5
Products
reviewed
135
Products
in account

Recent reviews by It was...

Showing 1-5 of 5 entries
2 people found this review helpful
5.5 hrs on record
Ice Pick Lodge впервые удалось рассказать сложную историю простым языком. Сюжет, длинною в 5 геймплейных часов, идеально раскрывает момент выбора жизненного пути - жить прошлым в ожидании чуда либо наконец понять, что прошлого не вернуть и пора строить собственное будущее.
Музыкальное сопровождение является одной из самых сильных сторон "Помни". Меланхоличные фортепианные партии в сочетании с пейзажами стандартного постсоветского городка непременно вызовут щемящее чувство ностальгии.
В "Помни" не столь важен финал, как то, каким образом ты дойдёшь до него. Ice Pick Lodge идеально расставили эмоциональные капканы, которые сложно пройти невредимым... "Помни" это именно игра-искусство, очередной удачный эксперимент разработчиков над чувствами игроков.
Posted 20 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Дополнение действительно добавило в игру много интересного контента, без которого оригинал выглядит неполным. Обязательно к приобретению.
Негативные оценки больше из-за денег, чем из-за качества контента. Новый город выглядит красиво, сюжетные линии спутников сделаны на высоком уровне и очень разнообразят игру, особенно квест Барика.
Posted 7 September, 2021. Last edited 8 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
37.5 hrs on record
Как по мне, Тирания одна из лучших РПГ 2010-х и очень жаль, что продажи провалились и мы не получили продолжение. Да, степень вхождения в игру довольно высокая, так как на тебя сразу сыпется масса информации, куча неизвестных имён и названий, но если дойти хотя бы до конца первого акта, то сюжет точно не отпустит вас до конца игры.

Особенно понравилась диалоговая система. Это не просто диалоги, половину из которых можно просто прощёлкать и забыть. Здесь же каждый диалог это как мини головоломка, где надо точно вчитываться в суть диалога и в то, что ты будешь отвечать, иначе шкалы "гнева" или "благосклонности", "страха" или "верности" каждой фракции или вашего спутника будут расти, что в дальнейшем повлияет на сюжет, концовки и даже локации, которые вы сможете посетить. Многие говорят про сюжетные рельсы, на которые ты становишься после первого акта. Да, в игре есть 4 основные сюжетных линии, но вариаций их переплетения и концовок очень много. В игре только противоборствующих фракций больше десятка и вы постоянно лавируете между ними, каждая из них имеет свою историю и свои проблемы, и вы можете отыгрывать любую роль, от жестокого тирана или анархиста до доблестного праведника или бесстрастного судьи.

Тирания полностью оправдывает своё название, потому что наконец-то нам дают возможность полноценно отыграть роль последнего негодяя без всякого морализаторства. Убивай, круши, предавай - за это игра тебя не оштрафует сюжетным тупиком или отсутствием квестов из-за плохой репутации.
Боевая система не напрягает, правда я играл сначала без дополнений, а потом докупил весь контент и мне показалось, что оригинал был значительно сложнее. В дополнениях добавили много контента, благодаря которому можно нехило прокачаться ещё до первых встреч с серьёзными противниками.

Я считаю единственным минусом игры, это совсем небольшой бестиарий, разновидностей противников довольно мало. Из мифических существ только зверолюдки и погибели, а так в основном люди различных фракций. Так же некоторые спутники, типа архонта Сирин, показались недоработанными в плане диалогов и личных квестов. В дополнениях добавили личные квесты для Барика, Фуги и Лантри, а вот других спутников обделили.

Для олдскульных геймеров, которые играли в Baldur's Gate, Ice Wind Dale, Lionheart: Legacy of Crusader, Planescape Torment - Тирания обязательна к ознакомлению. Всем остальным, кто не боится текста и боёвки с активной паузой, то вы не пожалеете, в игре реально интересный закрученный сюжет и диалоги + 100% реиграбельность, за одно прохождение и даже за два, вы не сможете увидеть весь контент, который предлагает игра.
Posted 7 September, 2021. Last edited 8 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
416.7 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Отличный уничтожитель времени!
Если вы откладываете дела на потом, ленитесь, постоянно прокрастинируете, активно теряете социальные навыки и связь с реальностью - Dota Underlords идеальное решение для продолжения данного процесса.
Posted 4 July, 2019. Last edited 8 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
38.8 hrs on record (36.0 hrs at review time)
Что не говорите, а ремейк удался! Даже не смотря на дисбалансный голод, на баги, на плохую оптимизацию, на скомканные концовки - у Ледорубов получилось воссоздать именно ту атмосферу, за которую мы полюбили оригинальный Мор. Меланхоличную, задумчивую, депрессивную, тревожную. Как бы нам не пытались с самого начала указать на театральность происходящего, все равно игровая реальность с головой погружает тебя в паутину сюжета, постоянно играет на чувствах, заставляет задумываться о выборе: кого спасти, а кого бросить умирать?

Не смотря на то, что мир Мор Утопии для меня не в новинку и я приблизительно знал всю сюжетную линию Гаруспика, в особенности кто убил его отца и т.п. детали, но Ремейк смог меня удивить. Особенно на 9-й день, когда мы попадаем внутрь Термитника... визуальное исполнение этого момента выше всяких похвал! Различные художественные решения постоянно преподносили приятные сюрпризы, что сложно сказать о музыке. Не знаю почему, но иногда создавалось ощущение, что играешь в полной тишине. Раньше музыка полностью заполняла игровое пространство, в ремейке же она где-то вдалеке, полностью слилась с фоном и стала незаметной. И я ожидал услышать больше мелодий от Теодор Бастард, а их в игре всего раз два и обчелся.

Моя сюжетная линия внезапно завершилась в начале 11-го дня. Видимо я настолько опережал сюжет, что мне и не потребовались дополнительные 24 часа. "Ночной финал" оставил приятное послевкусие и ощущение светлой грусти... все вроде бы получилось как я хотел, но грустно было расставаться с игрой. Некоторые персонажи, особенно дети, стали восприниматься как реальные люди, например, насколько трогательным получились диалоги с приближенными детьми на 10 день... во-время разговора с каждым из них иногда подкатывал ком к горлу.

Очень понравилось,что выбор финала не сразу очевиден и в отличии от оригинала, мало зависит от выживших приближенных. Жаль только, что по сравнению с оригиналом в ремейке гораздо меньше диалогов, некоторые персонажи так и остаются не до конца раскрытыми, а Инквизитор и вовсе плохо прописана, особенно любовная линия. В оригинале она постепенно проникалась доверием к Артемию, а в ремейке все так отрывочно и внезапно, ничто не предвещает такого сюжетного поворота. С Блоком тоже было от силы 1-2 диалога, хотя раньше он был одним из ключевых персонажей игры.

В начале я написал про "скомканные концовки", и это относится не только к ним, а в целом к последним дням игры... Очень заметно то, как тщательно проработаны события первых дней и как на скорую руку сделаны последние дни. Например, в последнем диалоге с Марком можно выбрать вариант "уйти в гримерку" и в конечном итоге ты открываешь дверь, а тебя просто выбрасывает в главное меню. Всё, это типа был конец. Как же мне нравилось, как в конце оригинала ты выходишь из театра и падаешь то ли в бездну, то ли в звездное небо.

Еще по придираюсь к мелочам. Хочется сказать о модельке Евы (Т)Ян... она очень выбивается из стиля игры и словно сделана ради фан сервиса для анимешников. Так же бросается в глаза копипаст лица Анны Ангел и Юлии Люричевой, они практически одинаковые. А вот в сравнении Ласка имеет одну из лучших моделей и озвучек в игре, очень точное попадание в образ.

Ну и наконец стонущий рёв фанатов о запредельной сложности. Игра спокойно проходится... да, не совсем в лайт режиме, но не прям хардкор из хардкоров. Чекпойнтов полно, штрафы за смерть мизерные, да и при полнейшей опасности можно спокойно загрузится. Некоторые жалуются, что револьвер бесполезен и они зря потратили на него 3 тыщи... Ну вас никто не заставлял это делать, вы сами попались на эту уловку. Мор не гриндилка и не экшн с кучей огнестрела и битв, это нужно сразу понимать.

Игровые механики стали сложнее и разнообразней. В оригинальном море я прошел сюжет за Гаруспика вообще не используя механику создания тинктур. Здесь же благодаря уровню сложности и системе заражений, игра обязывает пользоваться механикой лечения и поэтому приходилось раз в два дня выходить в степь в поисках необходимых трав. Как и в оригинале, оружие и одежда практически не нужны, и тратить время и ресурсы на их починку нет смысла. Слава богу, абузить новых мародеров у игроков вряд ли получится, так как стычки стали гораздо опасней и непредсказуемей. Да и теперь за каждую смерть дается небольшой штраф, чуть-чуть уменьшается полоска голода и чуть меньше становится полоска жизни. Честно говоря, имея за плечами 18 смертей это вообще не доставляло дискомфорта. С аппетитом Гаруспика конечно явная проблема... если накопление усталости сделано вполне нормально и как по мне слишком щадяще, то чувство голода через чур быстро накапливается. Солгасен, к середине игры это начинает раздражать, и при следующем прохождение сложность голода я скорее всего подрегулирую.

Я прошел игру купив всего 2 порошочка, ни разу не продавал органы, все время ходил с поломанным ножом, ни разу не ремонтировал оружие и одежду, не покупал огнестрельное оружие, выполнил все задания в театре, к концу игры в запасе осталось 12 неиспользованных ногтей. Со мной что-то не так? Я рад, что Мор наконец-то стал ИГРОЙ, настоящей сурвайвал адвенчур, а не симулятором ходьбы или интерактивной книгой. Я уже давно не проходил сингл плеер игры от начала до конца, но с Мором, как и в 2005 году совсем все по другому. Спасибо Ледорубам, вы делаете все правильно!

В конце Марк Бессмертник нам намекает на следующего игрового персонажа, так что с нетерпением жду продолжения истории и дальнейших патчей.
Posted 9 June, 2019. Last edited 12 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries