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Showing 1-10 of 213 entries
<123 ... 22>
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1.4 hrs on record
Nope.

Le jeu est très rigolo, mais l'équilibe est défoncé d'une part (personnages avec skills au delà de l'inutile, trop génial) et la mécanique de déblocage de personnages est simplement attardée (devoir débloquer plus de 40 personnages 1 par 1 en étant forcé de jouer des personnages dont tu n'as rien à secouer et qui peuvent avoir des skills nases, rendant les runs équivalent à une perte de temps) font qu'au final ... ben c'est un truc éclaté qui ne respecte pas le temps du joueur.

Déçu, c'est une bonne base mais mal exploitée. :/
Posted 7 July.
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13.4 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Non ... nique ta mère, sérieusement. (u_u)

C'est abyssal a tellement de niveaux ...

Toute façon y'a un chiffre qui résume cet étron:
-environ 90% ont lancé le jeu
-même pas 20% ont terminé le jeu avec tous les persos

Comment ça peut être "majoritairement positif" quand, factuellement, la majorité des gens arrêtent de regarder cette histoire écrite avec le kul ?

Perso j'essaie de le finir, je me force, mais ... je te jure ... je pourrais tuer (de rage) les attardés qui ont podu cette mayrde.

Factuellement, tu rates des choses parce que le film ne te montre pa que tu peux faire quelque chose.

Exemple simple: à un moment tu te fais planter un couteau dans la main, le méchant se barre, tu dois te sortir de là.
J'ai été obligé de recharger le checkpoint plusieurs fois parce que le jeu ne montrait pas que tu pouvais enlever le couteau de ta main ...

Mec, sérieusement, va te faire mettre profondement: tu as UN truc à faire dans ton film => INDIQUER LES ACTIONS POSSIBLES ! ET T'ES MÊME PAS FOUTU DE LE FAIRE ! (>_<)

Factuellement, ce film est dégénéré au point que ... ils ont fait une Family Matters.
Si tu connais pas, jexplique: dans Family Matters, un personnage (Judy Wislow) disparait de la série d'un instant à l'autre (elle monte un escalier et pouf !), sans que ça soit expliqué. C'est un personnage important, membre de la famille sur laquelle la série est basée.
Ben ici c'est la même: y'a un personnage principal qui disparait de l'histoire en une seconde. Pouf !

Et ça, c'est UN des problèmes de l'histoire ... tu peux chercher "detroit become human plot hole" et tu verras une tétrachiée de trucs qui n'ont aucun sens ...

Au fait que le film soit écrit avec le fiac s'ajoute le fait que c'est techniquement en dessous d'un jeu PS1 et d'un visual novel porno.
En dessous d'un jeu PS1 => à l'époque de la PS1, y'avait pas de sticks sur les pads. Donc les premiers jeux en 3D, quand il fallait se déplacer avec un personnage et bouger la caméra c'était gerbotron + crise de nerfs pour contrôler tout ça.

Ici ... bowdel, mais comment t'arrives à faire pire ?!? Sérieusement, tu ne peux pas contrôler la caméra avec le deuxième stick comme dans tous les jeux 3D de l'univers depuis l'avènement des sticks sur les pads ... mais pourquoi nom de dieu ? Pourquoi tu fais une caméra à s'arracher les yeux ? Pourquoi ces contrôles défoncés ? Couplés au délire narratif ultra prétentieux qui te cache les endroits que tu peux regarder ?

En dessous d'un visual novel porno => dans les visuals porno très riche en image et chemins alternatifs, tu as un truc qui s'appelle flowchart.
Alors si tu ne sais pas ce que c'est, et pour résumer, un flowchart c'est comme un arbre généalogique, sauf que à la place des parents dans les cases et les descendants au bout des branches tu as une scène dans une case et les scènes possibles au bout des branches.
Donc dans les visual novel porno très riche, tu peux choisir une case en particulier pour revenir à un moment précis de "l'histoire" et débloquer les chemins alternatifs (ou simplement aller dans une voie qui t'intéresse d'avantage).
Et bien dans detroit become human ... tu peux pas. Tu dois TOUT refaire. Tu veux changer un détail ? Va te faire enkuler et regardes tout le film !
Souviens toi de ce que je disais au début avec le couteau dans la main que le jeu ne me montrait pas ... tu vois en quoi ce machin n'est pas au niveau d'un visual novel porno.

Après, on peut en rajouter une couche sur la construction débile, amateur, pompeuse et à chiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiier de l'histoire: au lieu d'avoir une récit construit efficacement, tu passes d'une histoire à une autre ... parfait pour ruiner la tension narrative donc.

Pis les trois histoires ...
-markus, la réincarnation de jésus qui transmet le virus de la liberté aux androides qui sont libres de faire ce lui veut ... putin mais comment je m'en bats les ovaires !
-connors et l'alcoolique => très interessant ... jusqu'à ce que les prétentions péteuses de l'amateur sans talent our l'écriture prennent le dessus et foutent tout en l'air (et NTM la caméra qui ruinent des moments importants, devoir tout se retaper ÇA REND FOU FURIEUX PUTIN ! TESTER VOS MAYRDES AVANT DE LES SORTIR ! )
-kara et alice => ma partie préférée ... jusqu'à ce qu'un plot twist d'une débilité sans bornes et annoncé assez tôt foute tout en l'air. Je vais être honnête: je fais cette partie en ignorant le plot twist et en re-écrivant l'hisoitre dans ma tête, et c'est 20 000 milliards de fois meilleur (et tellement plus cohérent avec le thème de l'histoire).

Sinon, d'un point de vue perso, en gros fan de cyberpunk, d'éveil à la conscience, de génèse d'une nouvelle race cybernétique ... je suis pas désolé, vos androides c'est des grille pain avec un bug POINT BARRE ! Y'a AUCUN éveil à la conscience, ils ont tous chopés un virus qui se transmet via le petit doigt (j'invente rien) et d'un seul coup par wifi (j'invente rien, c'est éclaté par les plot holes cette histoire) et n'ont aucun libre arbitre (tout le monde fait ce que markus veut ... c'est une putin de secte votre truc).
Pis aussi ... au début j'ai rigolé en voyant les androides à l'arrière d'un bus. J'ai fait "lol, genre ils se la racontent ségregation raciale". Et en fait plus tard j'ai appris que c'était pas un hasard, c'était vraiment pour faire croire à la ségregation raciale ...
Là où c'est devenu très drôle leur image "androides = noirs" c'est quand ils ont montré les androides survivant en se nourrissant du sang (bleu) des autres androides et en récupérant les pièces détachées sur les cadavres des androides.
Si tu vas au bout de ta pensée, t'es en train de me dire que "noirs=cannibales" camarade ... GG la lutte contre la discrimination raciale. XD

Bref, c'est une catastrophe, je l'ai payé que 4 euros et c'est encore beaucoup trop cher pour ce que c'est: un film écrit par un incompétent prétentieux avec des QTE ratés même pau niveau de Shenmue, une caméra plus foireuse qu'un jeu PS1, un confort de jeu en dessous d'un visual novel porno, d'une incoherence et d'une inconsistance cataclysmique et, au final, basé un gigantesque mensonge: tes chix ne changent rien parce que tu ne choisis rien, le film se déroule selon ta réussite à un QTE et le choix d'un mot parmi plusieurs pour répondre à une question qui ne t'est pas posée.

Parce que oui, arriver à faire pire que la roue de dialogue de Bioware dans Mass Effect, c'était un exploit qui ne fallait pas accomplir; tout comme ce foirage. (u_u)

PS: le menu interactif qui t'empêche de charger ta partie sous prétexte de faire croire quer c'est meta ... METAGUEUUUUUUUULE !
La palme de la feature la plus profondement attardée que tu peux voir dans un film vaguement interctif. Encore plus haïssable que jar jar binks. (<_<)
Posted 6 July.
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5.3 hrs on record
Encore un jeu "very positive" auquel personne ne joue parce que c'est nase.

Merci les chiffres, voilà la preuve que les gens aissent tomber parce que c'est coooooooon:
-environ 90% des joueurs ont lancé le jeu
-après la vraie première mission tu peux upgrade ton arme => seulement 46% sont encore là

Voilà quoi.

Autant j'aime le gunfight avec ton super pistolet de la mort qui tue, autant l'écriture est destiné aux débiles profonds. C'est pire que bête: ça a le mauvais goüt de se prendre au sérieux. Tu joues un morceau de métal pesant 3 tonnes avec un flingue aux munitions infinies mais attention, c'est du drame psychologique super profond kro kro touchant ...

Après y'a le côté technique: bon ben allez vous faitre mettre hein, aucun boulot fait sur l'optimisation, tout est basé sur la frame generation, donc tu sais que les devs sont des branleurs, c'est la même chanson à chaque fois.

C'est dommage, ça commence très très fort, mais dès que tu finis la première vraie mission tu veux juste que le jeu ferme saggle et te laisse jouer robocop.

Après à 4 euros en promo, c'est pas déconnant, mais à 40 roros j'ai mieux à faire.

ps: les armes que tu ramasses ... les mecs, vous vous êtes cru dans Doom ?!? C'était le quoi le but dans un jeu basé sur un personnage qui a un flingue iconique ?!?
Pis le fusil à pompe avec une gueule de fusil d'assaut (j'ai longtemps pensé que c'était un bug) et le feeling d'une éponge mouillée ... et je parle pas de la tourelle d'assaut qui démonte robocop (tu sais, le truc avec une super armure) qui demande deux ou trois balles pour buter un humain en t-shirt ... GG ls mecs, vous avez assuré. (<_<)

PPS: ha ouais au fait => le FDP qui a pondu ce système de sauvegarde dégénéré, faut lui couper les testicules. Tu peux pas sauvegarder, ça save tout seul quand ça veut.
Tu couples ça avec le bug bien défoncé du clavier qui ne fonctionne plus (le jeu ne reconnait plus l'azerty quand tu interagis avec un ordinateur) ça donne une rencontre avec ulysses furieusement exasperante.
Et sachant que ulysses est aussi drôle qu'un enterrement de pompier tombé au feu ET possède la charisme d'un politicien qui est là pour prendre une place ... ben je peux plus, je suis arrivé plus loin qu'une moitié es joueurs mais joué plus je peux pas, le charme est rompu. :/
Posted 22 June. Last edited 22 June.
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1.1 hrs on record
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Un furieux coup de cœur ! (♥_♥)

Du RPG tour par tour avec des mercenaires (qui peuvent permadeath) ET du front/back row qui influe réellement sur la défense ET une mécanique de défense (une deuxième barre de vie en gros) ET une gestion du front row assez unique (une équipe de 6 persos avec tout le monde en première ligne ? C'EST POSSIBLE !) ET des attaques ciblées (HAHAHAHAHAHA LES BRAS QUI VOLENT \o/ ) ET des skills associées à un type d'armes (une lance ça perce et une masse ça stun en gros) ET de la magie qui peut rater et se retourner contre toi (comme dans warhammer en gros) ET des jets de dés EN TEMPS REEL (pas de seed) ET des pourcentages de toucher (et rater avec 80% de chance de réussite) ET un monde ouvert avec event ET une 3D dégueulasse (façon playstation 1 en gros) ET la pissiilité d'être un sale b4tard (pas fait, faut que je vois ce que ça donne ^^ ) ET une présentation/écriture qui tient carrément la route (à la fois sérieux et avec une touche d'humour, un bel équilibre narratif) ...

Nan mais coup de foudre quoi ! (♥_♥)
Posted 17 June.
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1.1 hrs on record
Tu as ce pour quoi tu viens.

C'est carré, maitrisé, du bel hommage a RE, un bel aperçu de la vision des devs et des possibilités de gameplay ... nan, une démo parfaite dont beaucoup devrait s'inspirer.

Testez la et wishlistez le jeu les mecs. (°o°)
Posted 17 June.
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8.6 hrs on record
Un bon brawler bien gras. Des couleurs qui te brûlent les yeux, du son qui te crève les tympans, du feedback qui te donne envie de taper du poing sur ton stick pour taper ENCORE PLUS FORT !

Simple et primitif, Pelikan maitrise pas mal son sujet, tu sais pourquoi tu viens et tu es servi.

Si j'avais des défauts à relever => les niveaux sont trop longs, les boss ne sont pas funs, les armes à feu j'ai toujours dit que c'était une héresie dans un brawler, les stages bonus ça n'a rien à foutre là. Tu te dis "ça fait beaucoup ..." mais sur l'ensemble c'est minime. Pour faire un parrallèle: les niveaux sous l'eau dans sonic c'est de la mayyyyyyyyrde, mais le reste c'est de la bombe, donc tu t'en balances.

Et puis tu sais, comme j'ai dit, Pelikan maitrise pas mal son sujet. Le sujet c'est l'arcade, et le but de l'arcade c'est => tu lances un jeu, WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH, t'es content tu coupes le jeu. Et Takeover c'est vraiment le jeu qui te fait transpirer et que tu quittes en étant bien défoulé.

Et le numéro 2 arrive en septembre, autant se faire la main sur le premier d'abord. :p
Posted 6 June.
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89.5 hrs on record
Oui bha je suis là depuis le lancement de l'EA, j'ai 90 heures de jeu, j'ai fini le jeu (la fausse vrai fin), j'ai posté des screens ... voilà quoi, évidemment que je recommande.

Les anciens demanderont "c'est le meilleur ? C'est mieux que X ou Z ?", et la réponse est "c'est une tentative de faire revivre la série shutoku battle, et c'est une bonne tentative". Le job est fait, y'a de quoi avoir la foi pour un nouveau jeu.

Si t'es pas fan de shutoku battle à la base ... me demande comment c'est de découvrir quelque chose qui est ancré dans la culture japonaise des années80-90. Faut comprendre que pour les fans, faire des tours de périph' (en gros l''équivalent du shuto) juste pour le plaisir de rouler, c'est quelque chose de très présent. C'est hypnotique et relaxant, c'est une expérience de jeu qui se rapproche de Rez (jeu dreamcast ou autres consoles/pc), je dirais pas mystique mais t'as un sentiment d'être dans un autre monde, de t'arracher de la réalité.

C'est en ça que je dis que le jeu est une tentative réussie: le charme indescriptible et poétique de shutku battle 1 ou 3 (que j'ai bien poncé et qui, OUI, est vraiment largement au dessus mais c'est pas le sujet) ou du volet xbox360 (que j'ai ultra poncé mais dont j'ai bouffé le nom au moment où j'écris ce ressenti). Pis la difficulté reste la même: tu luttes un chouia au début, tu te ballades sur le reste du jeu, et tu t'arraches les yeux sur les vrais boss finaux/certains wanderers spéciaux.

Donc oui, je me rajoute à la masse: j'adore ce jeu, je vraiment content de son retour et je me réjouis à l'idée d'avoir de nouveaux opus (et retourner à Osaka qui sais ?) et je conseille aux anciens qui étaient là en ce temps là. (^_^)
Posted 6 June.
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34.3 hrs on record
On va faire simple: 8/10 sur mon échelle, fait toutes les fins (spas dur hein), acheté à nouveau sur Switch 2 et refait toutes les fins.

Vala vala ...

2D plateformer avec un peu de possibilités RPG, choix entre baston à mains nues ou flingues, du hacking (bizarre), des sous quêtes, du cyberpunk, une grosse histoire, une bonne bande son et, chose assez rare pour être soulignée, un doublage tchèque (qui sonne très bien en prime).

Pitit jeu tout sympa, j'aime et je recommende. ♥
Posted 6 June.
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0.4 hrs on record
T'es une gargouille et tu fais mumuse avec de l'eau.

Vala, c'est simple, c'est frais, ça détend. (^_^)

Sinon c'est basé sur du sokoban (tu vois les images t'as compris), si t'aimes le genre et ses dérivés t'es content, toujours cool d'avoir un nouveau puzzle game dans ce style. ♥
Posted 2 June.
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3.2 hrs on record
Early Access Review
C''est 8 euros et je demande un refund, ça veut tout dire sur la "qualité" de ce truc.

Le truc qui frappe d'entrée, et qui est une constante dans les TROP rares jeux d'épée en FPV: le FoV est éclaté au sol.
Mais genre ... vous l'avez pas testé votre jeu pour pas voir à quel point ce FoV est défoncé. Et je suis prêt à parier que c'est ENCORe un FoV vertical (la plaie, cette purge ne devrait pas exister), ce qui fait que même si un jour la possibilité de le régler soit dispo ça restera de la mayrde.

Donc forcément, quand le FoV est éclaté, tu sais que la perception des distances va être elle aussi défoncée jusqu'à la raie.
Et bien oui ... et non. En fait c'est un cas de "moi, je vois plutôt bien pourquoi je ne touche pas mais par contre faut m'expliquer dans quel univers parallele l'ennemi peut me toucher ...".

Oui, ça donne bien évidemment des combats frustrants ... mais c'est pas le pire.

Le gros point fort vendu par ce jeu c'est donc les combats en FPV ... et bowdel de nom de diou, qu'est ce qu'ils sont ratés !
Il n'y a AUCUN feedback sur les impacts. C'est simple: un coup de pied donne plus un sentiment de puissance qu'un grand coup d'épée à deux mains.
Les mecs, vous vous êtes furieusement foirés.

J'aime le fait que le poids du personnage soit très ben retranscrit: tu es lourd, tu te sens lourd.
Problème: beeeeeen ... en combat t'as le sentiment d'être un grand père arthritique qui a bien du mal à bouger sa grosse n'épée.

Donc ouais, les combats sont un foirage complet et tu ne me fera pas crore que les avis positifs n'ont pas été achetés (surtout quand je vois la grosse hype sur twitch avec 63K viewers alors que seulement 149 personnes suivent le jeu ... THQ a laché des billets pour créer du buzz, c'est clair).

En terme technique ça tourne mal. Normal, c'est DX12, c'est usuel.
Là ou je diffère de la masse c'est sur la prétendue beauté des décors. Et je vais faire un parrallele: les premiers jeux 3D qui sortaient alors que la 2D était le mètre étalon étaient porté aux nues pour leur beauté.
Ben j'a le même ressenti queque part: ça sonne faux, ça sonne jeu vidéo, ça fait TOC, et le FoV n'aide pas dans ce ressenti (le début du jeu j'avais le sentiment d'avoir un JPRG comme fond d'image, certes en 4K mais JPEG quand même.
Alors ouais les rochers sont beaux, question cohérence technique t'as de l'eau juste à côté que tu croirais sortie d'un jeu XBOX 360 et des monstres mono textures sans aucune inspiration ni aspiration artistique.
Tiens, update parce que j'ai une autre image qui parlera à ceux qui n'ont pas connu ce dont je parle => les visages humains crées par IA me font le même effet, t'as pas un sentiment de beauté, t'as un sentiment de fake.

Perso, mon feeling c'est que c'est foutu: les forums sont blindés de comptes (bidons) qui font de l'astroturfing pour faire crore que c'est génial, les devs n'nt aucune raison de corriger le tir ET de toute façon j'ai du mal à voir comment ils pourraient le faire quand la base, la fondation sur la laquelle ils devraient batîr leur jeu n'est tout simplement pas là.

Sachant que c'est deux heures de jeu pour l'EA (dixit les devs), 15 heures de prévues jeu complet et 18 mois minimum (toujours dixit les devs) de pour finir tout ça ... ben j'ai pas 8€ à balancer dans le vent en espérant que ça soit bien en 2028 (encore que quand tu vois la gueule du monde et que c'est pas assuré qu'on soit encore en vie à ce moment là).

Chuis déçu, je l'attendais mais cette sortie quasi shadowdrop est revelatrice de la confiance de THQ dans le projet: si l'éditeur n'a pas la foi, pourquoi je l'aurais ?
Posted 2 June. Last edited 6 June.
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