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54.0 hrs on record (44.7 hrs at review time)
RTX4090 has been crashing constantly and textures gone crazy by streching everywhere
這就是為啥這兩年我很少預購遊戲了,有些廠商首發的優化真的惡心人,根本玩不了.
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白金前更新,遊戲可以打八十分以上,但是閃退的問題我目前沒看到官方的處理和解釋。
後來我是通過在bios關閉CPU的超頻才能進入遊戲,所以看來問題可能出在十三代和十四代i9的默認睿頻設置。
別的遊戲從來沒遇到過這樣的問題,所以到底是怪nvdia還是UE還是intel目前不得而知,但官方的態度還是讓人心寒,介於這是我玩過的幾百款遊戲中第一部讓我花了好幾天才進入遊戲的所以差評並不打算更改。
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稍微聊聊遊戲本身,被詬病最多的兩點:1. 近戰。玩到3週目的玩家應該不會吐槽這點了,自動防反飛雷神各種爽。2. 日式背景還有遊戲內容跟寂靜嶺無關。寂靜嶺系列一直都是大量的暗喻和影射,同時依靠宗教背景渲染故事,這些框架和氣氛在F中依然大放異彩,可以說是非常濃郁的寂靜嶺味道。裡世界是內心映射這點老寂靜嶺玩家應該沒啥爭議吧。
故事內核探討的昭和時代封建傳統和女性思想崛起其實格局並不算小,多周目涉及的多信仰混雜以及信仰轉移等都是很好的故事背景,多結局設計還比較用心,玩到現在個人認為是一部值得體驗的恐怖佳作。
Posted 23 September, 2025. Last edited 7 October, 2025.
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0.0 hrs on record
通关之后我只有一个想法就是回本体去把吉佩拖全家杀了
Posted 24 June, 2025.
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23.0 hrs on record (19.8 hrs at review time)
梦想有一天,能和父亲一块探险,我会打败蠕虫侠,和贾斯提斯合影,探索有大魔王的城堡。
如果有一天,我在探险时感到难过,你能为我再吹一次Sanabi吗。
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好评如潮的游戏让我泪如潮水,坚强的父与女的故事永远都看不够。玩了这么多年游戏,突然发现静下心来融入故事中是件多么幸福的事情。当我们暂时不关注游戏性不关注画面甚至不关心评分的时候,这款游戏带来的感动本身已经是无价之宝了。
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‘‘如果所有人都会面对同样的结局,
那么能否坚持到底…并不重要。”
Posted 1 November, 2024.
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81.8 hrs on record (81.7 hrs at review time)
白金后重评:
每回结尾的动画水平极高,2、3哲思张力拉满,4、6情感共鸣动人,冲这几部剧情动画,我给12分。
地图设计,战斗设计两点比较稚嫩,扣两分。
最终打分10 out of 10,十分。
上次玩游戏流泪还是小时候玩天之痕和黑龙舞兮云飞扬,对我们自己的经典文化故事的认同感果然经历了多少国际神作都找不回。当你静下心来试图沉浸到这部游戏的时候,曾经的标准就已经不再重要了。
你还是和那时一样,笨啊。
Posted 29 August, 2024. Last edited 4 September, 2024.
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0.0 hrs on record
等了几个月,今天终于收到了,英文评测已经很多了,我就写中文的吧。以下是我个人的感受:
1. Steam 手柄的大小偏大,手小的同学们会感觉略显不适。而且这个手柄的设计存在极大的缺陷,那就是右触摸板占用了太大的面积以至于X,Y,A,B键的大小极小(你们可以想象一下3DS的ABXY的大小,两者差不多),而且离触摸板很近。这样一来就导致了许多问题,比如攻击的时候碰到触摸板导致误操作、连招的时候容易按错键等等。所以如果你手小,你有可能摸不到X键;如果你手大,你有可能会经常误碰别的键。
2. 该手柄的配对环节存在弊端,如果你是雷蛇键盘的使用者,你必须要先卸载掉雷蛇的驱动,没错,拔掉键盘不行,必须先删除驱动和软件。然后重启之后再尝试配对,最后再重新安装雷蛇的驱动。论坛里已经有很多雷蛇使用者遭遇这个问题了。
3. 初步试了一下FPS游戏,将右触摸板设置成鼠标模式,灵敏度跟想象中一样的好,基本上的时候指哪打哪。可是问题在于,当你把拇指放在触摸板上的时候,视角会跟着你拇指细微的“抽搐”而晃动,这样很不利于微调。建议仔细的调整一下键位再进行游戏。
4. 试验了各种格斗、动作游戏,首先很多动作游戏不能将有触摸板设置成鼠标模式,只能设置成模拟摇杆模式,这简直就是个笑话,用触摸板模拟遥感,这比在IPAD上玩游戏还费劲。由于是模拟摇杆,触摸板内外圈的灵敏度是不一样的,手感极差,视角的转动令人头晕目眩。
5. 双触摸板打字是很新颖的模式,习惯后蛮有意思的,但是就像我说的,当拇指悬停在触摸板上的时候,光标回抖动,不利于精确度。
6. 两级扳机很好用,对于第一人称射击游戏来说是非常方便操作的设计。这样一来,另一边的扳机就可以改成Sprint或者或者别的键。
7. 背面电池盖上面的两个按键设计也非常实用,很多时候RB、RT还有LB、LT之间用一个食指是操作不过来的,背面的按键可以让剩下的四个指头加入操作。
8, 就像之前媒体评测的那样,这款手柄几乎在玩所有游戏的时候都得先进行键位设置,有些时候感觉不是特别方便。但总体而言,如果你有足够的时间来对这款手柄的键位设置系统进行研究,这还是很不错的系统。

总结:
优点:第一,右触摸板很大程度上使得手柄对FPS的操作精准度得以比肩鼠标,双段扳机还有背面按键的设计都如虎添翼版让很多游戏的操作感上升了。第二,BIG PICTURE模式下很多社区或者账号管理的操作都很精简化了,这也是手柄玩STEAM是本来就有的一大优势。第三,键位设置系统虽然不完备,但是已经足够新颖和细致,你可以将你的触摸板设置成很多冲模式。

缺点:第一,过于灵敏的有触摸板的鼠标模式不利于微调。第二,这款手柄我个人认为不适合玩动作游戏和格斗游戏。第三,跟PC匹配的时候有很多麻烦。第四,键位设置系统是吧双刃剑,有时候会感觉很影响游戏体验。第五,手柄外形设计上跟XBOX和DS正相反,是键位小手柄大的,手感不好。第六,之前传说只能控制STEAM的游戏,我试了试EA和育碧的游戏,也能操作,但是很多键位不对,而且我不知道怎么改键位,因为这款手柄的键位只有在STEAM里才能设置。

总的来说,有很多新的创意在这款手柄上,适合玩射击类型的游戏。但是问题实在是太多了。建议还没买的同学再观望一阵子吧。就目前来说,XBOX和DS4手柄绝对比这个实用。
Posted 10 November, 2015.
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18.0 hrs on record
每一次选择都对剧情有或大或小的影响,剧情也是让人提心吊胆的同时感受到人性的光辉,而且可以练英语。。。
Posted 7 March, 2014.
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81.3 hrs on record (67.0 hrs at review time)
感觉没有IGN说的那么糟,而且很耐玩,打击感也很好
Posted 2 December, 2013.
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