20
Products
reviewed
467
Products
in account

Recent reviews by Insize

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
18.3 hrs on record
скипнув кучу времени, все таки прошел это игровое изделие.
я не знаю стоит ли расписывать плюсы и минусы, просто потому что тут одни плюсы и никаких минусов.
детализация уровней, взаимодействия с объектами, все сделано очень круто.
за последние уровни с искажением реальности левел дизайнерам руки целовал.
жаль что мы живем в такое время что ради такой игры стоит покупать виар, жаль что только ради неё.
Posted 31 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.3 hrs on record
И так, быстро и по существу.
Оптимизация - найс
Графика - найс
Левел дизайн не смотря на горизонтальные карты - найс
Отсутствие дэшей - не найс (брать в учет единственный дэш рывком со щитом не то)
Пул оружия - не плох, для большей части ганов применения для себя не нашел (играл на кошмаре) возможно все оружие раскрывается если играть на более легких уровнях сложности или с повышенным уроном, не знаю.
Сюжет - сюжет в думе? зачем это оценивать? есть дум гай который лупит чертей, появился крутой черт, порвал его пополам и пошел дальше лупить чертей и так по кругу. Этого достаточно.
Музыка - честно, не особо зацепило, из всего сонг-листа на 2 с лишним часа, плюс минус зацепило только два-три трека, нету как будто какой то изюминки, не думаю что дело в мике гордоне но все же.
Баги\лаги - Два краша всего лишь, и один визуальный баг с плащем, не критично. Рядовые черти кидающие два шарика которые друг с другом связаны пролетают стены и коллизии что доставляло очень много неприятных впечатлений.
Уровни-затычки (я их так наызваю) если бы их даже не было впечатление никак бы не изменилось, полетать на драконе и побегать на атланте, честно, достаточно скучновато, посмотреть какие то кат сцены с ними да прикольно, геймплей - нет.
Экзекьюты - просто минимальное количество, прям очень их не хватает, порвать какого ни будь обычного моба в моменте боя это было круто, тут этого к сожалению нету.
Хотелось бы еще более гибких настроек сложности, добавление добиваний, отключение замедления времени при парированиях и ударах перчаткой \ кистнем \ булавой, и желательно фикс диалогов при игре на 150% потому что реплики не разберешь, скороговорки бахают неплохо.
Вроде бы все что вспомнил расписал.
Эта часть выглядит как прощупывание почвы рынка консолей, надеюсь усугублений не будет.
9\10
Posted 14 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
107 people found this review helpful
11 people found this review funny
2
2
2
12
30.2 hrs on record
Ну поиграв в сие чудо, готов поделиться своим позитивным мнением об игре.
Начнём с плюсов.

Геймплей за Наоэ неплохой, действительно неплох для серии игры, экзекьюты, боёвка, паркур, стелс какой никакой, куча всяких инструментов, дымовые шашки, сюрикены, крюк-кошка-жена.
Дизайн окружения, буквально с приятной картинкой, антуражно все выглядит, приятно глазу во всех смыслах.
На этом плюсы заканчиваются.

Геймплей за Ясуке, сух как песок в пустыне, никаких уникальных механик у него нету, кроме как просто спринтом валить людей и пробивать заборы с дверьми, вау. Да использует другой вид вооружений, но на этом его уникальность заканчивается, паркурить не может ввиду своих габаритов, стелс это не про него, каких то дополнительных инструментов у него нету, исключительно геймплей для тех кто желает погонять в слешер.

Сюжет.
Тут размахнутся и удалить бы сценаристов вместе с конторой.
Базовая тема МЕСТИ, ладно это уже практически в каждой игре имеет место быть. Ты своё женское отцу даешь что убьёшь всех кто причастен к его убийству а по итогу остаешься воздуханкой, чисто воздух потрясти решила, ой этого убивать не будем, ой а тут драматичный момент нужно проникнутся. По итогу титры ты видешь в момент когда Ясуке убивает своего обидчика, хладнокровно, потому что в нём есть мужской стержень и слово он никому не давал, просто взял и сделал.
Зачатки сюжета у Наоэ плюс минус интересны, становлением умелым убийцей выглядит неплохо.
Зачатки сюжета у Ясуке, это просто ♥♥♥♥♥♥, ты так скажем являешься работником, ты приходишь с начальником к Нобунаге и просишь пути торговые, и тут князь окинув взглядом такой ЙОУ ЧЕЛ Я ВИЖУ ТЫ НЕ ПРОСТОЙ ЛЮД, ТЫ РЕАЛЬНО НАСТОЯЩИЙ ВОИН Я ЭТО ВИЖУ ТЫ РЕАЛЬНО ЛЕГЕНДА, Я СДЕЛАЮ ТЕБЯ СУПЕР ЗВЕЗДОЙ.
По итогу бедни Ясуке проходит через стену булинга, над ним смеются реальные самураи, говорят да какой ты самурай чел иди поспи, траву потрогай я хз. А он взял и стал реально самураем и показал всем какой он крутой реально. Максимально хуевейшая подача части сюжета. Я наверное должен был проникнутся этим, но меня не взяло сорри. Больше проникновения было к Блэкторну в Сёгуне, вот там чел реально через ас шадоус прошел, ну говно короче.

Боевая система.
В целом если её сочетать с геймплейными фишками Наоэ, играется в целом норм заисключением прокачки, потому что не дай боже ты пропустишь доп квесты и будешь играть чисто сюжетные линии, один мужчина перед последним синбанкуфу одним взмахом своей мощной ноги зачерпнув ступнёй немного песка с земли, убьёт тебя ♥♥♥♥♥ с полным количеством хп, ПРОСТО УБЬЕТ ТЕБЯ ПЕСКОМ С ЗЕМЛИ.

Смена сезонов, круто но только приносит визуал, ничего не меняется особо, кроме редких замерзших озёр.

Стелс как таковой чисто фановый, серьёзности в нём никакой. Можно буквально в одном маленьком кусту убить полный аванпост врагов который по одному будут в него заходить, это смешно.

Огромнейшая карта круто правда, но пустая будто бы я играю в какую то песочницу, где я просто должен сам создавать себе контент.

Хочешь прокачаться? Помолись. Буквально.
Что бы открывать новые навыки нужно делать доп квесты, много доп квестов, на каждый ранг примерно от 10 до 15 штук, а их около 5 на сколько я помню. Я осилил только 3, на большее у меня не хватило сил.

Только играя за Наоэ чувствуеться что ты играешь в серию игры кредо убийц, и то местами.

Неплохая попытка выжить, Ив Гиймо.

13.000+ положительных отзывов из 16.000 общего количества при этом достижение Эпилог было получено меньше чем 4% игроков. Делаем выводы.

Жаль старания дизайнеров локаций и графических дизайнеров, но игра говно.
За рэп, и сумашедший биточек отдельный респект, префектуру раскачали знатно.
Posted 6 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.5 hrs on record
10 лесопилок из 10
медитативный контент которого порой не хватает, если хочется почилить и просто отвести дух, вспахай пару сотен гектаров.
Posted 3 December, 2024. Last edited 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
2
8
55.9 hrs on record (41.2 hrs at review time)
Штош, дождались выхода игры, спустя 40+ часов игры (игру к сожалению не прошел) готов сказать что и как.
Какие либо сюжетные моменты (они не особо критичны) буду помечать спойлером на всякий случай.
Графическая составляющая чудо, левел дизайнеры потрудились на славу, локации выглядят антуражно, достаточно заброшенными, местами могут выглядеть пустоватыми но это как по мне мелочь. Сюжет интересный, местами конечно есть моменты глупые как минимум какие либо поступки. Доп квесты и другие сайд квесты тоже хорошие которые не пройти - ошибка.
Теперь перейдем к минусам.
Про оптимизацию ничего не буду распылятся - она ужасна.
Баги, баги это будто бы полноценная часть игры, из тех с чем я столкнулся.
Профессор Лодочка который закрытый в бункере к которому тебе как бы надо, но дверь не открывается как бы ты вокруг этого бункера не крутился.
Двери на Малахите, когда тебя отправляют поговорить с местным доктором, тебе нужно попасть внутрь но дверь закрыта, и тоже не открывается ни при каких условиях как бы ты этого не хотел.
Задание по Спасению залесья когда горстка противников стоит внутри здания в которое дверь закрыта, и нужно бегать как сумасшедший вокруг здания и пытаться привлекать внимание что бы они вышли, может даже если и в некотором случае это удаётся сделать и вроде бы все остальные задачи ты тоже сделал, в конце концов ты получаешь сообщение что Залесье спасено то после того как ты покидаешь территорию спустя несколько минут ты получаешь другое сообщение в котором говориться что Залесье пало.
Вишенкой на торте стало задание когда меня отправили на Росток в бар что бы там найти Рихтера якобы он мне скажет дальше что делать и где искать нужного мне человека, по прибытию в бар я обнаруживаю его просто мертвым, когда он умер и при каких условиях не понятно.
Воспользовавшись подсказкой с реддита, я завершил квест без его участия и начал следующий, пройдя несколько заданий, устанавливая подавитель пси-излучения на костюм я не получаю никакого задания далее, у меня просто нету мейн-квеста. Такая вот бэд-эндинг концовка.
Я не буду так же распыляться описывая все мелкие баги которых огромное количество, про балванчиков НПЦ, которые могут горсткой стоять просто так в каком нибудь углу, отсутствия НПЦ вцелом на большинстве левых локаций, будто бы того самого а-лайфа нету вовсе.
По всей видимости сталкер 2 повторил ошибки киберпанка 2077, и стоит дать как вину настояться.
В будущем отзыв изменю.
Posted 25 November, 2024. Last edited 25 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1
0.0 hrs on record
Самое дорогое и ужасно сделанное DLC к игре когда либо выпускаемое.
В хваленной кампании большая часть оружия взятая с прошлой части игры.
Большая часть локаций взята с прошлых частей игры.
Никаких новых механик, ничего нового, ужасный сюжет, ужасные миссии возможно взятые из DMZ и переделанные на новый лад, что ужасно в десятикратном размере.
Пытались въехать в ностальгию за 70 баксов, а въехали ногами сами знаете во что.
После прохождения кампании сделал огромную скидку на сетевой мультиплеер и что возможно игра стоит своих денег для ярых фанатов мультиплеера, но даже в мультиплеере открыты пушки из прошлых частей и их на голову больше.
0\10
Posted 10 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
Максимально отвратительная оптимизация спустя месяц+, частые краши, фрэйм дропы на старте и так же на протяжении игры, отсутствие звука опонентов в играх, ни шагов, ничего не слышно абсолютно. Выпустили "вторую" часть игры, но до сих пор не выпустили возможность переподключиться в игру, это наверное супер сложно реализовать в конце 22-го года.
Отсутствие звука могу связать только с тем что типичные консольщики не играют в наушниках так как зачастую при чат войсе в ближнем радиусе ты слышишь всё что происходит у человека вокруг, жариться омлет, орет ребенок, или он просто громко дышит а так же вся составляющая его звуковых эффектов в игре, как он лутается, и самое главное шагает, хоть где то ты будешь слышать чужие шаги.
Все хваленные нововведения на старте убираются и все возвращается к истокам "первой" варзоны, покупки лодаутов, вскоре (возможно) будет доступна анлимит покупка БЛПА и собственная настройка перков, и разницы между "первой" и "второй" варзоной не будет, разве что в карте, и в цифрах после названия.
Как итог, все очень плохо.
Posted 20 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
11.1 hrs on record
Не имел на релизе особых проблем с оптимизацией, микро лаги в подгрузках новых локаций и не более.
Сюжет можно было бы и подтянуть, но в целом надеюсь он раскроется полноценно в DLC (или же новой части).
Графическая составляющая на уровне, приятная детализация основных моделей персонажей мутантов и части окружения.
Саунд дизайн просто великолепен, окружение, звуки исходящие из-за стен, посторонний шум, музыкальное сопровождение сделано очень хорошо.
8(8.5)/10
Posted 3 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
5 people found this review funny
3
2
9
66.8 hrs on record (5.3 hrs at review time)
Early Access Review
И так, поиграв в нее несколько часов пришел к итогу:
1. Графическая составляющая - графика в этой игре достаточно приятна, отключаешь HUD и полноценно погружаешься в игру (даже если играть с включенным HUD'ом то он вполне себе минималистичен и не бросается в глаза), особенно подчеркну карты с дождем и неоном, это просто нечто. Не смотря на незначительные и довольно редкие графические артефакты тут - 10 из 10.
2. Мувмент и остальные взаимодействия с вашим персонажем - вполне адекватное передвижение вашего оперативника, приятный отклик между присядом, наклоном и возвращение в стандартное положение, единственное что я не понял и не нашел (к сожалению) это применение прыжка который максимально не высок и для чего он я так и не разобрался. Из единственного минуса мне не понравился десинк который происходит при том когда ты упираешься в спину своего напарника при движении вперед, достаточно часто начинаешь дергаться вперед и назад. И не совсем понял причину отсутствия спринта, очень порой напряжно бывает гонятся шагом за цивилом который просто бегает от тебя по дому. В общем и целом - 9 из 10.
3. Оружие и все об оружии - здесь твердая десятка, отдача, перезарядка, чекмаг. В целом весь визуальный пак оружейный выглядит просто великолепно, разница в калибре чувствуется достаточно при случайном простреливании комнаты и ранений напарников или же цивилов. Немного о кастомизации - нехватает каких то кратников х2\х3, возможно к голографу добавить какой то магнифер но думаю что в будущем это будет. И вообще в целом я думаю что кастомизация будет более обширна вплоть до магазинов и боеприпасов. Итог - 10 из 10.
4. ИИ - тут все не так однозначно, некоторые из ИИ (сейчас о противниках) просто не реагируют на тебя, могут пробежать в упор мимо тебя и скрыться в первой же двери, это выглядит очень странно. О сложности можно говорить но очень размыто, порой можно погибнуть от одного ИИ всей командой который просто с дробовиком вышел не вовремя. Итог - 8 из 10.
5. Карты - плохой карты пока что (надеюсь так и останется) - нет. Визуально крутые карты с дождем и неоном, очень приятные на вид и их исследовать одно удовольствие. Местами можно обнаружить некоторые недоработки и дырки из которых можно не выбраться, спишем все на WIP. Итог по картам - 10 из 10.
Posted 18 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
233 people found this review helpful
7 people found this review funny
3
10
0.0 hrs on record
В поддержку проекта и такого качественного продукта уже на стадии раннего доступа в отличии от других игр, поддержать разработчиков не ошибка.
Posted 18 December, 2021. Last edited 18 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries