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211.6 hrs on record (31.4 hrs at review time)
Une gemme tout bonnement hallucinante ; riche, authentique, honnête.
On ressent que l'équipe de dévs étaient de vrais passionnés qui ont œuvré pour créer quelque chose qui leur plaisait plutôt que des techniciens à qui ont a mis la pression pendant des mois pour pondre un simple produit sans âme ou intérêt.
Posted 24 November, 2023.
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10.6 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Un flair incroyable avec une super direction artistique quelque peu ternie par certains moments de back-tracking pas forcément nécessaires et une difficulté parfois absente. Bonne surprise, les énigmes ne sont ni du vu et revu ni insultantes pour votre intelligence.
Posted 29 October, 2022.
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0.6 hrs on record
GolemLabs, ce petit studio qui se targue de faire des jeux poussés, avec une IA avancée, nous régale d'un jeu bâclé à un point tout juste hallucinant.

Il est tout bonnement infect: il a été expédié en quatrième vitesse sans aucune pensée pour les joueurs :
- pas d'option pour accélérer la vitesse du jeu
- les filtres pour la carte se désactivent tous seuls
- impossible de créer ses propres presets militaires (en passant coucou les modèles de véhicules de la SGM en 2018)
- une UI simplifiée digne d'un port mobile
- les unités militaires qui sont arbitrairement bloquées sur place

Même pas essayé le multijoueur mais j'imagine que ça a été rushé comme le reste.
Des trucs aussi simple que faire tourner la caméra autour du globe est bancal ; saccadé, suit un axe improbable et dérive vers le Nord ou le Sud lorsqu'on essaye de faire un simple mouvement horizontal...

SP2 était bloqué dans une résolution d'un ancien temps et était parcouru de bugs infâmes (souvenez vous des fameuses provinces au Belize ou en Afrique de l'Ouest qui faisaient instantanément disparaître les armées qui y rentraient) mais il tenait debout. Lui.
Posted 7 October, 2022.
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272.4 hrs on record (136.0 hrs at review time)
Les plus :
+ Le mode "Frontline", en objectif à 64 joueurs fait clairement le café
+ Gameplay satisfaisant, facile à prendre en main
+ Graphismes d'un bon niveau, immersion rapide
+ Personnalisation détaillée de ses mercenaires
+ La liberté laissée à la création de build, plutôt qu'un système de classe rigide
+ Sound design soigné (sauf pour le preset de voix "cruel" quasi-inaudible) et bande-son de qualité
+ Des mises à jour jusque là satisfaisantes, avec du nouveau contenu

Les "c'est pas super mais on peut pas tenir le jeu en rigueur":
~ Peu de cartes (pour l'instant) même si la plupart sont de grande taille
~ Les chevaux/armes de sièges dominent parfois toute une équipe si bien employés

Les moins:
- Certaines cartes clairement déséquilibrées (points de spawn entre l'ennemi et la zone à défendre, les premiers arrivés dans la partie peuvent rusher les objectifs...)
- Un time-to-kill parfois sadique, la moitié des armes peut two-shot l'armure lourde
- Le prix complètement absurde de certaines options cosmétiques
- Un système de progression qui semble un peu forcé
- Des màj rares quelques mois après la sortie du jeu
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 November, 2019.
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1,728.9 hrs on record (235.3 hrs at review time)
Early Access Review
Une grande réussite

Rimworld est, pour tout dire, un jeu de gestion avec des éléménts de base-building, de survie et de simulation avec un grin de stratégie. Evidemment, il est difficile de le classer immédiatement dans l'une de ces catégories, car il emprunte beaucoup de concepts pour les améliorer.

Le jeu propose de créer des "histoires humaines" plutôt que de simplement gagner lors de ses parties. Ainsi, l'accent est mis sur les relations entre les personnages, leurs humeurs, leur santé... La simplicité graphique lui permet une grande profondeur dans ces domaines, qu'il présente avec la justesse d'une simulation.

Pour vivre nos aventures, il nous est proposé sur cette planète hostile de nombreux climats avec chacun leur faune et flore, ainsi que la menace des éléments, des maladies et des autres groupes présents. La difficulté, qui peut être facilement changée pour un défi plus ou moins important régule la survenance de tous ces évènements, qui tirent les colons que contrôle le joueur de leur oisiveté.
Le monde dans lequel ces colons évolue se sculpte aisément avec les outils adéquats, ce qui rend la transformation de quelques grottes dans un flanc de montagne en réseau de bunkers à la fois possible mais aussi et surtout très gratifiante.

Tout n'est pas possible dans Rimworld mais les mises à jour fréquentes et une grande communauté de modders tant à rendre cette affirmation de plus en plus fausse chaque jour ; nouvelles plantes, créatures, factions, armes... jusqu'à transformer complètement l'expérience de jeu de fond en comble (survie sur Mars...)
Ainsi, il serait difficile de ne pas recommender un tel jeu, très ambitieux, qui continue de surprendre.
Posted 22 November, 2017.
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10.4 hrs on record (10.1 hrs at review time)
Early Access Review
Une (bonne) surprise.

Gameplay suffisament intuitif pour ne pas rebuter le joueur lors de ses premières sessions, mais qui garde des subtilitiés pour les plus aguerris. Dessiner son propre véhicule est maintenant courrant dans un jeu, et pas toujours très facile mais celui-ci utilise un système de cases, facile à prendre en main et très lisible en situation réelle.

Les modes ne sont pas légion mais la campagne, générée procéduralement, permet d'enchaîner rapidement les batailles, entrecoupées de périodes de gestion d'empire assez basique mais dans lesquelles une vraie stratégie peut se dégager.

Les affrontements en eux-même sont en général assez intéressants, tant que les armées respectives sont équivalentes ; il peut en effet arriver que vous aurez à assister à des situations assez embarassantes où vingt vaisseaux auront de la peine à détruire une ville faiblement défendue, faute de la toucher de manière consistante. Il peut également arriver que les batailles couperont court à cause de pannes des côtés respectifs, forçant les véhicules à l'arrêt, tout en continuant de se canader. Ces deux problèmes ne résultent pas d'un bug, mais de fonctionnalités du jeu que j'estime un peu bancales.

A côté de cela, des modes plus "arcade" où l'on peut faire s'affronter deux flottes personnalisées ou encore des monstres volants (que l'on croise aussi dans la campagne), ma foi assez intéressant pour mettre à l'épreuve ses designs.

Enfin, une bande-son un peu pauvre, dont on a vite fait le tour mais qui est d'une qualité tout à fait correcte.

En conclusion, Airships: Conquer the Skies est un petit jeu, sans énorme prétention, qui réussi tout à fait son pari initial de nous transporter dans un univers steampunk étrange et dangereux. De plus, il est encore en accès anticipé et les mises à jour sont encore fréquentes.
A surveiller donc.
Posted 22 November, 2017.
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34.6 hrs on record (34.5 hrs at review time)
Mauvaise idée Take Two :^]
Posted 18 June, 2017.
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93.4 hrs on record (35.6 hrs at review time)
Je suis un grand fan de la série des Souls et j'ai toujours été enchanté par le talent de From Software pour ce qui s'agit du gameplay (difficulté, comment les personnages se comportent etc) comme de l'ambiance (Anor Londo dans le premier Dark Souls, le château de Drangleic dans celui-ci...).

J'ai joué à la version "de base" de Dark Souls II, peu de temps après sa sortie (et donc avant les patch) et j'ai été très satisfait à la fois de retrouver la patte des développeurs de FS dans les décors, la jouabilité et le scénario mais également d'être (soyon honnête) assez perdu, comme si je n'avais jamais joué au deux jeux précédents. Après y avoir fait plusieurs NG+, j'étais heureux d'avoir joué à une autre belle création digne des rumeurs et exxagérations à propos de son niveau de difficulté.

Quand j'ai vu qu'ils allaient sortir une version x64 (celle-ci donc), j'étais d'abord sceptique et je ne comptais pas vraiment l'acheter. Un ami me l'a offert un peu plus tard et j'ai finalement accepter d'y jouer avec une certaine bonne volonté.
Pas franchement nouveau mais parfois surprenant car de nombreux éléments (ennemis, objets) présents dans la version x32 avaient changé de place, forçant dans certains cas un détour total du chemin que j'avais pu prendre avec mes anciens personnages. La difficulté quant à elle est au rendez-vous, si ce n'est plus car je dois avouer que j'ai eus quelques difficultés, malgré mon habitude relative à ce genre de jeu qui ne fait pas de cadeau.

Un bon point pour l'ajout des DLC et l'amélioration (nette) des graphismes.

tl;dr : version sympa qui vaut ou pas le coup en fonction de votre amour pour la série et les dév ou si vous n'avez pas acheté le jeu de base.
Posted 19 August, 2015.
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