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0.1 hrs on record
Ich habe dieses Spiel gekauft, weil es auf dem ersten Blick (Werbung auf Instagram) einen guten Eindruck machte.

Leider zeigt sich sofort nach dem Spielstart, dass das Spiel bei weitem nicht das erfüllt, was ich von einem modernen Spiel erwarte - auch wenn mir bewusst ist, dass es sich um kein Blockbuster-Spiel einer großen Firma sondern eher um ein "Ein-Mann-Indie-Spiel" handelt.

Im Einzelnen:

Menü und Steuerung: Die Steuerung wird nicht erklärt, wichtige Funktionen wie das Einstellen der Bildschirmhelligkeit fehlen (nein, ich stelle nicht an meinem Monitor rum). Das Spiel nutzt nicht die ESC-Taste für das Menü sondern (das habe ich erst nach Rumprobieren rausgefunden) die TAB-Taste - WTF??? Bildschirmauflösung ändern, Schriftgröße ändern (alle Objektbeschreibungen auf meinem Ultrawide-Monitor sind gefühlt in Microschrift) kann man nicht.

Sound und Musik: Musik? Welche Musik? Sound: Einfachste Geräusche für Kampf und Flaschenklimpern.

Design: Zuerst hatte ich das Design für ein eher ungewöhnliches bzw. extravagantes Design gehalten. Leider zeigt sich beim Spielen sofort: Es ist nicht extravagant. Der Entwickler hatte leider keine modernen/zeitgemäßen Assets, um ein glaubwürdiges Ambiente zu gestalten.

Außerdem wurde ein großer (im wahrsten Sinne des Wortes) Fehler beim Design der Räume gemacht: Alle Räume sind viel zu groß gestaltet. Sie sind zu weitläufig, zu leer. Dieses Gefühlt kennt man, wenn man sich alte Spiele aus den späten 90ern anschaut (zum Beispiel Tomb Raider 1 von 1996 - Laras Anwesen). Alle Räume sind überproportional groß gestaltet und wirken entsprechend langweilig und irgendwie "off".

Handlung: Es gibt zwar eine kurze Einführung in die Geschichte (extra Menüpunkt) aber der Rest erschließt sich leider nicht. Das Setting ist mysteriös. OK, ein wenig soll das wohl so sein, aber es fehlt eine Art geführtes Intro, in der typischerweise Steuerung und ein Stück Geschichte als "Appetizer" angeboten werden, um den Spieler neugierig zu machen. So etwas sollte heutzutage als Handwerkszeug bei der Spieleentwicklung bekannt sein.
Leider wurde das so nicht umgesetzt und daher wirkt das Spiel eher auf mich wie ein altes Automatenspiel, bei dem man einfach so rumläuft und gar nicht die Geschichte weiß.

Fazit: Ich respektiere den Versuch der Umsetzung und wünschte, es wäre besser. Selbst bei einer Indie-Produktion sollte heutzutage mehr drin sein, um einen guten Start hinzulegen und grundlegende Fehler zu vermelden. So hinterlässt das Spiel jedoch bei mir keinen guten Eindruck.

Sorry... ich hätte gern eine positive Rezension verfasst.
Posted 27 December, 2025.
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A developer has responded on 29 Dec, 2025 @ 12:35am (view response)
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21.7 hrs on record (16.1 hrs at review time)
ich liebe dieses Spiel!

Zur Zeit spiele ich es zum x.ten Mal durch. Es macht immer wieder Spaß.

Nach dem Update durch die Unreal Engine hat das Spiel optisch noch einmal enorm gewonnen.

Vielen Dank an CROTEAM, dass dieses Spiel ein "Reawakened" bekommen hat!

Ich freue mich schon auf den dritten Teil vom Talos Principle.
Posted 25 November, 2025.
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9.3 hrs on record
Dieses Spiel lässt mich zwiespältig zurück.

Auf der einen Seite sehe ich gute Ansätze und auch eine gute Umsetzung, insbesondere im Design. Auf der anderen Seite sind da eine unausgereifte (und meiner Meinung nach auch unfertige) Story und Figuren, die es nicht aus der Entwicklungsphase heraus gebracht haben - allen voran unseren Protagonisten "James".

Die Idee der Rekonstruktion finde ich gut und sie wurde auch visuell (und technisch) top umgesetzt.

Leider gibt es keine Herausforderung für mich als Spieler. Es wird auch nach mehreren Rekonstruktionen nicht schwieriger, eine Rekonstruktion vollständig abzuschließen.

Die Geschichte wird auch nicht zu Ende erzählt. Ja, es gibt mehrere Enden (die sich aber wohl doch ähneln). Insgesamt bleibe ich nach über 9 Stunden Spielzeit enttäuscht zurück.

Der Protagonist James konnte mich nicht überzeugen. Die Handlung bleibt an der Oberfläche.

Zum Ende hin wirkt das Spiel so, als ob man schnell fertig werden wollte aber keine Idee mehr da war, wie denn die Handlung sinnvoll aufgelöst werden kann.

Wer ist denn jetzt der "Strippenzieher" im Hintergrund?

Es bleibt alles offen, wage und ich bleibe enttäuscht beim Abspann zurück und frage mich "Warum hast Du die Zeit investiert?".

Fazit: Technisch gut gemachte Umsetzung, inhaltlich wirkt es wie eine aufgeblähte Kurzgeschichte (also ohne richtigen Anfang und Ende), die man zerdehnt hat, um sie in ein Spiel pressen zu können.

Ich respektiere den Ansatz, hier ein gutes Spiel schaffen zu wollen. Leider bleibt die Story auf der Strecke.

Der "Daumen runter" fällt mir nicht leicht. Es gibt jedoch nur die Möglichkeiten "Rauf" und "Runter". Mir wäre es lieber gewesen, einen mittleren Daumen mit dem Zusatz "Kaufen, wenn es im Angebot ist" zu vergeben.
Posted 14 November, 2025.
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165.1 hrs on record (163.8 hrs at review time)
Due to the latest changes the game is really fun zo play!
Posted 21 December, 2024. Last edited 9 November, 2025.
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3.3 hrs on record
Graphical very well crafted game with much love to details.

It's a pity that you "move" only through pictures (like the old, very first myst) and no 3D sorrunding. The cut scenes are 3D though which look very nice.

All in all I recommend this game and I am wating for the next chapter.

Playtime/Duration: 3 hours.
Posted 29 September, 2024.
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1.9 hrs on record
Nettes kleines Spiel zum Rätseln für zwischendurch. Es ist minimalistisch, mach aber durchaus Spaß!

Es dürften gern ein paar Level mehr sein (es sind 66). Viele Level sind erstmal dazu da, um Mechaniken zu erklären.
Bei einigen wenigen Rätseln ist es nicht wirklich einfach und bei einem nicht logisch erkennbar, warum die Lösung (ein Code) so ist wie er ist.

Bei ein oder zwei Rätseln hilft auch nur ausprobieren (und sterben), was ich etwa schade finde.
Posted 6 August, 2024.
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11.8 hrs on record
Die Welten in diesem Spiel sind sehr schön umgesetzt und es macht Spaß, sich in ihnen zu bewegen.

Die dargestellte Technik erinnert mich an Myst (oh Wunder), Syberia und viele andere Spiele. Es ist eine Form des Steampunks.

Einige Rätsel sind sehr schwer (Unterwasserrätsel, Batterierätsel). Insgesamt wirkt das Spiel etwas kurz auf mich, obwohl ich 12 Stunden gespielt habe. Andererseits bin ich froh, dass es nicht künstlich in die Länge gezogen wurde, um Rätsel um des Rätsel willen zu bieten.

Der Soundtrack könnte manchmal etwas intensiver, epischer sein, insbesondere wenn man mit dem Omnirad fährt.

Gestört haben mich leider mehrere Bugs: Die Transportkapsel ist ein echtes, wiederkehrendes Problem. Wenn ich mich nicht weit genug hineinstelle, stehe ich in der geschlossenen Tür. Das kann gut gehen, zweimal hat es aber auch zu Gliches geführt und ich musste das Spiel abbrechen. So bin ich in St. Andrew plötzlich zu Fuß in der Ebene umhergelaufen, in der man sich sonst nur mit dem Camelus bewegen kann. Das Spiel musste ich dort abbrechen.

Mit dem Kran bei der Eisfabrik habe ich mich auch mal "festgefressen" und konnte mich in keine Richtung mehr bewegen (Stand: 26.07.24). Hier besteht dringend Nachbearbeitungsbedarf.

Ich empfehle, öfters zu speichern, auch wenn es nur zwei Spielstände gibt.

Die Story war eine nette Idee, allerdings kann man den Plot inkl. Plottwist schnell erkennen. Eine wirkliche Überraschung war es für mich zumindest nicht.

Fazit: Sehr schönes Spiel, was die Landschaften und die Ausstattung sowie die Wahl der dargestellten Technik angeht. Einen Soundpreis gewinnt das Spiel leider nicht. Hier hatte ich mir mehr erhofft.
Auch die wiederholt auftretenden Bugs sollten nicht sein.

Trotzdem: Durchaus empfehlenswert! Wer Myst, Syberia, Close to the Sun, Riven (und wie sie alle heißen) mag, kann auch hier bedenkenlos zugreifen.
Posted 27 July, 2024.
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1 person found this review helpful
4.9 hrs on record
THis is a game of the category "find the anomalies!".

I just finished playing Exit 8 so this game just came right in time to continue.

The game plays in one hotel corridor with a receptionist, some rooms, a waiting area and two elevators - that's it.
Sounds easy? No it isn't.

There are 51 anomalies to find in 7 floors. It tooks some time to get to the 8th floor (and beyond to finish the game).
You don't have to find all anomalies to finish the game but it is quite some fun to find them all. You can continue to play after finishing the game the first time.

If you have found an anomalie it's taken out of the game.

The anomalies ranges from "easy to see" to "hard to spot". Sometimes I wasn't sure if the "normal" floor 0 looks like the actual one or is it an anomalie I just see right at the moment.

It's fun to play, though it is a short game.

The graphics are ok and the game studio did a good job inventing all those anomalies.

If you like "Exit 8" you won't regret playing this game.
Posted 21 July, 2024.
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3.0 hrs on record
That's quite an interesting new game concept - minimalistic, yet worthable playing. I really enjoyed the experience.

It's only one corridor and yes, it will take some time to find all the anomalies.
While playing the game you always have to concentrate on the items in the corridor.

I highly recommend this game.
Posted 6 July, 2024.
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5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Die Landschaft ist leer - also nicht wirklich besonders ansprechend. Hier dürfte es gern mehr Objekte geben. Es wirkt alles sehr trist und lieblos.

Das Szenario "Arosa Line - es weihnachtet!" ist dermaßen buggy. Es macht wirklich keinen Spaß.

Wichtige Funktionen wie zum Beispiel den ZS-Button, den man braucht, um die grüne, gelbe, rote Lampe rechts im Kontrollfeld zu deaktivieren, die völlig ohne Grund und total unmotiviert im Spiel plötzlich aufleuchtet, werden überhaupt nicht erklärt.
Den Hauptschlüssel kann ich nicht mal anklicken, geschweige denn drehen, um zum Beispiel den Führerstand auszuschalten.

Warum wird vom Hersteller solch ein Add-On nicht über die Lebenszeit des Spiels gewartet? Das ist kein Umgang mit Kunden, die dafür entsprechend Geld auf den Tisch gelegt haben.

Fehler im genannten Szenario:
Hauptschlüssel lässt sich nicht drehen, wenn ich im Zielbahnhof angekommen bin.
Fahre ich dann trotzdem zurück (ich bleibe im aktuellen Führerstand und wechsle nur, um die Aufgabe "hinsetzen im neuen Führerstand" zu bewältigen), um den Aufgaben des Szenarios zu folgen, kann ich zwar noch gerade so im Tunnel halten, aber beim Versuch dann wieder zurückzufahren, überfahre ich plötzlich ein Stopp-Signal, was es in meiner Richtung gar nicht gibt. Da haben die Programmierer leider völlig versagt.

Fazit: Finger weg!
Posted 26 April, 2024.
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