13
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by jackrold

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
668.9 hrs on record (529.5 hrs at review time)
    Эта игра обладает душой!

  Первое знакомство с ней очаровывает. Ни с чем не сравнится своей необычайной атмосферой. Персонажи, локации, музыкальные композиции и звуки окружения создают условия для максимального погружения в историю. Порой буквально забываешь обо всем, закрываешь глаза и наслаждаешься звуковой составляющей минуты напролет.

  Данное графическое произведение является неким убежищем на все времена от мирской суеты, стресса и шума. Выражаю восторг о проделанной работе композитора Сергея Ейбога, который смог вдохнуть в игру жизнь. Треки игры приносят умиротворение, безмятежность и обладают способностью подолгу не отпускать, благодаря чему снискали популярность и узнаваемость среди игрового комьюнити.

  Во время первого прохождения рекомендую не менять сделанные выборы, чтобы получить свою первую символическую концовку, которая запомнится особенно сильно и принесет большое удовольствие от игры.

  А ведь для каждого из нас однажды наступит свое бесконечное лето и наконец беспокойство погаснет, чего тебе и желаю, друг.

  🍰 10 мешков с сахаром из 10 🍰
Posted 4 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
5 people found this review funny
225.3 hrs on record (34.1 hrs at review time)
Лучшая игра в мире. Не нужно шутить про мою ориентацию, все с ней в порядке, она натуральна. Что касательно игры - сюжет интересный, увлекает с первых глав. Геймплей посредственный, но сносный, есть конечно мелочные нарекания, в целом нормально. Главное преимущество этой мобильной кроссплатформенной версии - отсутствие коричневых твистов, которые только портят повествование своей гротескной неуместностью. Уже за эту деталь можно ставить игре уверенные 9/10. +1 балл за возможность фармить голду, за которую можно открывать новые главы сюжета. В полной версии игры такая возможность заметно ограничена и режет глаза, там только платить.
Еще одно нарекание, которое не относится ни к плюсам, ни к минусам - наличие в игре уж слишком не вписывающихся скинов для персонажей, как например Франкештанк или Мародер, это просто вершина искусства игродельства. Я в недоумении, однако доволен проектом. Сюжет проходится за 130-150 часов. Наслаждайтесь!
Posted 22 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.4 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Собрать все карточки в этой игре, как главный ачивмент 🔞
Posted 27 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
41.2 hrs on record
    ‌‌‍‍«Black Desert» удивила в своё время огромное множество любителей мморпг, сумев завоевать и до селе преданных поклонников, которые уже инвестировали столько свободного времени в неё.
Однако, в то же время, есть люди, до сих пор не ознакомившиеся с этой MMORPG. Совсем недавно, одним из таких людей был я, но, поиграв несколько десятков часов – я влюбился, без преувеличения. Мир этой игрушки, сама игра – безумно затягивают тебя по мере развития, по мере понимания каждой игровой механики и геймплейной фишки, которые на первый взгляд кажутся чем-то крайне сложным в освоении. Сейчас по порядку перечислю все примечательные аспекты, являющиеся сплошной положительной стороной проекта:

    ‌‌‍‍Графика. Как правило, это первое, на что мы обращаем внимание, ведь встречаем по обертке, верно? Как бы не было прискорбно это осознавать. В общем, она просто потрясающая! Чего только стоит детальная проработка персонажей, буквально каждая анатомическая деталь или часть экипировки проработаны достойно. Глаз радуется, в этом даже есть релаксирующий элемент вкупе с музыкальным оформлением и устройством бескрайнего игрового мира. А это значит – игра приносит удовольствие, что есть самым главным в реиграбельности и поддержании интереса со стороны широкой аудитории. Лично я захожу в эту игру отдохнуть, насладиться атмосферой, которая у этой игры особенная, своя собственная, которую ни с чем не спутать.

    ‌‌‍‍Я не могу не обозначить отдельным пунктом нескромные возможности кастомизатора. Я безумно люблю подобные опциональные приятности в играх, особенно с онлайн поддержкой, где ты можешь показать плоды своей работы другу или остальным окружающим игрокам, а они обязательно обратят внимание, не сомневайтесь и будьте креативными и не бойтесь экспериментировать! Лично мне всегда интересно взглянуть на вариации образов того или иного персонажа. Для новичков выделю особо – если с экспериментами со внешностью все совсем грустно – рекомендую обратиться к пресетам настроек персонажа, иногда среди таковых можно найти настоящее сокровище. Вариант моего персонажа я прикреплю в скриншотах статьи, думаю вы узнаете без труда главную героиню сериала «Сотня».

    ‌‌‍‍Теперь касательно самого главного – геймплея и сюжета в связке. Все ММОРПГ-шки можно спокойно судить по этим двум критериям, но именно в неразрывном варианте. Итак, мы имеем обширнейший набор навыков для каждого персонажа – каждый из которых имеет уровень прокачки и возможность улучшения. С эти разобрались, выбор есть, альтернатива умений есть на любой вкус и цвет, всё, как и в других подобных проектах, но с собственными оригинальными нюансами. К слову о графической составляющей навыков в действии… Это самая красивая в этом плане игра, где реализован каст умений крайне красочно и эстетично приятно – эффекты потрясающие.

    ‌‌‍‍Однако их в будущем придется прикрутить (понизить прозрачность или интенсивность), чтобы глазам было комфортнее в затяжных сессиях на различных спотах. Да и в целом, остальные игровые механики имеют приятное опциональное оформление. Изменить интерфейс можно, кстати, полностью! Абсолютно по-другому настроив его элементы под свои нужды, расставив все на экране в нужном порядке и позиции.

    ‌‌‍‍Возвращаясь к обзору геймплея, необходимо выделить важную вещь – разработчик крайне лояльно настроен к новобранцу, щедро одаривая различными бонусными сундуками и свитками опыта для комфортного развития новичка. Спустя пару игровых сессий на сезонном сервере я, например, поднял 50 лвл без особого напряга и с большим удовольствием. Дальше 50 уровня уже процент накопления опыта немного падает, но и это не беда – делать это вы будете по мере прохождения сюжета совершенно непринужденно, так что гринд в игре – составляющая сюжетных заданий с щедрым вознаграждением на выполнение. Однако, рекомендую выполнять сначала основные ветки квестов, так будет проще и вы не запутаетесь в миллионе принятых заданий.

    ‌‌‍‍Сюжетная часть подразделяется на ряд последовательных и параллельных веток, от выбора которых зависит дальнейшее знакомство с определенными соответствующими механиками игры (будь то морская тематика с кораблями и остальными интересными прилагающимися вещами). История внутриигрового мира как раз устроена таким образом, чтобы попутно посвящать игрока в геймплейные тонкости, осваивая которые – ты начинаешь свободно манипулировать ими и формировать целостное представление об устройстве механик. По началу такое обилие возможностей пугало и меня, однако разбираться во всем этом – очень интересно.

    ‌‌‍‍Мир, конечно, просто огромный! Для передвижения по нему используются животные: ослы, лошади, верблюды и даже слоны. А богатство игровых возможностей только радует. И самое главное во всем этом - необязательность доната! Вы абсолютно комфортно чувствуете себя и без денежных вложений. Но донат магазинчик исполнен все же интересно – разработчики явно знают чем заинтересовать и обеспечить себе стабильный доход, если вы поняли о чем, я. Чего только стоят любопытные экземпляры костюмов и нижнего белья для персонажей в разделе «мода». Этим все сказано.

    ‌‌‍‍Подводя итоги, могу с уверенностью сказать, что игра оказала на меня крайне позитивное впечатление и пока-что ничего плохого я не заметил по оговоренным аспектам. Для меня было удивлением увидеть сочетание отличной графической составляющей и прекрасного уровня оптимизации, что позволяет полноценно насладиться визуальной частью контента уже на средних компьютерах. Игру рекомендую любителям жанра, которые по каким-то причинам еще не обратили на неё внимание. Здоровья всем!
Posted 2 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
234.0 hrs on record (213.5 hrs at review time)
‌‌‍‍Совершенство в мелочах!
| публикация согласована с соавтором статьи - Anastacia69
    ‌‌‍‍Итак, первой забавной и любопытной приметной параллелью я выделил схожесть первоначальных миссий Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, обе из которых начинаются с одинаково неудачных ограблений, в вымышленном штате Северный Янктон и колоритном городке дикого запада, в Блэкуотере. И оба эти ограбления, конечно же, повлекли за собой гору трупов, после чего обе преступные шайки игр вынуждены были укрыться каждый в своем укромном условно безопасном месте, дабы подождать пока все утихомириться после их неудавшегося налёта, скрывшись от правоохранительных органов. Майкл из GTA подошёл к решению этой проблемы очень оригинальным образом.
     В отличии от хорошо оснащенной технически, но не многочисленной преступной группировки, в числе трех основных лиц в GTA 5, на Диком Западе наш главный протагонист Артур имеет в окружении аж целых 23 человека в виде верных ему соратников, которым он всячески помогает по ходу игры, зарабатывая все большее уважение в группе, проявляя отличные лидерские качества.
Это и не мудрено, дефицит технического достижения логично компенсируется количеством голов в команде, где каждый член таковой готов впрячься друг за друга в тяжелое время, являя собой, по сути – семью главного героя. А если говорить о мелочах, то здесь они выражаются довольно лампово – при желании, Артур может присоединиться к приятным посиделкам у костра, имея при этом удовольствие послушать чьи-то истории и забавные моменты из жизни.
    ‌‌‍‍ Также не секрет, что RDR 2 оказалась идеально графически проработанной, улучшив свои визуальные показатели в разы, будучи адаптированной к более широким техническим и ресурсным возможностям PC. А посмотрев на игру на примере консоли PS4 – можно было быть уже тогда абсолютно уверенным в правдоподобности заявлений, тем более доказательствами тому служат недвусмысленные системные требования. Вспоминая кинематографические возможности внутриигровой камеры, с широким диапазоном вариаций своего положения, которая позволяла занять понравившийся вид воззрения на происходящее – уже сейчас можно представить, насколько актуальна будет данная функция и как много смысла появится в её использовании при таких красочных окружениях. Хоть черные полосы и скрадывают немного деталей, но выглядит вполне уместно.
    ‌‌‍‍Мне особенно пришлась по вкусу ещё и функция задания курса лошади, что (почти) исключает неприятные казусы, связанные с управлением во время запечатления красивого момента в кинематографическом режиме. Эту фишку явно будет где применить! Чего только стоят заснеженные вершины и великолепные зеленые равнины, а также атмосферно затуманенные болотные топи, да и городские локации смогут порадовать людей с художественным вкусом, ценящих подобные красивые и качественные внутриигровые окружения.
    ‌‌‍‍Следующим, что сразу же обращает внимание при игре – является проработанность самого главного героя, когда видны мельчайшие элементы на его теле, одежде и оружии. Внушительный ассортимент верхней одежды, костюмов, головных уборов и орудий имеет справедливое дерзновение похвастаться качеством и уровнем детализации и проработки, не говоря уже о наличии реалистичной правдоподобной физической анимации для каждого объекта на Артуре, с учетом интенсивности его движения, а также наличия внешних факторов воздействия. Подобным может также похвастать и конная утварь вместе с седлами, различными мешочками и, естественно, гривой самой лошади.
    ‌‌‍‍Ещё одной несущественной и иногда не совсем очевидной мелочью является разговорные возможности взаимодействия с окружающими, допустим, жителями городка, на беседу с которыми можно навязчиво напрашиваться, имея желание изучить местность подробнее и наладить отношение с здешними ребятами. Однако не всегда такая инициативна поощряема, иногда даже такие попытки вербального контакта со случайными первыми встречными заканчиваются очень даже физически ощутимыми, для нашего героя, стычками, в которых, конечно же, ему ничто не мешает с легкостью одержать верх, но вот осадок останется неприятный. Ведь урон для внутриигровой кармы неизбежен при расправе с мирными гражданскими. Потому рекомендую смотреть под ноги во время конной езды по городам, особенно в поселении Ван Хорн.
    ‌‌‍‍В этой игре нас не ограничивают насильно рамками поведения и моральными границами, за которые протагонист не может выйти. Здесь решающий голос имеем мы – игроки. И именно от нас зависит то, насколько благородным человеком или цинично жестоким убийцей будет Артур Морган. Лично я во время игры всегда предпочитал спокойную и дружелюбную, благородную модель поведения, но, если имелось достаточно прецедентов, вызвавших необходимость проявления грубой силы, применение которой буквально вынуждали условия и обстоятельства в сложные моменты – обязательно прибегал к ним, ведь это безумный Дикий Запад и без физических аргументов в то время было никак!
    ‌‌‍‍Однажды, в определённый, иногда неожиданный, игровой промежуток настает время отдыха и «зализывания ран», в чем охотно и эффективно придут нам на помощь все те же атмосферные посиделки у костра, на котором можно и лечебный отвар сообразить, да и поесть, восстановив силы. В такие моменты осознаешь, насколько сильно игра захватывает, погружая в свою атмосферу, ты начинаешь по-настоящему ей наслаждаться. На самом деле в игре масса подобных примеров очень классных ламповых деталей. Именно на этих мелочных нюансах и строятся шедевры, внимание к деталям - прежде всего, это всегда было ценно.
Posted 7 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.8 hrs on record
‌‌‍‍Часы безрезультатных попыток пройти игру на самом сложном уровне вызывают обширный спектр сильных эмоций. Скажу одно – я пока сдался, отказавшись от максимального уровня сложности на первой трети игры - нервы не выдержали. Но здесь уже проблема моего скилла, а вот игра прекрасна!
    ‌‌‍‍Однозначно разработчики достигли главной своей цели – окунули в настоящий ад, создав впечатление безысходности, полнейшего отчаяния и мощного беспросветного мрака. Я не могу вспомнить ничего за последние несколько лет, ни одной игры (за единичными исключениями), которая настолько бы поглотила и не отпускала. И в ней реально нужно быть в движении постоянно, чтобы иметь хоть малый шанс на выживание, если речь идёт об ультра-сложности, что являет собой адские мучения, но приносящие большое моральное удовлетворение по прохождении всех тяжких испытаний.
    ‌‌‍‍Возрождение легендарного DOOM можно вполне считать успешным! На игру года она конечно в момент выхода не тянула, но все же в качестве реинкарнации - очень удачная, ничего лишнего! В том числе диалоги, которых тут фактически нет, разве что эпизодические монологи NPC, а так - только стрельба и бесконечный раш по карте и, естественно, только хардкор. Ну, бывает, приходится что-то почитать или послушать, но в ознакомительных целях, чтобы немного лучше понять обстановку на поле боя - понять смысл, познать лор, что очень важно!
    ‌‌‍‍Качественные текстуры оружия, интересные эффекты, ну и, конечно, кровавое мясо в виде демонов! Это как раз одна из тех игр, где не за графику люди ее любят, но в тоже время графическая составляющая вполне ничего, но не идеальна на сегодняшние дни, однако конкурентноспособна. А по оптимизации - всё потрясающе, нет нареканий.
    ‌‌‍‍Что касается звуковой составляющей игры – тут она отлично подобрана лично композитором по имени Мик Гордон, который создал достаточное количество музыкальных аккомпанементов, чтобы это выглядело и ощущалось разнообразно и влияло наилучшим образом на восприятие и создание нужной атмосферы. Это один из немногих случаев, когда треки заслуживают отдельного прослушивания и припасения их в отдельный плейлист на случай игры в остальные агрессивные шутеры. Плюс ко всему, озвучка воспринимается также достойно.
    ‌‌‍‍Разнообразие оружия пускай и обычное для Дума дело, но особые модификации делают этот ассортимент вдвое больше. Существует по две модификации почти для каждой пушки, кроме супер-ружья, «БигФакинГана», пистолета и бензопилы. Из-за этого выбор становится довольно обширным. Отдельного внимания достойны такие бонусы, как руны, также дополняющие этот вышеперечисленный ассортимент. Руна бессмертия, говорящая сама за себя, руна ускорения, руна усиления урона, особо актуальная в случае нехватки патрона, ну и берсерк, позволяющий в моменты дефицита снаряжения активировать режим адской ярости, при котором начинает играть душераздирающий адский бит, во время которого демоны бегут, а ты в этот момент без всякого урона себе – просто голыми руками бъёшь им лица, выворачивая всё наизнанку, кроя черепа и запихивая руки им во внутренности, разрывая изнутри. Выглядит всё это ужасающе и в тоже время сочно.
    ‌‌‍‍Если не сравнивать эту часть с предыдущими играми серии, а воспринимать как чисто новый, самостоятельный продукт, не учитывая расчёт, в первую очередь на фан-базу, ради которой и для которой делалась игру – всё также неплохо. Поэтому можно смело советовать её всем любителям жанра, без исключения. P.S. Выражаю благодарность Anastacia69 за совместное авторство в написании обзора. Разрешение на публикацию согласовано с соавтором.
Posted 3 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1
13.7 hrs on record
    ‌‌‍‍Привет всем! Ларку недавно раздавали, но купил я её довольно давно, однако пройти решил совсем недавно, как раз в преддверии раздачи, так уж иронично вышло. Буду описывать то, что понравилось и привлекло внимание больше всего, пока впечатления свежи и выводы объективны, ведь прошел я её буквально на днях.
    ‌‌‍‍Зайдя в игру, увидев окончание пролога, я с удивлением сделал вывод о том, что перед нами совсем не универсальный солдат, коим Лару рисуют в фильмах. А наоборот любопытный объект на пути становления, что, несомненно, выглядит более интересно, ведь именно нам предстоит поучаствовать в процессе, эволюции главной героини: увидим первое убийство, совершенное ею, её эмоции, мысли и реакцию на различные окружавшие её опасные для жизни условия. И именно здесь графическая составляющая игры ставит нам подножку, ведь вы сами понимаете насколько технологии лицевой анимации были низки в тринадцатом году, в отличии от современного достойного уровня, когда можно изобразить убедительно ту или иную эмоцию, чтобы подкрепить тем самым серьёзность переживаемых героем чувств.
    ‌‌‍‍Кстати говоря, совсем недавно (2018) режиссером Роаром Утхаугом был снят вполне неплохой фильм по мотивам этой игровой истории – про Лару Крофт в исполнении великолепной Алисии Викандер, сыгравшей свою героиню, на мой взгляд, достойно. Фильм радует приятным актерским составом, но также способен удивить хоть и простой сюжетной линией, но достойным вариантом упрощения и объяснения мистического элемента истории, связанного со сверхъестественной убийственной силой древней императрицы Яматая. Позволю себе спойлер, дело оказалось в банальной смертельной заразе, передаваемой контактным путем с ураганной реакцией и развитием после передачи носителем выделяемого ею патогена.
    ‌‌‍‍Этот механизм наглядно и вполне логично демонстрируется нам в киноленте о Ларе, отец которой пропал на этом таинственном острове, что также является значительным отличием от игровой вселенной, ведь там Лара терпит крушение и попадает со своей командой на остров совершенно случайно, не подозревая о потенциальных опасностях, не имея вовсе представления о том, с чем столкнулись. Обе сюжетные линии имеют свои плюсы и в игровой версии элемент мистичности, которая окутала остров-гробницу, выглядит уместно. Но фильм справедливо был подвергнут некому упрощению в угоду реалистичности и это также пришлось мне по нраву.
    ‌‌‍‍Есть желание обратить внимание на один особо контрастирующий на общем фоне момент, а точнее явление. Речь о «постепенном» превращении главной героини в жестокую скрытную убийцу, сжигающую и взрывающую всё вокруг. Слишком уж быстро происходят эти изменения, буквально на наших глазах мы видим её душевно-моральные переживания после первых проявлений вынужденной жестокости и насилия, но позже самолично имеем возможность уничтожать всё живое, без каких-либо эмоциональных переживаний, как при первом разе. Видимо, справедливости ради, таковую особенность было бы правильно объяснить наследственным элементом семейки Крофт. Речь конечно же об отце Лары, чья личность в играх покрыта дефицитом должного внимания, в отличии от тех же фильмов с Анджелиной Джоли и Алисией Викандер.
    ‌‌‍‍Хочу ещё сказать пару слов о реалистичности: физика движения персонажа заканчивается на размеренной ходьбе или беге, в остальном – это сочетание грации пантеры и непробиваемой беспощадности терминатора, которому становится со временем плевать на полученные серьезнейшие увечья даже в контексте сюжета, взять то же ранение в правую брюшную область. Вначале ты даже сочувствуешь героине, предполагаешь тяжесть исхода и представляешь эту адскую боль, однако это игра, нужно уже научиться делать скидку на подобные казусы и учиться включать воображение, особенно в таких старых проектах.
    ‌‌‍‍Игровой мир оказался довольно просторным, но иногда всё-таки не покидает ощущение некой коридорности, т.к. к главным сюжетным объектам ведет лишь один путь, однако в свободной локации мы имеем возможность позаниматься исследованиями и поисками коллекционных элементов японского искусства (различных ваз, подголовников, кошельков, кинжалов и прочего добра), а также почитать/послушать дневники археологов, а иногда и сюжетных персонажей. Их слушать было интересно, благо, была приятная озвучка, так что особо утруждаться не нужно было, зато таким образом разработчик повысил уровень осведомленности игрока в некоторых немаловажных нюансах внутреннего лора.
    ‌‌‍‍Именно эта игровая часть пробудила во мне желание опробовать стрельбу из лука лично. Нам было представлено большое разнообразие этого замечательного бесшумного оружия – от деревянного примитивного приспособления для метания стрел с простенькими плечами до особо прочных и мощных композитных конструкций и блочных механизмов. И всё это имеет максимальное значение в применении на местности, в разных ситуациях и прочих обстоятельствах. Такая же тема с ледорубом, реально универсальным предметом самообороны и перемещения по скалистым крутым отвесам. Каждый предмет имеет этапы прокачки, ближе к финалу даже Лара приспосабливает к автомату, пистолету глушители (которые так были нужны ещё в начале прохождения), но данный момент и понуждал игрока к стрельбе из лука, и без того бесшумного орудия убийства.
    ‌‌‍‍Нужно бы ещё отметить система сохранения – она реализована в лагерях отдыха, у костров, где мы имеем возможность услышать интересные мысли Лары обо всех происходящих событиях, которые она записывает в своём дневнике, будто отдавая отчет о своих действиях, чтобы не сойти с ума. Тут же, в лагере мы имеем возможность прокачать определенные навыки персонажа (охотничьи, боевые и навыки выживания), среди которых есть реально очень полезные фичи, которые больше смахивают на читы, ведь существенно облегчают геймплей.
    ‌‌‍‍В общем, игрушка мне явно понравилась! Было и до меня много чего сказано о данном проекте, но я посчитал нужным упомянуть моменты, которые запомнились мне больше всего, вне зависимости от того - позитивные они или негативные.
Posted 15 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1
56.8 hrs on record (5.9 hrs at review time)
    ‌‌‍‍ Многие придирчивые критики, а также особые любители видеоигр, подражая первым, дабы быть в тренде – сходились во мнении касательно серии в целом, имеющей «конвейерный характер», который она приобрела в более позднем периоде жизни выпускающей её компании. По моему мнению, действительно, Assassin’s Creed стал предметом более визуального восхищения ярким тематическим открытым миром, и менее впечатляющим своей сюжетной линией. Поиграв же во многие истории Кредо Убийц, хоть и не все, я нашёл свой фаворит, который и до сих пор остаётся таковым, даже учитывая старость проекта и несоответствие сегодняшним требованиям многих ценителей графической составляющей, к которым я себя не отношу.
    ‌‌‍‍Речь идёт о Чёрном Флаге. Эта по-своему захватывающая история, которая, как я считаю, ничем не хуже последующих. Хорошо раскрыт книжный образ и представление о пиратстве с его неотъемлемой приключенчески-исследовательской атмосферой, которая способна часами не отпускать игрока, привлекая многими любопытными и проработанными моментами.
    ‌‌‍‍Эти самые моменты выражаются жаждой сокровищ, которые можно найти благодаря имеющимся картам ценных захоронений. Но и их в свою очередь необходимо где-то раздобыть в ходе игры. Зачастую это происходит случайно, при исследовании игрового мира, также, как и с самими небольшими сокровищами невысокой ценности прям на поверхности.
    ‌‌‍‍ Достойна внимания и система улучшения корабля главного героя, которая имеет именование «Галка». Лампово обустроена обстановка капитанской каюты, с имеющимся уголком гардероба для персонажа, меню улучшений для корабля и прочее, на ряду с хорошей косметической составляющей интерьера корабельной жилой комнаты.
    ‌‌‍‍Что касается отдельной излюбленной многими и романтизированной темы пиратства – здесь она раскрыта со справедливо и оправданно жестокой и гнусной стороны со всеми её убийствами и предательствами преимущественно лишь ради денег. Однако есть и пара прикольных, даже позитивных моментов, которые понравились мне особенно. Это песенные баллады экипажа, эхом разносящиеся по морской долине, которые они горланят во всё горло, придавая особого колорита и без того хорошей морской атмосфере.
    ‌‌‍‍Особо пришелся мне по нраву неприкрытый многочисленными лицемерными оправданиями – мотив главного героя, который чётко и ясно даёт знать о своей главной цели – золото, сокровища, в общем всё, что связанно с деньгами. Такой безнравственный образ героя игры можно отнести даже к особенностям и характерным отличиям от прочих частей серии, однако обыграно в сюжетном плане куда интересней и увлекательней, чем может показаться.
    ‌‌‍‍Разнообразие заданий, которое присутствует в игре, иногда способно, как ни странно, немного утомить своим однообразием, как бы противоречиво это не звучало. Проблема эта решается временной приостановкой геймплея во избежание приедания тематики – отдыхать необходимо от всего. Ну а что не даст устать глазам гарантированно, так это те самые бескрайние водные просторы, которые начинены буйной живостью и хорошей прорисовкой текстур воды. Чего только стоит резкий контраст, характерный для борождения морей на корабле, выражающийся погодными переменами с наличием бурей, смерчей и высоких убийственных волн – довольно завораживающее зрелище. Но даже такие явления в игре имеют значение, т.к. непосредственно влияют на исход боя и сложность ведения огня.
    ‌‌‍‍В своё время эта игра смогла вполне удовлетворить во мне юного любителя морской тематики. Тем более для времени своего релиза – визуальная составляющая уже была отличной на ряду с передовыми выходящими на тот момент проектами. Именно благодаря мощной атмосфере бескрайних морских просторов в сочетании со знойным палящим Солнцем и сокровищами – данная игрушка хорошенько осела в списке тепло полюбившихся мною продуктов Ubisoft.
Posted 31 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1
8.0 hrs on record (5.5 hrs at review time)
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Прошло достаточно времени с выхода игры, однако неоднозначные и открытые вопросы она оставляет после себя до сих пор. Дабы избежать большинства глубоких заблуждений на очевидной почве, я намереваюсь упомянуть о паре любопытных сюжетных твистов и внести хотя бы небольшую дольку ясности в происходящее.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Я, как совершенно обычный беспристрастный любитель видеоигр, однажды обратил внимание на данный продукт. Очевидно и ожидаемо, что такой неискушённый человек, в плане потребления медиа-творчества, как я - особо не углублялся, не придавал значения сюжетной части игры, ожидая увидеть очередной шутер от третьего лица и насладиться типичными и простеньким геймплеем на досуге. Каково же было моё искреннее и неподдельное удивление, когда стал обращать внимание на особо подозрительные и странные происшествия в этой истории игрового повествования, действия которых развиваются на территории погибающего от климатической катастрофы Дубае.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Именно они тогда и послужили импульсом для размышлений и противоречивых рассуждений и дискуссий с людьми, давно прошедшими и забывшими эту историю об отряде американских солдат с благой миссией, что снова заставило их окунуться в, уже успевший стать ностальгическим, мир вечной войны Мартина Уокера.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Подобные проекты, несущие определённый, а иногда и совсем не очевидный посыл, явно не имеют на приоритетном месте цель выделиться в геймплейной части, но очень успешно захватывают аудиторию потребителей своим мощным элементом продуманной истории, о которой и хочу сказать пару слов.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Ценность вынесенного урока из игры мы осознаём лишь в финале, что логично. Когда, казалось бы, окончательно складываются все недостающие элементы мозаики воедино, заполняя дыры и сводя большинство потенциальных вопросов к нулю. И всё ровно добрая доля из них доселе мучает пытливый ум игроков, не смирившихся с таким открытым завершением картины.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Нелишним будет признать, что игра отлично сумела качественно шокировать меня последствием действий, которых требовали обстоятельства. У меня просто не было слов от происходящего на экране. Мне посчастливилось стать свидетелем становления главного героя, по сути - анти-героем, с горой трупов за спиной, невинно убиенных и раненых людей, преданных товарищей, которые были обречены на погибель из-за одного лишь нахождения рядом со своим командующим. Хоть и казался Мартин Уокер в своих глазах героем, презиравшим всяческие пути отступления, однако он оставил гору ещё большего хаоса и разрушений на своём пути.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Всё бы ничего, если бы не откровенные намёки по ходу продвижения в игре и уже в финале - объяснения состояния героя, причиной неадекватности которого стали многочисленные психические травмы, характерные для военных лиц, принимавших активное участие в боевых действиях, послуживших и причиной окончательного отчаяния героя, что практически ставит крест на надеждах касательно относительно благоприятного исхода истории Уокера.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Несмотря на все депрессивные и безвыходные положения - в игре присутствует выбор концовок исходя их ваших, опять же, действий. Среди них есть позитивные и негативные стороны, но что из них будет логичнее и каноничнее в контексте повествования - решать исключительно вам, ведь каждый переживает эту трагическую и морально тяжёлую, депрессивную историю лично.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Настоятельно рекомендую заострять внимание и аналитические ресурсы на диалоги главного персонажа и его взаимодействие с его окружающей действительностью, которая всегда может быть обманчива, очень болезненным примером которого является следующий момент. В определённый неожиданный миг игры, главный герой убивает противников, которые предстали перед ним в облике его боевых товарищей, которыми он командовал. И позже их имена можно заметить на мемориальных стендах, посвящённых павшим бойцам, в одном из помещений зданий, в которых доведётся присутствовать немного позже.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Я желаю вам испытать чувства восторга, окунаясь в историю с удовольствием! Воспринимается игра как отличное кино, просмотр которого с великим сожалением оканчиваешь, приближаясь всё ближе и ближе к финалу, но имея большое удовлетворение по окончании. Мир всем!
Posted 16 March, 2020. Last edited 16 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
36.2 hrs on record (33.1 hrs at review time)
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ - Чёрная полоса жизни игры миновала!
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Естественно, я был в курсе о контрастно рознившихся отзывах об этом продукте, который якобы попал не в те руки и был по сути заброшен. Осуждений, касательно проблематичности регулярности выходов обновлений и исправительных патчей в сторону разработчиков сыпалась непроглядная уйма, не поругать Дейз, в некоторый период времени, означало – не быть в тренде современных тенденций. Тем не менее этот негативный период жизни игры вызвал обратный эффект с моей стороны, обратив моё внимание на неё.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Абсолютно понятен факт небезосновательности претензий игроков этого обширного открытого пост-апокалиптического мира – вина разработчиков определённо имеется.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ У меня, как у новобранца в DayZ, вызывают вопросы пропущенные патчи открытого бета-тестирования после 0.63. Очевидно, такой скачок сразу к релизу может быть связан с необходимостью финансовой поддержки для дальнейших работ над игрой. А как ещё можно было достичь нужного эффекта, добившись привлечения новых игроков, а соответственно и увеличения количества продаж, как не с помощью такого громкого для проекта события? Благо черная полоса позади и мы наблюдаем постепенную реабилитацию игры, так полюбившейся многим ценителям жанра "выживание".

᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ - Атмосфера и детализация
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Теперь, собственно, о впечатлениях от игрового мира. Для меня здесь всё однозначно неплохо – атмосфера настоящей буйной славянской природы напоминает о себе прекрасными степями, лесными ландшафтами, переливающимися солнечными лучами заходящего солнца на горизонте… Порой, хочется просто остановиться посреди пути к назначенной точке маршрута и полюбоваться на местные красоты постсоветской страны Черноруси. Аудио-сопровождения также играют важную роль в создании качественной атмосферы присутствия в открытом мире выживания: пение птиц, журчание ручьёв, шелест листвы – всё учтено разработчиками и уже сейчас начали вносить что-то новое в угоду улучшения восприятия. Мир не выглядит мёртвым, тем более, по мимо зомби-приятелей, о которых чуть позже – в игре имеются и животные, ассортимент которых, как я надеюсь, будет со временем увеличиваться.

᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ - Обширность и взаимосвязанность игрового мира
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ В игре достаточно огромное количество разнообразного лута, предназначенного для выживания и его облегчения вплоть до сущих мелочей, служащих для удобства. Например, повязки на руки, которые можно сделать, порвав дождевик и нацепив себе и другу на плечо, хорошо послужат вспомогательным средством ориентировки в экстренной ситуации и различия вас от остальных игроков на сервере.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Есть даже методы дезинфекции раневых поверхностей на теле и тканей, которыми можно наложить повязку, остановив кровотечение или произвести иммобилизацию повреждённой конечности. Исходя из этого, понятно, что медицина в игре имеет значительное, по важности, место – антибиотики, витамины адсорбенты для чистки организма и прочее в игре имеется в изобилии.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Всё, что требуется от выживающего игрока – знать топографию местности и расположение ключевых точек, что для меня было проблемой, однако разобраться в этом сплошное удовольствие. Достаточно просто скачать приложение с нанесением всех городов и поселений на карте с точками спавна определённых предметов разного предназначения, с обозначением военных и городских объектов.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Для новых игроков существует ещё небольшая проблема – обширность масштаба открытого мира. Решается это поиском транспорта, достаточно раздобыть необходимые детали к автомобилю.

᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ - Хоррор-составляющая игры
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Обращая внимание на такое жанровое обозначение, как survival horror – ждёшь от игры элемента неожиданности и страха перед противником, основным из которых, задумывались изначально зомби. Для новичка (для меня) они действительно представляли опасность в начале выживания. Доходило даже до постоянных попыток избежать любой нежелательной для меня стычки с ними в виду неумения владения топором или вообще за неимением оружия и боеприпасов. На начальном этапе игра была способна создать неприятные ощущения страха за жизнь своего персонажа, за ценные вещицы, которые успел залутать в процессе, желая их судорожно защитить и сохранить, закопав в схрон до лучших времён.
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ Главную, на мой взгляд, опасность представляют люди, так было всегда, везде и не только в виртуальном мире, это факт. Опыт борьбы с противником приходит с проведёнными в игре часами выживания, когда наблюдаешь за поведением окружающих игроков и начинаешь действовать уже очень осторожно, не вызывая лишний раз огонь на себя. Поэтому очень даже желателен совместный характер игры с другом или членами клана, что также довольно интересный внутри-игровой момент.

᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ - Требовательность и оптимизация
᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ На протяжении долгого времени, как широко известно многим, DayZ - обычно являлась игрой, которая не могла, к сожалению, похвастаться отличной оптимизационной способностью, что наблюдается и сейчас. В моём случае всё обстоит следующим образом: при наличии такого железа: i5-8300H, GTX 1050 на 4 ГБ, 8 ГБ оперативки (общие сведения), показатели кадров = 40-50 fps с редкими просадками, связанными с нестабильностью работы определённых серверов. Результат не самый удовлетворительный, на мой взгляд, это ясно. Поэтому, будем надеяться, что Bohemia Interactive, уже взявшись вплотную за работу над следующими обновлениями для Дейз на ПК, будут усиленно работать и над оптимизацией игры.

᠌ ᠌ ᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ В завершение скажу только то, что впечатления от игры у меня пока больше позитивные. Продукт годный, очень увлекательный, способен заинтересовать своим разнообразием и объёмом. Желаю успехов на просторах Черноруси!
Posted 1 February, 2020. Last edited 1 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries