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168.5 hrs on record
Greed, Greed never Changes!

Base game was great, with and without mods. Then came the forced updates with payed mods that ruined most mods made by the great community. Years of modding and some updates brought the game back better than ever only to be again killed by an update that trashes nearly all mods and wants to sell you an anniversary-update that should be a free update. But no, they want your money and don't care about their playerbase.

Greed never Changes and todays Bethesda is right there in the front row of nuclear greed.
Posted 10 November, 2025.
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2 people found this review helpful
13.1 hrs on record
Interesting setting, nice take on detective stories. Great story overall. it's not long but nicely story driven. Total recommendation for a short, slow game with an interesting story.
Posted 19 July, 2025.
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3 people found this review helpful
130.5 hrs on record (73.4 hrs at review time)
Does it try to get your money? Yes
Is it repetitive? Yes
Is it fun nonetheless? Yes!

Does it require PSN Account? Thank god no!
Posted 3 May, 2024.
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1 person found this review helpful
163.9 hrs on record (155.0 hrs at review time)
Great Game! Not perfect and no Baldurs Gate or Cyber Punk 2.0 but a solid and delivering Warhammer 40k RPG Experience. Story feels a bit railroading in the big choices but the smaller choices clearly make differences. Had my fun as an Iconoclast and games end justified my play style, need another run to see if herretical changes much, so i'll start a second play through.
Posted 1 January, 2024.
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28.2 hrs on record (24.9 hrs at review time)
Sunless Sea

Zur Einleitung, ich habe das Spiel nur auf Englisch gespielt und darauf bezieht sich dieses Review.

Der erste Eindruck mag etwas verwirrend sein, da das Spiel den Spieler in eine frei erkundbare Welt wirf, genau hierin liegt aber auch eine der Stärken des Spieles.
Das Spiel hat eine Großartige Atmosphäre und gibt ein wunderbares Gefühl einer an Lovecraft angehauchten, düster-durchgedrehten, Viktorianischen Spielwelt.
Die Charaktere erleiden Perma-Death, aber ab einem gewissen Spielstand lassen sich jeweils einige Vorteile aus dem Tod des letzten Captains mitnehmen, so behält das Spiel eine Linie bei und frustriert nicht durch unnötige Tode. Außerdem lädt dies dazu ein, verschiedene Optionen durchzuspielen, derer es einige gibt.
Auf den Tod des Captains sollte sich ein Spieler definitiv einstellen, dies wird mehr als einmal passieren, wenn auch meistens auf düster-epische Art und Weise, wie ich zumindest finde. Todesursachen reichen von Wahnsinnn und dem Verlaufen in dunklen Dungeons über Meuterei und Kannibalismus bis hin zu dem Tod durch Seemonster und Götter.

Das Spiel steuert sich sehr einfach, während der Seefahrt-Teil per Tasten gespielt wird, findet der größte Teil der Story in Textbasiertem Spiel statt. In den Texten liegt eine weitere Hauptstärke des Spiels. Sie sind hervoragend geschrieben und sollten jedem Liebhaber guter Schriftsprache das Herz aufgehen lassen. Tolle Beschreibungen, Umschreibungen und Wortspiele lassen die Atmösphäre hervoragend rüberkommen.

Den größten Nachteil sehe ich dort, wo eine das Spiel auch seine Stärken hat: In dem offenen Ende. Es gibt einige Möglichkeiten das Spiel zu gewinnen, aber den Weg dorthin hat sich jeder Spieler selbst zu suchen, im Zweifelsfalle über den Tod einiger, je mehrere Stunden gehegter und gepflegter, Captains hinweg.
Hier ist ein eine gewisse Frusttoleranz nötig.

Ein weiterer Negativ-Punkt ist, dass die Spielwelt sich zwar verändert, aber nicht in großem Maße. Viele Inseln liegen innerhalb eines groben Bereiches und lassen sich schnell wieder finden. Nach dem Tod eines Captains verbringt man häufig die ersten ein bis zwei Stunden mit den selben Tätigkeiten, den selben Fahrtrouten von und zu den selben Inseln und den selben Dialogen um einen möglichst effizienten Start hinzulegen. Je länger man spielt, desto länger dauert es, bis ein neuer, wirklich frischer Teil, des Spiel offenbart wird und nach einigen Anläufen kann so manche Strecke blind gefahren und so mancher Dialog fließend Mitgesprochen werden.


Fazit:
Ich empfehle das Spiel jedem mit einem Faible für offene Welten, dem Spass am Entdecken und Erkunden sowie einer Vorliebe für Schriftkunst und dem Einsatz, heute noch Spiele ohne Vollvertonung zu spielen.
Vor allem aber allen Liebhabern einer düster-viktorianischen und lovecraft-angehauchten Atmosphäre.
Posted 26 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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