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< 1  2  3 ... 21 >
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1.6 hrs on record
Nope, ça sera un refund, malheureusement. :(

Malheureusemet parce que j'attendais le jeu depuis un bon moment, j'étais emballé par la démo, que le prix est très bas (9 roros pour la sortie) ... mais le produit fini est juste éclaté et a un gros besoin de polish sur le game balance.

T'as deux heures pour me convaincre de pas me faire rembourser/que ton jeu est bien, et là en 1h30 j'ai vu un jeu tellement pété sur sa "difficulté" (entre guillemet parce que c'est pas difficile, c'est juste défoncé) que j'ai stoppé non pas en rageant mais me disant "nope, c'est ridicule, aucune envie de poursuivre".

L'intro, dans son équilibre de jeu, te laisse le sentiment que t'as intérêt à te faire un personnage maxé en vie et en force pour taper et tuer très vite les monstres et prier pour avoir assez de vie pour encaisser une attaque.
Le gigantesque problème qui te frappe d'entrée de jeu: les monstres font 3 fois trop de dégâts, le heal est est une perte de temps, t'as pas assez de mana (TP dans le jeu) pour te soigner de façon viable sur le long terme, les rencontres sont fixes ET aléatoires (alors c'est ubuesque de connerie: tu vides un niveau et POUF ! Des ennemis sortent de nulle part) ... c'est même pas frustrant, c'est même pas injuste, c'est simplement ridicule.

Dommage, mais en l'état c'est éclaté au sol. :/
Posted 9 March.
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0.1 hrs on record
Déçu.

J'attendais un jeu vidéo, ils donnent un dragon's lair ... enchainer des qte c'est pas intéressant.
Posted 1 March.
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0.9 hrs on record
M'enfin ... tu sors pas ça à une semaine de la sortie de ton jeu ...

T'appelles ça "demo" alors que c'est uniquement un character creator, c'est débile à souhait, tu ne crées que de la frustration avec.
Et un character creator, Saints Row 3 l'avait fait, ça demandait pas 25 Go, c'était dispo TRES longtemps à l'avance, et ça aidait à créer du buzz, de la hype autour du jeu. Et ça s'appelait pas "demo".

A part ce simple fait (qui est vraiment consternant ... comment une équipe de gens payés peuvent justifier leurs salaires avec une décision pareille ? Dans le monde du travail quand ut prends des décisions complètement connes et contre productives tu te fais virer normalemnt, tu ne touches pas un chèque ... mais bon, l'industrie du jeu vidéo est un désastre humain), il y'a un problème absoument incompréhensible: ça tourne comme de la merde !

Il n'ya factuellement R.I.E.N. et ça ne tourne pas un stable 60 FPS. Une salle vide, ça met à genoux un PC qui fait tourner Cyberpunk 2077 en 4K à 60 FPS ... les mecs, vous vous rendez compte que ça, ça fait tout sauf envie ? La première réflexion que tu te fais c'est "ho bowdel, qu'est ce que ça va être à iech' quand il y'aura es ennemis à l'écran ... et le timing des parades, ça va être cool aussi quand le framerate partira à la chasse aux champignons".

Ça parle beaucoup de la censure, que c'est woke, tout ça ... bon, il est clair que le public visé ce n'est pas les fanboys de Code Vein (coucou c'est moi le fanboy), et de toute façon Bandai a bien sacagé Code Vein dès le premier jeu avec ses DLC honteux MAIS j'ai une remarque: les couleurs ... je sais pas, ça le fait pas.

Je ne dirais pas qu'il y'a une espèce de filtre blanc sur l'image, mais les couleurs manquent d'éclat, comme si c'était délavé (comme du linge passé trop souvent en machine, tu vois ?) ... ASKIP c'est l'UE5 qui est à l'origine de ce rendu un peu foireux/bizarre. Remarque l'UE5 explique sans doute aussi le framerate foireux dans une salle vide ...

Bref, je suis fanboy de Code Vein depuis le jour de sa sortie (mon top 3 du genre souls, un jeu qui sert à quelque chose en tentant des trucs avec une approche radicalement différente de la photocopieuse from software), j'ai attendu Code Vein 2 depuis toujours mais depuis l'annonce sortie de nulle part, la com' ultra aggressive (comprendre "vos gueules PTN ! C'est du spam à ce niveau là !"), la gueule du truc, la démo qui n'est est pas une, la partie technique qui ne sent déjà pas bon et le marketing ultra toxique (sérieux ? On est encore aux offres "paye 20 euros pour jouer 2 jours avant" ? SERIEUX ?) ... et ben ça pue le KK tout ça. (u_u)
Posted 23 January.
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1.1 hrs on record
J'ai pas joué 5 minutes, ça ne mérite que la poubelle ... bha oui, un produit focus quoi, comme d'hab'.

Tu vois une heure de joué sur le résumé ? Non non, j'ai joué 5 minutes (et je suis large), le reste du temps ça ne fonctionne pas.

Je viens de ragequit parce que appuyer sur deux boutons de la souris est apparemment impossible pour ce jeu ... 'fin juste ce qu'à ce qu'il décide qu'en fait ça fonctionne.

L'ergonomie de ce truc ... t'achètes ça sur steam, t'as deux heures pour te faire rembourser => ben t'attends pas les deux heures, tu demandes un refund direct.
Moi, je peux pas parce que j'ai chopé ça en bundle mais le cas contraire je cherchais pas à comprendre: entre le tutoriard, les performances abyssales (alors que le jeu est moche sa race), l'emphase sur des cutscenes ultra mal doublées (et qui casse la dramaturgie: un type qui meurt c'est montré comme un gag ... les mecs, restez sérieux m'enfin), cette ergonomie à s'arracher les mains (vous avez déjà joué à un jeu pc les mecs ? Comment vous avez pu pondre ça ? C'est inconfortable à l'extrême) ... ton introduction dans le jeu est un foirage total, j'ai que deux heures à allouer avant de demander un remboursement donc je me prends pas la tête => ciao bye bye.

Pis la touche finale qui m'a achevé dans cette écriture à se flinguer: imagine t'es dans un zoo, tu vois un cadavre, tu ne sais pas ce qui a tué le dit cadavre, tu décides d'envoyer une bombe atomique sur les visiteurs dans leurs voitures parce que c'est la seule solution, il ne faut pas que le truc qui a tué s'enfuit.

J'invente rien, c'est ça l'intro du jeu.
Comment tu veux que je m'attache à un perso pareil ? Tu as relu ce que tu as fait mec ?

Ha oui, j'en rajoute une couche sur l'optimisation: tu connais le FSR ? Cet outil bien pratique d'AMD pour booster le visuel tout en utilisant moins de ressources ?
Ben le jeu tourne tellement avec de l'urine de klingon alcoolique que le jeu tourne MOINS BIEN avec le FSR que sans.
J'ai perdu exactement 10 FPS (donc très clairement un bug de prog') en l'activant.

Vraiment, quel naufrage ce truc ... (u_u)
Posted 31 December, 2025.
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2.5 hrs on record
Ha oui !

Autant le mode principal ne me parait pas plus intéressant qu'une idée (c'est joli comme représentation mais sans ça ...) et je sens la frustration être TRES profonde quand tu perdras (obligé, c'est du roguelite deck builder ...) autant le mode puzzle (un petit casse tête utilisant les règles du jeu: résoudre un combat en un tour avec des cartes prédéfinies) me convainc à 2 000% de la coolitude tu truc.

J'aime pas pour les raisons voulues mais j'aime beaucoup. ♥
Posted 30 October, 2025.
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2.3 hrs on record
Sympa.

C'est ce qui a servi de base à Tower Wizard.

Tower Wizard est wigolo parce qu'il a une bonne base, donc forcément la base a elle toute seule est wigolo aussi.

Pis c'est gratuit, ça se fait en deux heures, pas de raison de se priver. (^_^)
Posted 20 June, 2025.
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16.2 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Terminé, c'était tout choupi et wigolo ! ♥

Un petit idler gamer qui peut se terminer, avec un sorcier qui atteint les cieux face à une force suprême (que tu vois jamais mais aime bien te teaser), tu construis des batiments, un nid de dragon (qui grandit au fil des upgrades, c'était meugnon ♥ ) ... bref, un zouli décor (tu peux choisir entre différente couleur, sympa) avec plein de pixels qui gesticulent.

Bref, trois boulettes pour 15 heures bien zen. (^_^)
Posted 20 June, 2025.
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5.5 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Nope.

Quand tu fais un jeu multi où la lisibilité est exécrable et le skill solo factuellement inutile, il FAUT des outils de communication (vocal ou chat) poursavoir où aller/quoi faire/quand se regrouper/quand laisser tomber et avancer.

En l'état ce truc c'est un jet de dés: soit t'as une combinaison des trois joueurs qui savent jouer et restent ensemble, soit t'as perdu XX minutes de ta vie.
Truc débile: si tu laisses tomber la partie tu as un débuff et pasq de récompenses pour un run qiu est perdu d'avance et qui ne sert à rien de poursuivre, si tu restes sans rien faire tu es kické et tu n'as pas de récompenses pour ce dit run qui est perdu d'avance et qu'il faut arrêter.

Et les récompenses ... ça a déjà été dit ... mais bordel quelles récompenses de meeeeeerde pour ton ennui.
Tu fais du rogue lite mais ta meta est perrave.
Tu prétends être rogue like mais tu n'as pas pensé ton jeu pour construire des persos (le loot défoncé qui ne sert à rien ... ben non, construis des drops qui servent toujours à quelque chose, peu ou prou).
Tu fais un jeu où ton skill solo est inutile puisque c'est l'entente du groupe qui est le skill principal mais tu empêches les joueurs de communiquer.

Mec, ton jeu est claqué au sol, tu vires le nom sur la boite et tout le monde fait caca dessus.

Les fanboys cancéreux (bha oui c'est FS, la communauté à 2 de QI et aucun argument) prétednent que c'est génial ais c'est factuellement faux: le jeu est drôle quand toutes les conditions sont réunies:
-les 3 joueurs savent jouer
-les 3 joueurs communiquent
-le loot est utile

J'ai eu un run comme ça, et c'était très fun. Genre vraiment.

Seulement ces conditions, ça arrive pas à chaque fois, et quand c'est pas le cas ça donne une purge dans laquelle tu perds ton temps, tu ne t'amuses pas, tu n'es pas récompensé ET que tu es OBLIGE de boire jusqu'à la lie pour débloquer un bout de meta qui ne sert à rien parce que pas réflechi jusqu'au bout.

En groupe de trois potes avec discord => oui, y'a moyen de s'amuser
En solo qui veut se faire des amis et jouer en rando => nope, c'est de la chiasse et pas pensé pour ça.

En plus ... y'a un truc qui me chiffonne sur le concept de map.
En gros sur lance un run avec un boss.
Le jeu cherche des joueurs pour ce run.
Boss battu => noueau boss débloquer, map bonus ... bref, tu vois le topo.

Il va se passer quoi quand X veut faire le boss Y mais que les joueurs préferent farmer le boss Z parce que plus facile ou plus fun ?
Quoi qu'il se passe si tu n'a pas passer le boss W et que le reste de la commu si et est sur les maps suivantes ?

Tu vois, vu comme c'est contruit je préfererais, et il serait surtout plus intelligent et plus gratifiant, d'avoir un tas de zones disponibles d'entrée de jeu, que le boss final soit random d'entrée de jeu parce que je sens que, assez rapidement, des joueurs vont être bloqués et ne pas pouvoir progresser/trouver de partie parce que les joueurs seront éparpillés dans des combos maps/boss prédéfinis ... ptêtre que je me goure, mais j'ai l'impression que les devs ont construit un gigantesque problème pour cause d'incompétence/vision à long terme et que tout le monde ignore ce dit problème est pourtant un des cœurs du genre rogue.

Pis vraiment ... décidez vous:
-soit c'est rogue like et y'a pas de méta, le loot est pensé pour construire des persos fumés avec pléthore interactions
-soit c'est rogue lite et y'a une meta qui est travaillée et te donne envie de faire des runs

Faut choisir, parce qu'en l'état tu fais un truc avec des runs qui ne servent à rien ...
Posted 9 June, 2025.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
Diarrhée, refund.

Bordel ... mais ... mais testez vos jeux avant de les sortir putin ! (>_<)

Litteralement => je lance le jeu => je vois direct que les dialogues sont à iech, durent trois plombes et te font perdre du temps => tout ça pour lancer le jeu et avoir des dialogues qui durent et ne servent à rien => enfin je peux jouer au jeu et j'ai droit au bruit le plus exaspérant de la galaxie balancé à 14 000 décibels dans mes oreilles 24/24.

Premier contact avec le jeu: t'es insulté avec un truc qui ne respecte pas ton temps ET t'agresse les oreilles avec un bruit ... je comprends pas comment tu peux jouer 1 demi seconde et ne pas te rendre compte que c'est à s'arracher les oreilles !

A proprement parler, le jeu est un énième Vampire Survivor, qui ne change rien, mais essaie de faire croire qu'il ré-invente la roue ET l'eau tiède en même temps.
Donc oui: tu rentres dans un map => tu butes des monstres => tu ramasses des ressources => tu augmentes tout un tas de passifs/pouvoirs/armes quand tu reviens à la base.

Mein gott, qu'est ce que c'est révolutionnaire ! \o/

Atends, y'a la révolution du gameplay qui fait se prosterner Myazaki et Myamoto: t'as un drône pour ramasser/miner les ressources ! \o/

Ho mon dieu, j'ai la craquette en fleur, j'ai rien vu d'aussi fort depuis Pompidou et l'âge de pierre ! (°o°)

En gros, pour bien te situer la débilité du truc:
-t'as des ressources sur la map
-c'est pas toi qui les ramasse mais un drône qui va les miner
-le dit drône te tourne autour 24/24 avec un bruit qui rend fou ET en te gâchant bien la vue puisqu'il passe SUR les ennemis
-une fois qu'il a miné tu peux les ramasser
-donc oui, à part perdre du temps et te faire emmerder par de la pollution sonore et visuelle, y'a rien à sauver

Les mots me manquent pour décrire le génie qui a pondu ça, Victor Hugo Et De Vinci peuvent aller se coucher, ils ont trouvé leur maitre à créer. (<_<)

Atta, on va rigoler encore un coup: la lisibilité.

Et bien elle est ... rouge.

En gros, t'as du rouge, du rouge foncé, du rouge clair, du rouge marron, du rouge dégradé ... oui, c'est sûr, c'est parfaitement lisible et tu vois absolument tout de façon immédiate.

Nomdedieu, tu t'es jamais demandé pourquoi dans les danmaku y'a des projectiles roses fluo, bleu néon et vert nucléaire ? MAIS C'EST PARCE QUE TU PEUX VOIR TOUS LES PROJECTILES IMMEDIATEMENT CONNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARD ! (>_<)

Non mais ça me rend fou une incompétence pareille: t'as 10 000 jeux qui sortent par an, c'est impossible d'avoir de la visibilité quand tu sors un jeu et ça continue de sortir des trucs qui devrait être exposés en école de game design pour illustrer tout ce qu'il ne faut pas faire.

Et là y'a l'esprit abruti au diapason de l'époque qui va dire "may C un heurllie aquecesse C naur male".

Toi je te dirais deux choses:
-en 1 => ferme taggle, t'as rien à dire ET tu ne sais pas de quoi tu parles
-en 2 =>
---l'écritrue ne sert à rien ça doit dégager
---le drône est à iech et doit dégager
---la lisibilité est exécrable et la DA doit être refaite
---la boucle de gameplay est une redite usitée 28 millions de fois
----> de fait ça ne propose rien de nouveau ET ça alourdit la sauce avec des choses inutiles qiu nuisent au jeu

Donc non, c'est pas un EA qui peut aller quelque part, c'est foutu d'entrée de jeu et c'est tellement flagrant que je ne percute pas comment tu peux avoir l'outrecuidance de proposer ça à la vente ET de prétendre le contraire.

Merci, des bisoux, bonne nuit.
Posted 21 April, 2025.
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0.0 hrs on record
Ça aurait été payant j'aurais refund.

Après c'est p^têtre une private joke: SagGa c'est de la demer, le DLC est au diapason de cette license ?

Bref, retournons gentiment sur Ode to Castlevania, c'est payant ET c'est de la qualité. (^_^)

edit: yep, après avoir débloqué quelques personnages je confirme.
-la nouvelle map est à iech'
-le premier personnage est à iech'
-la première arme (du premier perso donc) est à iech'
-la deuxième arme (que tu débloques mais qui est dispo sur le premier perso) est à iech'
-l'idée d'avoir un groupe de quatre avec toi ne sert à rien (et les persos se bloquent dans le décor la moitié du temps)
-le concept de glimmer ... ben c'est l'antithèse de la philosophie du jeu où tout est clair et chiffré
-les ennemis sont des meat bags et tu ne peux factuellement rien faire sans quelques œufs sur le premier perso/première arme

Fun fact: personne ne joue (les succès le montre, 0.1 ou 0.5% pour les nouveaux succès en rapport avec ce DLC), mais t'inquiètes que c'est marqué comme super trop génial par une communauté qui ne joue pas ... GG les mecs, ça relève le niveau.

Le point le plus triste ?
Les persos que tu débloques sont sympathiques (voire TRES, ça dépend des persos mais ils sont indubitablement tous largement plus rigolos que le premier perso).

Donc ouaip, c'est un foirage cette update/dlc gratuit. :/
Posted 10 April, 2025. Last edited 16 April, 2025.
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