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8.6 hrs on record
很喜欢这个游戏的怀旧感
Posted 15 February.
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48.9 hrs on record (30.5 hrs at review time)
可能这世界上有少数用廉价的快慢刀消磨玩家耐性的游戏不是垃圾
很不幸33号远征队并不是其中之一
Posted 7 January. Last edited 7 January.
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23.4 hrs on record
传奇就是传奇,放到今天可玩性依然不错,对于几十年前的玩家来说应该相当震撼。
可惜这个重制版并不完美,程序bug有点多,经常卡死而且快速模式也不好用,玩着感觉有点肉不够爽快,虽然一个回合制RPG里谈手感有点怪,但我觉得应该能明白这是什么意思。敌人都是便宜3D,观感还不如20年前的武神系列,当然这种情怀小制作有就不错了,不能苛求完美。
重制版本身就有不少人性化改进,又可以通过选项降低难度。光roll点这一项就比其他版本便利得多,初始购点8点和28点的角色强度可谓云泥之别。
作为系列第一作,系统还是略显单薄。属性之中最重要的是生命力,血多比什么都实在。其次我觉得是速度,回合制中先手总是重要。基础职业足够通关,三战士法师牧师盗贼这种朴实无华的配队就够了。如果刷出职业限定的终极武器可以练一个高级职业来用,但我死活刷不出。
Posted 18 December, 2025.
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43.7 hrs on record
《忍者龙剑传4》,乃是“半截入土”的《忍者龙剑传》系列时隔13年的完全新作。全主线流程(一周目困难,二周目章节挑战隼龙极难)踏破后,浅谈一下我对该作品的看法。
先说总结,《忍龙4》就是属于咱动作游戏的《博德之门3》。同样是被看作不可能复活的系列,同样由其他精于同类游戏的工作室操刀,同样玩起来也更接近白金/拉瑞安游戏而非原作。而同样地,我会包容它们的缺点和与前作不同的地方。
我说《忍龙4》是个非常白金的游戏,相信诸位不会反对。新加入的精准输入操作,跑酷小游戏,过关结算的“无伤”成就,乃至新的主角,都非常白金。虽然形象人设上我更喜欢“魔二代”薇欧拉,但白金对“砂仁小灯”八云的设计明显更用心。配合新系统“奴延鸟之型”和白金经典的offset,四把武器各有特色:双刀适合大范围控场;螺旋剑适合对单体压制;棍子适合清理低血量杂鱼,三段锤子高效断肢;而暗器箱我愿称之为本作设计最好的武器,既有空中AOE控场,又有低能耗高输出的三段血刀X,甚至独享旧作中爪子的飞燕饭纲落,堪称全能。
是的,我认为白金此次新加入的各种系统本身是能够良好运行的。但发售前宣传的“降低操作门槛”我可是没看出来——尽管旧作中可落地派生的不同招式基本被删没了,但各种精准输入和offset的操作量远大于以往的忍龙,这应该也是很多人觉得玩着累的原因。
说到防御,系统上另一处改动就是这个。防御性能从360度全防改为只防正面;轻攻击全防,特殊攻击崩防的防御机制,改为了轻攻击防御限制次数,和特殊攻击掉红血的机制。此外有关防御状态的判定细节应该也做了改动,没有做过测试所以不在此处下结论,按下不表。
隼龙作为第二主角,待遇就比较差了。武器只有一把不说,也没有种类繁多的血刀技能。拥有的只有维度堪比小灯大腿的手臂,继承自前作的四个忍法,和朴实无华的高攻击力。你还真别说,就靠这老几样,打流程简直大脑按摩。我自知不是高手,自然也不禁忍法禁药去打菜刀,或是用高回报高风险的精准输入去打橡皮人——有了黑煤球,何必动脑?如果一发不够那就两发,这才是龙之一族超忍应有的实力。
以上是对于《忍龙4》新系统的概述,接下来聊一下游玩过程中的感受。
首先最大的问题就是锁定经常锁不到想打的敌人,哪怕关掉自动锁定也是一样。这点在白金其他游戏里或许并不致命,但在忍龙这个需要快速击杀敌人的游戏中就让人难以适应。
防御系统的重做需要让老玩家重新适应。旧作中被打崩防也可以通过里风或者连防避免后续伤害。《忍龙4》中一旦崩防就会红温罚站,而且本作的近战敌人会进行围攻,ASS被掏是常事,因此不要以为投技敌人少了防御就很安全,闪避之类的还是该用得就用,移动到安全的地方用血刀技控场是相对合理的选择。
当然突围的手段不止血刀技。断头摔性能好,钩爪发生快,可以利用这两招的无敌帧安全地调整位置。精防和虎搏反击可以瞬间逆转局势,但不熟练的情况下没必要硬凹,血刀防御虽然安全,但耗气太多。精闪反击更加安全,也足够强力。群架中红绿灯和霸体的频率在可以接受的范围内,部分后期敌人不吃断头摔又梆硬,但好在不泥鳅,不会躲技能让人摸不到,恶心程度大大降低。因此杂兵战中,《忍龙4》和前作一样,仍然需要玩家利用机动性来解围,但操作方式和对策不同。沿用以往思路不是不能玩,只是并非最优解。
BOSS战是现在动作游戏的重心,也是宣传的重点。人形BOSS战确实进步很大,在保证了挑战性的同时,又不会像部分游戏一样用廉价的神经刀和霸体来折磨玩家的反射神经。高手可以虎搏或不停压制出片,而新手按住防御等红绿灯的庶民打法也行得通。美中不足是AI设计不够好,太容易让玩家摸清行动模式。非人形BOSS相对比较一般,扫地机器人更是在提醒玩家这游戏确实是那个喜欢让隼龙拆坦克打飞机的《忍者龙剑传》的正统续作。
最后是一些未经测试,不成体系的片段式想法。小灯打菜刀应该比龙哥舒服,强力血刀技可应对多种敌人,黑龙丸攻击力也不比龙剑低多少。而龙哥面对橡皮人手段还是少了些,如果禁药禁忍法打起来应该比较折磨。极难难度下敌人攻击力有点高的不合理,一刀残两刀死梦回魔界村。红光技没躲开导致红血条过长可以通过跳崖快速回复,某些场景有用。剧情没细琢磨,感觉黑龙跟德古拉似的。
最后的最后,R.I.P板垣伴信,大家都喜欢大哥。希望未来还能玩到《忍者龙剑传》的续作。
Posted 31 October, 2025.
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20.7 hrs on record (6.8 hrs at review time)
最佳电影改编游戏
Posted 7 October, 2025.
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11.6 hrs on record
具象化的Midwest Emo
Posted 30 September, 2025.
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38.7 hrs on record (35.0 hrs at review time)
难绷自己通关都没拿空中冲刺
Posted 21 September, 2025.
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45.4 hrs on record
一款主角为了修好净水装置从乡下出发探险然后顺便拯救了世界的游戏
Posted 11 September, 2025.
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2.1 hrs on record
我是个记忆力很差的人,别说上个月玩过什么游戏,昨天中午吃了啥我也一定是想不起来的
但我永远记得02年韩日世界杯中国的战绩是0:2哥斯达黎加,0:3土耳其,0:4巴西
Posted 28 June, 2025.
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17.5 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
园神伟大,无需多言
Posted 7 May, 2025.
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