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13.0 hrs on record
但凡最終Boss前給個存檔點或者自動存檔我也不至於給差評。
劇情一般,幾乎不存在角色養成。全程都只可以強化最初始的三件衣服和武器,以此來獲得諸如二段跳、魔法彈發射+1之類的能力。戰鬥也是一路AAAA,在主角湊齊了之後才可以通過切換角色來實現連段,但即便如此也沒覺得戰鬥變得多有趣。身上有燃燒或者麻痺等Debuff的時候還不能換人,很煩。支線任務數量巨多而且巨無聊,而且廣場的公告板只能看到哪個場景有任務,還必須親自跑到指示的場景找到NPC接任務。NPC也是幾乎毫不拐彎抹角地直接講需要多少個某某材料、或者讓我們找某某NPC對話後回來報告——製作組能做出100多個內容一樣、但對話不同的任務也挺不容易的。(笑)
優點是畫風還不錯。
Posted 23 July, 2023.
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70.7 hrs on record
中途回海拉魯救了趟薩爾達,以至於買了三個月之後才全成就。
這一作整體難度感覺更低了,隨便做一顆炎燒玫瑰都能炸掉王好多血。而且裝備和武器也不需要用配方變化一點一點從最低階的往上升了。這個改動我是覺得挺好,前兩作中有時候明明配方已經到高階的裝備了,卻發現素材不夠,只能補齊素材之後再從最低階重新開始鍊。無縫大地圖初見的印象很不錯,尤其是遇怪能夠無縫進入戰鬥非常棒。劇情劇情算是給系列作畫上了個完美的句號。嗑到師匠組的糖超級開心的。沒有玩過前作的話感覺體驗會差不少。
一想到以後再也沒有萊莎的大腿了,還是有那麼點失落。(笑)
Posted 16 July, 2023. Last edited 16 July, 2023.
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50.4 hrs on record (2.8 hrs at review time)
三十歲,處男,成功入學霍格華茲。Merlin's beard,都市傳說是真的!(笑)

四十個小時過去之後,即便自認為是原作粉絲,也對遊戲內容有點膩了。提不起勁去做剩下的收集。但是不得不說初見還是驚喜的。尤其第一次看見騎士墮鬼馬時簡直像觸電了一樣。之後在城堡裡閒逛時發現的梨子壁畫後的廚房、有蛇形標記的洗手池、支線任務裡獨眼女巫雕像後的密道之類各種原作裡的要素,每找到一處都會開心好一會。

只是玩得時間越長,越是感受到這款也只是是款普通的開放世界遊戲,不少讓我挺失望的地方。很多地方明顯看得出是一些通用的遊戲要素套上一層"哈利波特"的外殼,而不是依照哈利波特的世界觀重新設計——場景掃描在這裡是"現現行"、背後暗殺變成了"整整石化"、漂浮咒語根本就是曠野之息裡面的磁鐵、毒觸手可以看得出就是一個固定砲台……這款遊戲裡為數不多的火、冰、物理的三種攻擊咒語,原封不動搬到其他任何一款有法師職業存在的遊戲中都毫無違和。導致在我看來戰鬥雖然不至於無聊,但是很失望——我更期待體驗小說第五集中老鄧對老伏、第七集中麥教授對石內卜那樣的戰鬥,而不是丟火球、丟衝擊波或是丟冰把人凍住。

另外最失望的地方是劇情,基本上感覺不到人物刻劃,故事也毫無記憶點。毫不客氣的講,三流輕小說的水平,給原作提鞋都不配——為什麼你們會覺得沒有羅琳阿姨參與這種是會是個賣點?我不覺得自己歧視黑人和少數群體,但是強行加入的LGBTQ要素讓那個角色成了遊戲裡我最討厭的角色之一。HALO裡面強森是黑人,也是我非常喜歡的角色,但是這款遊戲裡的黑妹夥伴,我就超想啃大瓜幹掉她……一個應該脫離現實生活的、純粹的奇幻魔法世界裡,被這麼硬生生地縫進去了一塊現實世界的碎片,顯得不倫不類、非常彆扭。而且彷彿是在狠狠地打了想要忘記現實的繁瑣、沉浸到虛擬世界的玩家的臉,告訴他們即是你逃到了這裡,它們也還在。

最後,Steam Deck可以完美運行,Mod也可以,雲端存檔也沒有問題。
Posted 10 February, 2023. Last edited 11 March, 2023.
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14.5 hrs on record
是因為我沒有玩過前作嗎?還是因為錄音沒有蒐集完?也可能是我比較笨。通關之後還是沒有完全明白劇情。看了解說的影片才算是有一點搞懂,再仔細回想一下遊戲內容,也確實挺有意思的。十幾個小時就能打通算是物超所值,只是也許是我期待過高,整個遊戲並沒有給我太多驚喜。
遊玩體驗中規中矩,按下N鍵可以直接在地板上顯示一個大箭頭,指向主線任務的目的地方向,根本路癡小幫手。前期步槍點頭,後期換成狙跟手銃,雖然彈匣容量都小的可憐,但好在有神隊友伊莉莎白幫忙找彈藥,幾乎沒怎麼卡關——另外狙擊槍沒有強化前後座力簡直要飛出屏幕,完全沒法用。唯一頭疼的地方,是許多時候眼前看到的敵人不一定是全部,常常趁我沒有注意時從身後或者側面刷新出敵人,有點煩人。
最後不知道甚麼原因,玩著玩著突然有種Borderlands的感覺。
Posted 4 February, 2023.
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10.1 hrs on record
恐懼源自火力不足。
在04特區上殺穿到處都是洪魔的圖書館,在變成洪魔大禮包的博愛之城上也沒慫過。敵人都是變異的怪物,但在伸手不見五指、時不時能聽見嚎叫的隧道裡,NPC隊友離開我一小會都怕得要死——手裡的AK原本彈藥就不多,打怪物的傷害還極低——面對人類敵人反倒是能一槍一個。(哭)
劇情跟氛圍是真不錯,但可能不太適合我。Last Light 跟Exodus 也打算先擱置。哪天核戰末世即便僥倖活了下來,估計我也會被一堆變異體嚇死。不過即便如此某種程度上還是挺"享受"舉著打火機一個人走在漆黑的隧道裡的感覺。
進入遊戲時的過場動畫太長,ALT+TAB切換回桌面可破。另外好多參數去配置文件裡自己修改也很不方便。

Note:
sens 0.17 (default: 0.29 max: 2 min: 0.1)
mouse_curve_coef 0
sens border 2
r_base_fov 62 (default: 50.625)
Posted 20 January, 2023.
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50.9 hrs on record (50.8 hrs at review time)
萊莎的煉金工坊2之古墓奇兵。
Steam Deck 上開普通畫質基本可以穩定30fps,除了播放不了開頭動畫、以及小概率在加載場景時卡死之外,可以算是完美運行。
這作的戰鬥難度感覺比前作降低不少,一個炎燒玫瑰可以炸掉最終Boss將近四分之一的血槽是我完全沒想到的。但是我個人還是不太喜歡這種"有一點即時的意思,但角色還是需要等進度條走完才能行動"的回合制。尤其是這作加入了完美防禦的機制,玩起來更加手忙腳亂——於是到後來乾脆只操作一個角色,其餘兩個交給電腦控制了。
總體而言還是玩得很開心,攪大鍋很開心、跑劇情也很開心。只有錢包不是很開心。
Posted 13 January, 2023.
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49.4 hrs on record
Blizzard學學,這才叫裝備驅動型游戲好嗎。
玩法跟樂趣就是攪大鍋,任務道具需要攪大鍋、Boss打不過了還是回去攪大鍋。鍋子裡可以煉出道具,鍋子裡也可以煉出裝備。雖然有些單調但還是挺上頭的。尤其是最後煉出賢者之石之類的材料之後,丟進鍋裡一口氣點亮好多個環的時候真的很爽。
鍵鼠適配有做,但也只是簡單的按鍵映射跟滑鼠轉視角,想玩得開心還是得上手把。
Posted 24 October, 2022.
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5.7 hrs on record
六個小時的流程是有點短,但是全程無尿點,一路爽到底。感覺像玩了一場巨過癮的爆米花大片。強力推薦。
Posted 24 September, 2022.
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206.0 hrs on record (114.8 hrs at review time)
單人戰役爽到。
但是總覺得多人模式的手感很怪。
是因爲我延遲高嗎?
Posted 28 August, 2022. Last edited 25 November, 2022.
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0.0 hrs on record
原價買的我真是腦子有病。
速通的話七個小時可以打完。但是這個劇情的完成程度,怎麽看都只是個序章。而且這個序章也并沒有有趣到讓我產生迫切想要知道後續發展的心情。比起白開水一樣的主綫劇情跟重複到想吐的拯救陸戰隊支綫,我甚至想哪怕把語音記錄中的那幾場戰鬥做成出來也比現在這玩意兒強。就看343後面怎麽填這個坑了。
另外有一個很討厭的地方,是這一作增加了護甲模塊的升級機制。隨著劇情推進會得到一些諸如可以減少抓鉤CD、增強減傷效果的護甲模塊,在大地圖中蒐集升級核心就可以升級這些模塊。開發世界也好,護甲升級也罷,RPG味道太重,顯得很不HALO。也許343是希望能通過加入時下的流行元素吸引到新玩家,但是這反而失去了HALO原本的特色,變得不倫不類。只要關卡設計、劇情編排都足夠優秀,為什麼會覺得過去那樣的HALO會吸引不到新玩家?我自己就是今年才從MCC入坑的新玩家好嗎?
Posted 1 July, 2022. Last edited 16 July, 2022.
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