就变成了O O,这是防御的节拍,可以给小兵止损用。而进阶的4拍节奏因为是在我打完之后才知道能改的,还没有体验过。不过据我看视频来说所谓的4拍实际上也仍然是只是打三拍,中间总会有一拍是空出来的,所以也适用这一套让你移动躲避的规则。这是我的理解(然而经常空一拍的节奏也确实是很不舒服就是了
最后的最后,你们能不能考虑一下广大粤语玩家的感受,特别是蹦可拉帕这个角色的Δ音效在粤语听起来就是吔閪閪,连着按3次放技能的时候就是吔閪吔閪吔閪閪
Posted 10 June, 2025. Last edited 10 June, 2025.
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2,654.7 hrs on record (16.7 hrs at review time)
这个电池电量皮肤能不能监控我手柄实际电量显示出来(做梦
Posted 29 May, 2025.
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256.5 hrs on record (255.5 hrs at review time)
玩了永恒就想起火线纵横的好了
Posted 18 May, 2025.
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0.1 hrs on record
是不是中文字库有问题,文字大小不一看的十分难受
Posted 16 May, 2025. Last edited 16 May, 2025.
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