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30.7 hrs on record (17.0 hrs at review time)
Early Access Review
Buone potenzialita' ma completamente non sfruttate
Premetto che a differenza di molti, o quasi tutti, che si limitano a giocare poco piu' di un'ora e poi postano recensioni negative con basi del tutto soggettive, la mia vuole essere (o almeno ci provo) il piu' oggettiva possibile. Quindi: il gioco viene presentato come un survival 2.0 ma di cio' ha gran poco al momento. I cicli di gioco forzati a 7 giorni penalizzano molto, troppo, sopratutto i casual players che ritrovandosi magari a poter sostenere sessioni di gioco di 1/2 ore al giorno non riuscirebbero nemmeno ad arrivare a meta' della Quest-line principale prima che termini il ciclo. Per ovviare a questo "problema" hanno facilitato troppo il gameplay in openworld e quindi vanificato, a mio parere, quello che e' il fulcro di un survival-game, ovvero sopravvivere! Combattimenti statici con pattern di attacco dei mob troppo prevedibili, danni fatti/ricevuti comunque abbastanza bilanciati nelle prime ore di gioco che poi pero' diventano sempre piu' sbilanciati verso l'output e portando a noiosi combattimenti di pochi secondi. Buona l'idea di scalare vita/danni dei mob in base alla zona, suggerita anche dalla questline, che quindi porta a "limitare" alcune zone per non rischiare il one-shot senza un gear adeguato. Il sistema di sopravvivenza (hp, acqua, cibo) e' adeguato al tipo di gioco, molto buono invece quello che regola i malus delle zone come (surriscaldamento, congelamento, tossicita') che pero' a volte e' troppo repentivo e porta ad trovarsi con debuff importanti nell'arco di pochi secondi, senza modo di accorgersene. Mappa abbastanza estesa con molte zone pero' "vuote", forse in previsione di nuove aggiunte prima del release ufficiale. Sulla grafica il commento puo' essere solo soggettivo in quanto puo' piacere come no, voto 6 per me. Questi sono alcuni dei punti che, pur considerando il fatto che il gioco l'ho comprato in EA, mi ha portato a non consigliarlo. Al momento! Ha buone potenzialita' ma al momento e' ancora troppo "crudo" e purtroppo troppi giocatori come me, che lo hanno sperimentato ora, si sono sicuramente bruciati la possibilita' di giocarlo in un futuro con un'ottica diversa.
Posted 7 May, 2020.
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A developer has responded on 11 May, 2020 @ 3:27am (view response)
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