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44.0 hrs on record (6.1 hrs at review time)
“我”心目中的GAME OF THE YEAR
在闹游戏荒的今年,一开始我并没有对任何游戏抱有期待,遇到这款游戏也仅仅是巧合
群友:萝莉 美少女 国产 视觉小说 我:开冲

幸好巧合发生了

这款游戏,确确实实地引起了我内心深处最大的共鸣,它的 剧情(尤指前期)、配音、台词安排 尤为突出,可以说是国产游戏在第九艺术上又一次成功的 尝试 ,基于中国的实际社会、文化设计的台词,地道且恰到好处(当然还有进步空间)的配音,我相信玩过它的中国人必定能或多或少地感受到制作者的用意,也必定能找到自己在生活中的一丝影子

也正因如此,它是“我”作为【玩家】心中的GAME OF THE YEAR,而不是作为【STEAM游戏鉴赏家】的GAME OF THE YEAR

因为这是在以 当代中国人 的方式讲述 当代的中国故事

我绝对不否定制作者以及团队所做出的努力,毕竟目前在这一领域,甚至拓展至文学领域,能把这件事情做及格的创作者凤毛麟角,而愿意且主动去做的,更是寥寥无几。作为宣传阵地第一线的从业人员,在我看来,这部作品对于中国故事的意义如同刘慈欣的《三体》/《流浪地球》对于中国科幻小说/电影领域的意义(无法完全等同,但才疏学浅,没有想到更好的例子),至少让我们看到了可能性。如同在茫茫大西洋中,意外发现了好望角的折转。

非常多的人尝试以“意识形态斗争冲突”来概括这一作品,这在 在我看来 是颇为片面的,以国际友人或者是国际共产主义者的角度来看,也许他/她会附和式地随着作品中的情节冲突批判资本主义,但绝对无法对其中人情世故、社会关系、交际方式、官场后门等“节点”进行发掘,更不要说串联这些“节点”,从而发现这个故事真正的背景载体:

当今的中国社会

在STEAM这个 国际的游戏 平台上,因其 精彩剧情单单对中国人特攻,并且主要玩法是较为单调的AVG+(有缺陷的)SIM游玩模式 ,作为 STEAM的游戏鉴赏家 ,我无法根据 “完美无瑕的设计......迅速成为经典” 这一标准为《小白兔电商》提名“年度最佳游戏”奖项;同时鉴于其剧情无法脱离某一群体限制,为“其他”玩家带来共鸣,游戏本身未做到语言多样化,后续剧情发展无力,遗憾地无法提名“杰出剧情游戏”奖项。而最终本人为其提名“轻松惬意”奖项,实属带有一定私心,在游玩此游戏时,我无法感到“绝大多数时刻”轻松惬意,结束游玩后仍会“引发思索,产生苦恼”,不认为该奖项与此游戏匹配。

但我非常愿意,为《小白兔电商》提名“讲好中国故事,传播中国声音”奖项,这才是在我看来这款游戏应当获得,且与之匹配的奖项。

最后,稍稍回到上面提及的“意识形态”话题,并脱出游戏本身进行一点小讨论
这款游戏并没有真正地批判或者赞扬某一意识形态的好坏,却让人对资本主义的压迫身临其境,对我们自身的存在问题展开反省。这必然是体现了创作者文案的笔法高超,然也是现实中问题的紧迫所在。但正如游戏中一步一步解决问题,我亦相信我们始终能有解决问题的方案,而 中国特色的社会主义 也会在自我批判中螺旋式上升、波浪式前进,为我们在这颗被各式各样资本主义占领的星球上开辟出通往未来的道路。也正如这款游戏的“中国性”一样,我始终坚信,真的只有 中国特色社会主义 才是能让中国人产生共鸣的 社会主义

我并非强行升华,毕竟唯物辩证法的方法论要求我们,一定要实事求是
Posted 3 December, 2021. Last edited 3 December, 2021.
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48.9 hrs on record (7.7 hrs at review time)
不记得多久以前,那时候还住在HK,某一天在玩具反斗城看到了Xbox的体验区,那时候认识到了很多游戏,halo就是其中之一。那时候不会玩,只知道开着各种各样的载具四处乱跑,但是那丰富的载具体验给我留下了无比深刻的印象,以至于后来几年发现其他游戏中并没有那样丰富的载具玩法时觉得很失望。然后过了几年终于有了人生中第一部Xbox360,家庭机性能有限,而且那时候搬到了mainland也没有办法买到碟,只有一张送的halo3。接着很多年里都只是在看着实体碟念想,想玩其他作品但是又没有渠道买碟,只有在US回来之前买过一次。再加上没有时间,逐渐也没有玩了,不过halo、cod、gow之类的游戏还是长久地占据一块重要的领地。无意间看到gow和halo在steam发售的时候,我很难描述我的心情,不过你要是能和我产生共鸣,那你一定能理解。总之,117=116+1。Everyone conuts.
Posted 15 February, 2020.
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