2
Products
reviewed
609
Products
in account

Recent reviews by HacKolpak

Showing 1-2 of 2 entries
10 people found this review helpful
15.9 hrs on record
Lumine Night — довольно любопытный экземпляр среди приключенческих игр-головоломок, который, к сожалению, остался вне внимания широкой аудитории.
Что понравилось:
1. Детективная история
Сюжет держит до самого финала и может преподнести неожиданные повороты.
2. Графический стиль
Фоны отлично прорисованы, визуал вдохновлён американскими комиксами. Особенно необычно смотрится смешение стилей: мужские персонажи нарисованы в западной манере, а женские — в японской. Вместо диссонанса это придаёт игре особый шарм.
3. Головоломки
Некоторые задачи действительно заставляют пораскинуть мозгами — например, есть классическая шахматная задачка на комбинаторику или задачка на знание нот.
________________________________________
Что не понравилось:
1. Англоязычные головоломки
Некоторые головоломки основаны на знании английского языка. Хоть у игры и есть русским перевод но, к сожалению, такие головоломки не были адаптированы на наш язык. Благо таких мест немного и их можно решить методом тыка или перебора.
2. Слабая система подсказок
В ряде моментов подсказки либо слишком абстрактные, либо вообще не дают понимания, куда двигаться дальше. Иногда просто не хватает хотя бы намёка на правильное направление.
3. Скудное музыкальное сопровождение
Треки хорошие, атмосферные — к ним претензий нет. Но их слишком мало, и повторяемость начинает надоедать при долгом прохождении.
4. Проблемы с геймпадом
Часто игра не определяет, что подключён геймпад. Управление при этом работает, но интерфейс упрямо показывает клавиши клавиатуры.

Итог:
Игру я смело могу рекомендовать любителям детективных сюжетов и тем, кому нравиться решать сложные головоломки.
Posted 12 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
169.8 hrs on record
Library of Ruina – вторая игра от южнокорейских разработчиков Project Moon. Жанровую принадлежность этой игры можно описать как “коллекционную карточную игру с небольшим вкраплением тактики”.

Сюжет

Игра является сиквелом Lobotomy Corporation (предыдущего проекта Project Moon) и продолжает её сюжетную линию после события истинной концовки.

Есть знакомые по предыдущей части главные действующие лица Анджела и её Сефириты в полном составе. К ним ещё добавляется новый персонаж Роланд, который выступает этаким протагонистом этой истории наравне с Анджелой. Он тут представлен не персонажем болванкой, а вполне себе личностью со своим характером, мотивом и предысторией которые мы будем раскрывать по ходу сюжета.

Сам сюжет отлично дополняет картину мира придуманного разработчиками из Project Moon. Если в Lobotomy Corporation нам рассказывали только про саму корпорацию Lobotomy и сюжет там был в целом камерный а, про сам город, только вскользь упоминали. То в Library of Ruina нас больше посветят в быт города и познакомят поближе с его обитателями. И заодно по ходу сюжета мы как игрок будем осознавать, что сам город это далеко не рай на земле, а довольно недружелюбное место, в котором разные синдикаты борются за зоны влияния, бандиты готовые выполнять даже самую грязную работу и обычные люди, для которых собственная жизнь уже перестала, сколько либо стоить.

Графика и рисовка

Рисовка может показаться довольно простой, но в тоже время имеет свой собственный узнаваемый стиль. И вообще стилистически игра стала заметно лучше по сравнению с Lobotomy Corporation.

Сложность

Сложность я бы сказал в начале средняя, а уже после середины повышается до высокой и выше.

Бои также становятся длиннее по мере продвижения по сюжету. Если начале игры бои можно закончить за 5-10 минут, то дальше длительность боёв может достигать от часа до трех часов. Это я ещё молчу, что в одном бою может быть несколько актов, в котором вам придется иметь дело уже с другой пачкой врагов, для которых нужна уже другая тактика. А есть ещё боссы со своими наборами навыков и разными фазами. И если вы проигрываете в середине акта или фазы битвы, то извольте начинать весь бой сначала.

Игра также вас заставляет после каждого боя перестраивать свою колоду просто из-за того что в одном бою эта колода хорошо работала а уже в следующем она уже перестает быть такой же эффективной.

Музыка

Музыкальные темы здесь очень хороши (музыкальная тема Гебуры просто ван лав). И признаться, я до сих пор люблю переслушивать музыкальные темы в отрыве от самой игры. Такого у меня не было со времен релиза Metal Gear Rising.

Простор для вариативности

Игровой процесс представляет собой пошаговую коллекционную карточную игру. И как по мне она довольна, интересна и проработана.

У нас есть так называемые “ключевые страницы”, которые добываются с поверженных противников. И у каждой “ключевой страницы” есть свой набор разных бафов и их мы можем перемещать между другими “ключевыми страницами”.

Можно сделать билд на клонирование карт или сделать билд играя от эффекта горения, а можно и от эффекта дыма или вообще сделать соло билд который играет от того, что персонаж на поле будет один против группы врагов. Добавляем пассивные навыки с “ключевых страниц” поверженных соперников и ещё эффекты с карт аномалий в результате получаем довольно солидный список разнообразных билдов и это я считаю плюсом. В этом плане игра обладает большой, вариативностью в плане составления разномастных билдов на персонажа.

Битва с аномалиями

Это особый вид схваток, напоминающий босс-файт и головоломку. Где есть сильный враг с уникальными способностями и нужно найти правильную последовательность действия, чтобы победить его. Эти этапы довольно интересно проходить и разбавляют обычные бои.

Корейский рандом

Можно сказать это плюс и одновременно минус. Тут практически всё зависит от рандома, начиная от порядка хода всех персонажей заканчивая значением выпадающих с их кубиков. И из-за этого нередки ситуации, когда у тебя метовая колода, но вражеский персонаж тебя побеждает просто, потому что удача была на его стороне и у него выпадало максимальное значение с карт. Это конечно можно нивелировать путем грамотной подборки карт в колоде и пассивок на персонажа, но всё равно остается шанс проигрыша просто из-за того что удача к вам повернулась не той стороной.

Гринд и бета версия гачи системы

После каждой победы мы получаем книги за поверженных врагов. Эти книги можно сжечь и тем самым получить с них новые карты и “ключевые страницы” поверженных персонажей. Собственно сами карты и “ключевые страницы” делятся на степени редкости. Хочу сразу успокоить тут вечно гриндить книги для получения всех карт с определенного противника не придется. Обычно достаточно переиграть бой пару раз и все карты с противника будут у вас в кармане.

Итог

Несмотря на некоторые минусы, описанные мной выше, игра вышла, довольна хорошей.
Если вам удастся проникнуться ею, то я гарантирую, что она вас увлечет надолго. Мои наигранные 100+ часов в неё не дадут соврать.
Posted 30 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries