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0.0 hrs on record
사지 마.

타이탄 퀘스트는 내가 좋아하는 게임인데 이 디엘시는 진짜 원작에 대한 이해도 리스펙트도 없이 대충 맵 더럽게 크게 만들고 몹이나 신단도 대충 뿌려놓은 수준. 거기에 랙, 크래시, 대화문에러출력 등 별별 고통을 다 겪었다. 원개발사인 아이언 로어에서 임모탈 쓰론까지 만들었고, 애로우헤드에서 라그나로크랑 아틀란티스를 만들었는데, 아틀란티스까지는 할 만해. 하지만 이 이터널 엠버는 개발사가 디지털 애로우라고 또 달라. 원작의 깔끔한 디자인의 모험 탐험을 기대하고 건드렸다가는 진짜 손해 본다...
그냥 이 디엘시는 없는 셈 치고 만약 샀어도 그냥 설치 해제하고 플레이하는 걸 권장.

내가 웬만하면 싫어요 리뷰 안 적는 사람인데 나 같은 피해자가 더 생기지 않게 하기 위해 적는다.
Posted 23 March. Last edited 23 March.
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39.3 hrs on record
재밌는데 좀 어려움. 모드 쓰면 5명 이상도 동시 플레이 가능.
Posted 24 November, 2025.
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0.0 hrs on record
45버튼: 에.. 평범 혹은 그 이하
6버튼: 재밌다
8버튼: 사장님 이거 갈비맛 너무 매워요! 고춧가루 쏟은 거 아뇨?!

소신발언 하자면 곡들이 3-4곡 빼고 무미건조하다... 보컬이나 라이브 악기가 있거나 '리겜스러운' 뽀짝뽀짝 좡징징 .호.호.호.호 같은 게 없어서 더 그런 듯. 그래도 배치가 재밌으니 추천
Posted 24 April, 2025.
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6.5 hrs on record
(리뷰를 쓰기에 앞서 필자는 원작 영화를 본 적이 없음을 먼저 고백한다. 사실 영화를 잘 안 봄)

디즈니 픽사의 영화를 기반으로 하는 액션 어드벤처 게임. 황량한 세계에 홀로 남은 무한궤도 로봇인 WALL-E를 조종해 새로운 만남을 얻고 세상을 구하는 이야기를 다룬다.

2025년 시점으로 보기에 텍스처 그래픽이 굉장히 삐뚤빼뚤이라 미적인 면이 부족하고, 시야각도가 좁아 게임 해상도를 줄이거나 모니터를 멀리서 보지 않으면 멀미를 유발할 가능성이 높다.

그럼에도 불구하고, 직관적이며 익숙해지면 유연하게 척척 맞는 컨트롤, 별로 어렵지 않은 간단한 퍼즐, 유물을 모으며 볼 수 있는 그 물건들에 대한 WALL-E의 독특한 감상, 디즈니식 감동과 해피 엔딩 서사가 함께 어우러져 호기심을 돋우고 이 게임을 재미있게 즐길 수 있게 만든다.

필자가 엔딩을 보는데 6시간이 걸렸다. 모든 상자를 다 부수고, 실험실 놀이터 도전까지 완료하려면 몇 시간은 더 걸릴 것이다. 치트나 엑스트라 내용도 있던 거 같은데 깜빡 확인을 안 하고 게임을 언인스톨해 버렸다.
Posted 18 April, 2025.
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12.1 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Early Access Review
완성도가 아주 높은 4키(+트리거), 6키(+트리거) 건반 리듬게임. 3만원에 70곡 구성이라 가성비가 훌륭하다. 선곡도 구곡 신곡 다양한 장르가 알차게 준비되어 있다. 키음은 없고 롱노트 떼는 판정도 없다.

디제이맥스 팀에 있던 개발자가 퇴사해 나와 주축이 되어 만든 리듬게임이다. 네오위즈 작곡가도 퇴사해 이쪽에 참여한 것으로 알고 있다. 이 때문인지 디제이맥스 8버튼 같은 트리거 노트가 나오는 PLUS 모드와 노트배치 등의 게임성에서 디맥과 유사한 느낌이 많다. 디맥으로 치면 미션에만 있는 4BFX인 4L+ 모드가 기본 모드로 제공되어 차별화되며 특히 PITCH 노트라는 엔터키로 입력을 해야 하는 노트가 특징이다. 피치 노트가 있는 패턴은 많지 않지만 하다 보면 심심치 않게 등장한다.

기본 해금으로 2세트가 준비되어 있으며 해금곡은 총 25곡 정도 되는데 해금 조건을 만족하며 모두 깨는데 8시간 정도 걸렸다. 전곡 순회를 하면서 깨면 시간 가는 줄 모르고 즐겁게 해금할 수 있다.

난이도는 6L+ 기준으로 28렙이 디맥 8버튼 SC14-15급이다. 전반적으로 패턴들이 무난해서 어렵지 않고 재미있게 플레이했다. 굉장히 참신한 패턴들은 아니지만 그래도 충분히 곡과 어울리게 재밌는 패턴들이 많다. 필자처럼 디맥에 절어 버린 디붕이들에게는 앙꼬 없는 찐빵 같은 느낌이 들 수 있는데.. 사이드가 없기 때문이다. 덕분에 말랑말랑 두뇌 트레이닝은 없고 체력으로 승부하는 느낌? 사이드를 싫어한다면 이쪽을 더 선호할 수 있을지도.

식스타게이트와 비슷하게 스크롤이 고정배속이다. 무슨 말인고 하면 스크롤에 변속이 적용되지 않는다. 뭔 이상한 멈췄다 느려졌다 하는 괴상한 스크롤 장난은 하나도 없다. 필자는 이걸 선호한다. 스크롤 장난도 재미...있을 수 있지만 비유하자면 악보 넘겨주는 사람이 악보를 막 휙 넘기려다 '힝 속았지' 하고 안 넘기는 거잖아.. 그런 게 정말 재미있어...? 아무튼 이건 선호도 차이가 있을 수 있겠다.

개인적으로 팝스테이지에서 사랑하던 곡들이 있어서 너무나 좋았고 질풍가도를 여기서 플레이할 수 있다니 감동하지 않을 수 없었다. 기본 해금 2세트에서 각각 최종적으로 해금되는 보스곡들 또한 비비드 스테이시스가 연상되는 멋진 연출과 더불어 음악구성과 패턴 모두 보스곡의 품격을 잘 만들고 있다. 리듬게이머라면 솔직히 이 게임을 안 살 이유가 하나도 없어요!

필자는 ASIO 없이 오디오 딜레이 보정 +30ms을 주고 플레이했다.

다음은 출시 직후 8시간 플레이하며 발견한 문제점들이다. 초기 리뷰는 개발사에서 모니터링할 거라고 믿으니 꼭 수정을 부탁드립니다: (중요도 높은->낮은 순)
- 첫 1-2마디에서 프레임이 와바박 끊겨서 정확도 판정 자꾸 놓치게 되어 매우 신경 쓰임. 문제의 원인은 BGA 로딩? 코덱? 아니면 그냥 버그? (필자의 환경: 윈도11, 1440P 해상도, 인게임 프레임 옵션 무제한, RTSS로 프레임레이트 제한 600, 실제 게임상에서 4070TS 그래픽카드 사용률 70% 정도인 것을 확인했음)
- 엔터로 입력하는 PITCH 노트의 키설정 옵션이 없음. 필자는 QWE넘789 키배치를 사용하는데 오른손으로 엔터 빅장 날리는 게 중독될 거 같은 맛은 있고 패턴들도 어느 정도 여유가 있게 노트가 배치되어 있는 걸 알겠는데... 메갈로바니아 리믹스는 4비트 둥 닥 둥 닥을 오른손으로 엔터 빅장 날렸다가 다시 넘789로 옮기기도 힘들어요. 해금 조건으로 뜨길래 짜증나서 그때만 ASDL;'으로 바꿔서 함. 넘엔터도 눌러 봤는데 피치 노트 입력 안 됨. 그냥 엔터키로만 됨. 그리고 피치노트는 필수적으로 튜토리얼을 만들어야겠습니다. 심지어 엔터로 눌러야 입력이 된다는 것도 현재 게임상에 도움말이 있지 않아요.
- 개인적으로 스크롤 속도 감소를 `, 증가를 넘-로 쓰는데 `키를 옵션에서 사용키로 지정할 수는 있지만 정작 플레이 시 `을 눌러도 아무 동작을 안 합니다.
Posted 11 April, 2025. Last edited 11 April, 2025.
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1.1 hrs on record
익숙해지면 분명 재미있을 거 같은 게임이다. 하지만 개인적으로는 멀미가 너무 심하게 나서 하기 힘들다. 부드러운 카메라를 끄는 멀미용 옵션이 있지만 써도 별 차이가 없다. FOV 조절 옵션 없음. 튜토리얼을 해도 모르는 게 너무 많고 도움말도 자세히 있긴 하지만 게임 도중에 알아가기 불편하게 되어 있음
리썰 컴퍼니와 비슷하게 잘하는 친구들과 같이 하지 않는 이상 그냥 남이 하는 거 구경하는 게 더 즐거울 듯
Posted 19 January, 2025.
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0.0 hrs on record
재밌습니다. 곡 장르 다양하고 게임과 잘 어울립니다. 매시업 모드 리믹스도 괜찮게 나왔고 노트배치가 참신합니다. 특히 매시업 패턴들이 진국이네요. 충분히 12천원 값을 합니다.
Posted 3 December, 2024.
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26.7 hrs on record (21.1 hrs at review time)
Early Access Review
일본산 2+2, 4+2 건반겜. 게임방식, 연출, 성능, 편의기능 확실하고 곡과 배치가 재밌습니다! 정가가 좀 비싸지만 충분히 제값을 합니다. 건반겜 매니아라면 꼭 해보시길 권합니다. 노트 키음은 없습니다. 브가 뮤비도 없습니다.

디제이맥스와 비교하면 '4버튼 사이드 침범' + '사이드가 단놋도 나옴' + '트랙이 좌우로 움직임' + '트랙 좌우 분리일 때 머리깨짐' 정도입니다. 트랙 움직임이 게임을 어렵게 만드는 동시에 음악에 어울리는 연출이 플레이하는 재미도 구경하는 재미도 배가시킵니다.

수록곡은 기본 41곡 + 매시업 24곡. 프로듀서 NAOKI를 필두로 이름난 리겜 작곡가들 다수 포진.
패턴은 곡당 2LANE 이지/노멀/하드, 4LANE 이지/노멀/하드/엑스퍼트 패턴 해서 7패턴씩.
V퍼펙트 정확도 판정 범위는 +-25ms 정도. 조금 짭니다. 엑설런트(100%) 도전과제는 일반퍼펙트로도 달성 가능.

현재 사용할 수 있는 모드로 프리 플레이 모드와 매시업 모드가 있는데, 프리 플레이에서 곡을 1번 클리어하면 매시업에서도 플레이할 수 있게 해금됩니다. 매시업 모드 패턴들이 프리 플레이 패턴보다 좌우 분리가 덜해서 기존 건반겜에 익숙한 유저들은 매시업이 더 쉬울 겁니다.
아직 준비 중인 모드로 GHOST BATTLE 모드는 멀티 혹은 AI 대전일 거 같고, CHALLENGE 모드는 미션이나 코스일 거 같네요.

메인 메뉴의 시스템 세팅은 표시 언어랑 프레임레이트 말고는 별 거 없고, 게임 플레이 세팅은 곡목록 화면에서 'ADV SETTING (F10)' 이걸로 들어가야 나옵니다.

게임은 유니티 엔진을 사용하네요.

신규 유저의 빠른 세팅에 참고하시라고 제 세팅값을 공유합니다:
- NOTES SPEED: 850-950
- AUDIO OFFSET ADJUSTMENT: +37 +38
- AUDIO OFFSET ADJUSTMENT: -32 -33 (2024. 10. 19 AUDIO BUFFER SIZE 256 기준)
- VISUAL OFFSET ADJUSTMENT: 0

- FAST SLOW DISPLAY: PERFECT
- MS TIMING ERROR DISPLAY: PERFECT
- RANK UP DISPLAY: OFF
- BAR LINE TYPE: OFF
- CHORD LINE TYPE: SPLIT

- LANE1: Q
- LANE2: Num9
- LSHIFT: Caps Lock
- RSHIFT: Num+

- LANE1: Q
- LANE2: W
- LANE3: Num8
- LANE4: Num9
- LSHIFT: Caps Lock
- RSHIFT: Num+

- NOTES: STARLIGHT

- NORMAL NOTE SE VOLUME: 0%
- LONG NOTE PRESS SE VOLUME: 0%
- LONG NOTE END SE VOLUME: 0%
- SHIFT NOTE SE VOLUME: 0%
- CHARACTER COMBO VOICE: OFF

프레임레이트 무제한 주는 법: (NVIDIA 그래픽카드)
- NVIDIA 제어판의 '3D 설정 관리'에서 '프로그램 설정' 탭 클릭
- '1. 사용자 정의할 프로그램 선택 추가(S)'에서 'MASH VP! ReVISION.exe'을 추가
- '2. 이 프로그램에 대한 설정 지정(C)'에서 '수직 동기'를 '끄기'로 설정
- 설정했으면 하단에 '적용(A)' 버튼이 나오니 클릭
- 인게임의 시스템 세팅에서 REFRESH RATE를 VSYNC로 설정
- 이제 프레임이 무제한으로 나올 테니 RTSS 등을 써서 원하시는 프레임으로 제한하시면 됩니다. 저는 600 씀.
Posted 12 October, 2024. Last edited 19 October, 2024.
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40.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
동방 프로젝트를 좋아하거나 상하 스크롤 건반겜에서 특히 6키를 좋아하는 분들은 플레이해 보시길 강력하게 추천합니다.

저는 본편만 사서 스토리를 다 밀었습니다. (탄막 모드 스테이지는 몇 개만 해보고 다 패스했습니다... 노잼...) 무료 디엘시 1곡까지 합해서 총 69곡입니다. 3만원인데 이 정도면 내용이 많네요. 마우스도 지원해서 곡 목록의 여러가지 필터 기능을 편리하게 사용할 수 있습니다.

루나틱 난이도로 플레이했습니다. 6키이고 난이도는 디맥 기준 SC10~13 정도입니다. 딱 하나 언노운 X 보스곡만 15+급... 배치는 괜찮은 편입니다. 아주 훌륭하다고까진 못하겠는데 치는 재미는 충분하네요.

동방 원작의 유명 곡과 유명 어레인지들을 가져왔기 때문에 선곡 퀄리티가 훌륭합니다. 음악 장르도 다양해서 동방을 몰라도 충분히 재밌게 즐길 수 있습니다. 키음은 없습니다. 라이선스곡들이라 키음까지 구현하는 건 개발사가 처음부터 염두에 두지 않았을 거라고 생각합니다.

플레이할 때 프레임은 제 환경에서 200~300fps 정도 나오네요. 끊김 없이 원활하게 플레이했습니다. (인게임 설정 프레임 무제한, 애프터버너에서 프레임레이트 제한 360으로 설정)

기본판정은 투온 이상으로 짠데, 스토리 스테이지를 깨면서 얻는 카드 중 노트 타이밍을 넓히는 카드를 쓰면 짠 판정을 완화할 수 있습니다. (제 기준으로 중후반에 얻은 노트 타이밍 +5 카드를 쓰면 디맥과 식스타게이트의 중간 정도로 판정이 쉬워짐. 대략 +-35ms 정도?)
세팅 화면에서 노트출현속도를 조절할 수 있습니다. 저는 결과창에서 슬로우가 많이 나왔기에 노트출현속도 '-4'를 줘서 노트가 늦게 나오게 하니 판정이 잘 맞네요.

스토리 스테이지의 미션 조건들은 특정 카드의 효과로 상쇄되거나 반대로 부정적인 효과가 강화될 수도 있습니다. 카드를 잘 골라서 쓰라는 RPG적 요소인데... 실력만 된다면 그냥 피지컬로 밀어버려도 됩니다. 다만 상술한 보스곡이 있는 미션 2개는... 직접 해보세요! 나머진 다 쉬운 편입니다.

참고로 프리 모드에서 포인트 써봤자 무의미합니다. 플레이 1회에 300점이나 겨우 주는 정도에다가 1곡 해금할 때마다 요구되는 포인트가 지수적으로 계속 늘어나죠. 그냥 스토리 모드부터 하세요. 스토리에서 플레이한 곡들은 자동으로 프리 모드로도 해금됩니다. 또 미션 조건들을 달성하면 획득 포인트가 막 뻥튀기됩니다. 후반 기준으로 플레이 1회에 1만점도 줍니다.

개선이 필요해 보이는 부분들:
ㅇ 한국어 미지원
ㅇ 4키만 하는 유저에게 엿 먹으라는 수준이라고 할 수밖에 없는 게... 저난도 2개는 4키인데 고난도 2개는 6키임. 6키 못하는 사람에게는 완전히 억지로 까야 하는 게임임. 차라리 4/6키를 분리해서 만들면 좋았을 텐데 왜? 비용절감?
ㅇ 노트 스킨이 기본 서클 노트 하나뿐이고 작대기 스킨이 없음
ㅇ 노트를 누를 때 트랙 배경에 빛이 너무 높고 강하게 나와서 후속 노트의 가시성을 해침
ㅇ 플레이 시 패스트 슬로우나 판정 효과가 판정선 왼쪽과 하단에 나오기 때문에 플레이 도중에 그것들을 확인하는 건 불가능에 가까움. 그래도 덕분에 트랙 화면은 깨끗해서 좋은 면도 있음.
ㅇ 비주얼 노벨 부분을 스킵할 수 없음
Posted 13 February, 2024.
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36.6 hrs on record
재밌음. 퍼즐만 지루하게 연속되지 않고, 오픈월드 돌아다니며 수집하는 재미도 있고, 대사도 웃김. 스팀 도전과제는 그냥 있는 거 다 깨면 알아서 전부 달성할 수 있음.

스팀 도전과제랑은 상관없긴 한데 딱 하나 '인게임 달성도'는 퍼즐마다 별을 얻어야 100% 수치가 가능함. 별을 얻는 방법은 제한 시간 내 완료 같은 게 아니라 그냥... '시작지점 룰렛을 안 돌리면 됩'니다. 이게 퍼즐 시작할 때마다 "룰렛을 돌릴까요?"라고 물어보는데 함정임. 룰렛을 돌리면 정해진 지점 1개를 기준으로 십자선 하나를 꽁으로 밝히고 시작하게 되어서 편하긴 한데 룰렛만 주구장창 돌리고 다 깼더니 달성도 66% 나옴. 그러니 스팀 도전과제 다 깼는데 인게임 달성도는 흉한 꼴 보기 싫은 분은 룰렛 돌리지 마세요.
Posted 19 January, 2024. Last edited 19 January, 2024.
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