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2.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
O jogo lembra bastante os antigos games "Shoot 'Em Up" com uma cara de jogo em "Flash". Embalado em um ótima trilha sonora você se empolga em fazer uma pontuação cada vez maior.

O jogo tem seus defeitos, a primeira vista você entra no game experimenta dar alguns tiros e quando percebe resta apenas uma vida, pronto você está morto. Algumas coisas não são intuitivas e você leva tentativa após tentativa para descobrir o padrão de ataque dos inimigos.

Senti muita dificuldade em conseguir pegar o ritmo do game, a dificuldade linear não me agrada nem um pouco (o jogo mantém a mesma dificuldade do começo ao fim). Embora o modo "Time attack" possua uma diferença em sua mecânica já que você precisa matar 50 inimigos por vez ainda assim você sente como se os dois modos tivessem a mesma dificuldade e você só escolhesse como quer ser pontuado.

Boas resoluções para esses problemas seriam: Inimigos aparecem em ondas, apresentaria aos poucos aos jogadores os inimigos que deveriam enfrentar e eles teriam tempo a se acostumar com a mecânica do jogo e pensar na melhor forma de administrar a quantidade de inimigos na tela (qual devem matar primeiro, onde precisam limpar para se preparar para o boss). Outra coisa que senti muita estranheza foi o Boss aparecer em meio aos inimigos que já estão na tela, isso dificulta o entendimento do jogador e não trás a emoção de estar enfrentando um verdadeiro "chefão".

Durante toda a jogatina senti muita dificuldade em compreender quais eram os "tiros" dos inimigos, já que todos possuem a mesma cor e quase que somem junto com a tela. Senti muita falta de animações no jogo, apenas imagens estáticas cansaram rápido meus olhos e precisei parar para descansar a cada 30 minutos de game com leves tonturas.

Em geral a falta de clareza no game tornou ele complicado de se jogar, no time attack os indicadores não ficam num lugar de fácil visualização para o jogador enquanto no "infinity" tive a mesma dificuldade em conseguir bater o olho na minha pontuação e entender se estava indo bem ou não. De qualquer forma se tornou um jogo dificil não em jogabilidade mas na dificuldade que temos de "conseguir jogar".

Espero de coração que esse seja um primeiro passo para uma melhora consideravel nos próximos jogos do Brogames e que esse game sirva de lição para acertar nos próximos.
Posted 21 January, 2017. Last edited 21 January, 2017.
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