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5 people found this review helpful
75.6 hrs on record (20.5 hrs at review time)
玩第一轮切记千万不要搜索任何技巧、查看任何可能的剧透,遇到任何困难一定要咬牙坚持下去,不要使用S/L大法,不要中途弃档重来,战争一定会结束的
Posted 13 October, 2016.
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26.3 hrs on record (16.6 hrs at review time)
敲可爱的!!
有多可爱和好玩有目共睹就不多说了。
就是不知道旁白到底在叽里呱啦讲什么
还有中文字体也太炸裂了些…………活生生逼死普通强迫症,还是英文和日文字体契合度高。

乐趣主要在联机,联过机就不想玩单机了。但是联机高度要求默契,(疯狂模式)两个人偶尔各手残一下,整体的失误率简直翻倍上升……虽然说联机本来玩的也就是互坑,可是坑太多次了脸黑的时候一关都能卡半天,心累得只想在地上爬了……

另:1级徽章附带的小青鸟表情太可爱了!!!真是太!可!爱!了!对不起那个好像不是小鸟是鸭子
再另:操作角色的SE有点洗脑……尤其下蹲的音效,不断下蹲简直鬼畜。不过真的是下蹲吗蹲完都只剩一个头了这个动作到底用来干嘛
Posted 1 July, 2016. Last edited 1 July, 2016.
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38.7 hrs on record (29.6 hrs at review time)
手残者通关此游戏即可治愈。

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其实游戏难度不是很大,毕竟可以随处存档。基本上所有卡关的地方保持平常心不要一急就砸键盘导致二段跳没跳成然后被刺死/烧死/中弹而死+反应快一点来多几遍就会通过了,我在银之树少说卡了近一百次,最后因为实在重复了太多次自然而然背板以风骚的操作通关了。同时也被BGM深刻地洗脑了

游戏里最主要的操作就是跳跃,掌握好平台跳跃基本就没有什么大问题了。作为一个此前没有玩过横版动作AVG的手残,硬生生被Ori教会了如何有效地二段跳……

全作流程其实很短,只是难度集中在三大逃亡关,有时间限制还不能中途存档,容易手残,导致很多人在逃亡关花费了很长时间(也有人说这是用逃亡关强行延长游戏时间……)。难易度的分界线在银之树,逃出银之树后技能开始多了路都不肯好好走了,各种操作的熟练度也上来了跳来跳去再也不会摔死了,后面的内容就会变得简单很多了。这大概也是很多人说前后期难度不统一的原因。
Posted 23 March, 2016. Last edited 23 March, 2016.
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