仲夏kingdom
Istanbul, Turkey
《Grande paraphrase de la marche de Donizetti, S.403》 [www.bilibili.com]
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能否添加我方所有兵营单位/非兵营单位(召唤或神器触发单位)和敌方单位/Boss的各单位图鉴内容?

王之凝视的即时战略建设+类rough玩法结合游戏性不低,问题在于通篇体验下来在构建我方阵容的角度来看,随机的因素不高大尤其是在解锁索菲议员后。但严格来说在构建兵营时太高的随机性或许不是更好的体验,每局大致可以做到固定一个流派也保障了通关率。除此之外的随机事件总的来说还是略微偏少了,个人认为可以适当添加更多的场景互动因素,毕竟大场景没点互动彩蛋还是显得有些浪费了。

平衡性问题是讨论最多的之一,总的来说并没有大部分人说的那么严重。此次平衡性调整也加强不少议员和建筑,至于兵营单位加强基本上是着手于围绕兵种属性和兵种之间的互动技能,希望从这次的调整后能看到更多的兵营流派能通关10最高难度。

火山地狱系更新整体来说内容充实是非常好的一次大更,但针对于地狱系的兵营选择有点太局限性呢。仅有三次三选一的机会,不可在一局中重复获得同一水平级的兵营,一共九个新地狱兵营但其使用范围太小且大部分情况难以和原先确定的流派融合进。个人认为应该开放部分获取途径(地狱特定的蓝图研究台等)或者在别的地图也增加获取途径,不然单一的获取很难将地狱兵种融合进大部分流派也难以更好的开发地狱系兵种的能力。
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