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目前为止玩了76h,这两天玩的尤其多,从早到晚,吃了玩,玩了睡,如果说辐射4让我初步体会到一个游戏的自由度的话,巫师3让我体会到自由度背后的精髓。
波兰的red3引擎在本作中展现了非常出色的画面,人物建模和动作精细真实富有生活气息,场景中,有恢弘大气的史凯力杰,有精致清新的白果园,有庄严肃穆的维吉玛王城也有繁华绮丽的诺维格瑞,细节也十分真实,不会给人突兀感。唯一的缺点大概是植物的纸片建模,画面是这款游戏非常突出的一个优点,个人非常喜欢,在2017年,我觉得可以打8.5分。
战斗系统和打击感可以说没毛病,并不是这款游戏的短板,剑术,法印,药水炸弹等等的配合让人能够更好地带入狩魔猎人这个角色,为此我还专门走了中庸的狼学派,毕竟这是最和主角身份接近的玩法,连招闪避等等可以实现无双的爽快也可以在面对大型怪物的时候玩的跟怪物猎人一样,就是无双稍微难了点。总的来说也不是特别出彩 7分
剧情和人物刻画让这款游戏真正成为了一个神作,剧情的连环相扣,节奏的控制可以说是恰到好处,对人物心理的展示和动作细节的刻画非常非常精致,明显感觉到这是制作组下了功夫的,一切这款游戏想传达的语言都通过剧情的发展和人物的细节表达了出来,支线的丰富和精彩更是令人叹为观止,总体剧情可以给到 9.5分 甚至10分都不为过。
总而言之,这款游戏的可玩性非常高,我们跟着主角白狼,寻找叶奈法,然后开始寻找希里,在经过重重阻碍和奔波以后,击败反派狂猎,一段说起来并不长的故事,个中艰辛的滋味玩过就能真真切切地体会到,这之中杰洛特,维瑟米尔,叶奈法,特丽丝,希里,丹德里恩,卓尔坦,罗契等等等等各种人物的穿插令人沉迷其中,对人性和战争的刻画和思考又发人深省,连昆特牌这种小游戏也能做的十分有趣。巫师三的成功我觉得最大体现在两个字:用心。用心做画面,用心去做剧情,去刻画人物,去纠正动作,去修改细节,不愧是2015ign的最佳游戏,甚至是gta5以后的最好游戏。唯一需要吐槽的是游戏中的bug并不少,影响游戏体验,但是制作组的那封道歉信和良心的谴责那把剑是感动到我了。
这两天我做出了高等狼套,找到希里斩杀狂猎,做一个好父亲,选择让希里当一个狩魔猎人,选择叶奈法陪自己到最后,但是最后主线结束,所有的主线相关的人消失不见,特丽丝,叶奈法,维瑟米尔,希里等等等等,这些在游戏过程中我们的牵挂和动力都没了,一个人站在空落落的凯尔莫罕,那一刻真的一股失落涌上心头,剩个凯拉梅兹在凯尔莫罕外的角落小径里,面对着世界的边界,一片高耸的雪山,她不寂寞么?我那一刻做支线的心情都没有了。
血与酒dlc里叶奈法会回到葡萄园,但是石之心应该在血与酒之前,所以先把这几个做了,把叶奈法找回来,做出师匠狼套,无聊就做做支线和狩魔任务好了。
这款游戏的优秀,在于它的战斗系统即时反映给人带来快感,还有赏心悦目的画面和风景,环环相扣,松弛有度的剧情和战斗节奏,鲜明的人物形象,真实的感情传达,还有对社会和人性背后的深入思考。
Posted 6 August, 2017.
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