Hiro239
Isaac RF
Barcelona, Catalonia, Spain
Rompiendo juegos desde el 89

Canal de Twitch [www.twitch.tv]
Rompiendo juegos desde el 89

Canal de Twitch [www.twitch.tv]
Currently Offline
Screenshot Showcase
Favorite Game
222
Hours played
Favorite Group
ClickAndSlash - Public Group
Hiro Kurai
25
Members
0
In-Game
1
Online
0
In Chat
Review Showcase
7.5 Hours played
TL;DR: Como backer de la campaña de Kickstarter de la recompensa “Maestro” más todos los extras (91€), me duele hacer esta review, pero es necesaria.
El juego no está bien optimizado, es imposible jugar con una 3090 a 4k ya que los FPS bajan de 80 a 20 o menos tras la primera puerta. No es inmersivo; exceso de decoración “plasticosa”, inaccesibilidad a algunas habitaciones con paredes invisibles, escenarios laberínticos y la IA resulta terriblemente estúpida. Sin olvidar la mecánica de las radios fijas en las que tienes que permanecer junto a ellas sin poder hacer nada. Por otro lado, el doblaje tanto en español como en inglés provoca un sentimiento intenso de hastío e incomodidad, viéndose las voces sobreactuadas y con comentarios que, en mi opinión, son innecesarios: en especial la de nuestra protagonista.

Por desgracia, no se me ocurre nada destacable por lo que recomendar el juego.

El Rendimiento
Mis specs: i9-12900K, RTX 3090, 64GB RAM, Monitor 4K
El juego al comienzo parece estable con una media de 80 FPS: con los gráficos al máximo, resolución 4k, etc. Después de pasar la primera puerta, caen en picado a 20 FPS o menos. Tras desactivar algunas opciones, ya que no existen configuraciones gráficas en este juego a excepción de la calidad de las texturas, el rendimiento no mejora. El único cambio que realmente tuvo algún efecto fue bajar la resolución a 1080P. Y aún con esto, al girar algunas esquinas o moverte por ciertos puntos, en ocasiones sufres stuttering.

Detalle Gráfico
Los escenarios y los objetos se muestran a menudo con un aspecto “plasticoso”. Muchos de los assets se muestran pobres y sin detalles destacables. A menudo una decoración excesiva o elementos que desentonan con el lugar.

La Jugabilidad
Es cuando menos aburrida. Recorres escenarios y pasillos laberínticos, en su mayoría conformados por estancias vacías. En ocasiones debes avanzar para encontrar un objeto que te hace de nuevo retroceder para descubrir el objeto que te hace avanzar. El peor lugar en el que sucede esto es en el sótano y alrededores: es una zona excesivamente amplia y confusa en la que puedes perder fácilmente el poco progreso que hayas conseguido haciendo la experiencia aburrida y frustrante.

Otro gran problema, el cual hace pensar que el equipo de desarrollo no parece haber jugado a un videojuego en su vida, son las radios. Los fragmentos de audio son extremadamente largos para un objeto que se encuentra fijo en un lugar y que te impide continuar explorando; de manera que, si quieres escuchar el audio, debes permanecer parado en habitaciones sin nada que hacer durante varios minutos.

También es importante mencionar la IA de las huellas. En resumen: es terriblemente estúpida y para nada un reto. Aparece de forma scripteada cuando llevas bastante tiempo en el nivel y luego desaparece cuando la esquivas un par de veces. Además, las animaciones son algo toscas. La mecánica del clípeo que usas para poder verlas es otro mal diseño: no tiene ningún sentido tener que usar una herramienta lenta y poco precisa para huir de algo que te puede o no estar siguiendo. Es más, si te ocultas en un armario, no puedes usar el clípeo para comprobar si ronda por la zona o no. Más que un desafío, es algo molesto que de vez en cuando hace acto de presencia.

Ambientación y Escenarios
Sabiendo que en este juego han participado maestros de la ficción sonora y del terror, esperaba muchísimo más.

En algunos escenarios encuentras luces sobresaturadas; en otros, assets plasticosos salpicados por un puñado de elementos cliché del mundo del terror mal colocados y apelotonados. Además, los escenarios se sienten laberínticos sin razón y son repetitivos. Las zonas no son fácilmente distinguibles y los pasillos parecen todos iguales. No parece un mundo construido con cariño.

Por otro lado, encuentras habitaciones que, en su mayoría, están vacías o no hay nada que hacer en ellas; y, a menudo, se unen por atajos que se desbloquean a los pocos segundos de haber pasado por la misma inicialmente, haciendo que esta experiencia no ofrezca ninguna sensación mínima de progreso.

Los puzles son enrevesados: las pistas son escasas o poco precisas.

Los personajes siempre están ocultos tras alguna puerta o en algún lugar del escenario donde no se les puede ver. En todo el transcurso del juego solo hay dos personajes modelados. Le lleva a uno a pensar si es un fallo de diseño o una... flagrante reducción de costes.

La Historia
La exposición narrativa es forzada a través de un teléfono por el cual te enteras de que eres Natalia y que estás buscando a tu hijo. Las pantallas de TV muestran un mundo exterior sumido en un apocalipsis no muy destacable, donde se entremezclan elementos sobrenaturales y conflictos sociales. Luego, conforme avanza el juego, se van desvelando algunas cosas que no son suficientes para hacer que uno sienta el deseo de saber más.

Por otro lado, a nivel narrativo dentro del juego, hay un exceso incontable de comentarios innecesarios o fuera de lugar. Sin duda, lo más destacable son los pensamientos de la protagonista dichos en voz alta para forzar al lector a sentir o darse cuenta de algo que ya está viendo. Incluso al final de algunas cartas uno puede leer un comentario de Natalia o una mala interpretación redactada en voz alta. Es como si quisieran darle más protagonismo del que ya tiene.

Los Personajes y el Doblaje

El doblaje de la voz de la protagonista hizo que sintiera hastío desde el primer minuto. Muchos comentarios son completamente innecesarios o mal interpretados. En vez de crear ambientación, consigue todo lo contrario. En general, es una actuación pésima y carente de emoción. Del maestro que da voz en los podcasts de Noviembre Nocturno esperaba más, en ocasiones su interpretación se siente sobreactuada al tratar de interpretar el papel de villano cuando habla con la protagonista.
Fue sorprendente encontrar voces tan bien interpretadas como la del periodista o el Hierofante.

Las voces en inglés son carentes de emoción y malas en general.

Banda Sonora
Nada que destacar en este apartado. Obviando el detalle de que se corta abruptamente en persecuciones para ser cambiada por otro track que intenta añadir tensión, la música ambiente está bien, sin más.

Conclusión
No existe la posibilidad de que este juego mejore significativamente, a excepción del rendimiento. Todo lo que ya he mencionado anteriormente no son “bugs” que se puedan arreglar con un parche: son decisiones de diseño que están afincadas en el core de la experiencia jugable. Ni aún por el precio reducido de salida podría recomendar jugarlo porque la experiencia simplemente no merece la pena en ninguno de los sentidos.

Por último, he de decir que resulta extraño que aparezca de la nada un Roadmap en un juego que supuestamente está terminado según la comunicación oficial del estudio. Las actualizaciones planeadas evidencian que los desarrolladores no comprenden las carencias reales del juego: se limitan a parchear síntomas en lugar de abordar problemas estructurales de diseño.
Comments
Brimm Leirdeen 29 Jun, 2014 @ 3:27am 
:)
PiGuVaya 4 Jul, 2010 @ 2:19am 
nah i dont have knoxx...i have the rest. put the game in steam so that we can play together
PiGuVaya 27 May, 2010 @ 12:33pm 
i bought borderlands today!!!
PiGuVaya 9 Mar, 2010 @ 12:02pm 
Hey Bro!!!! How are u??? Sry for being away for theese days!!
PiGuVaya 5 Feb, 2010 @ 6:40am 
hi! what about playing l4d tommorow? i posted @ other guys too