N.
S.
:samuraimask:
:samuraimask:
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
24
Hours played
28
Achievements
Review Showcase
45 Hours played
Первый экстракшн-шутер, в который я играл, ранее этот жанр не пробовал, поэтому всё дальнейшее носит строго субъективный характер.

Пришёл я в него в основном по причине наличия системы кармы в игре. Я не люблю ПВП и не играю в него (сторонников такого досуга не осуждаю, каждому своё), поэтому мне было важно, чтобы игра подразумевала возможность играть в неё так, как мне хотелось бы. И эта система не просто существует ,а прекрасно работает: за сорок часов в игре я не стрелял в игроков ни разу. Один раз встретил человека, который дождался, пока я отошел от других и там меня убил (что было очень смешно, потому что в этом рейде я делал квест, вышел в него с бесплатным набором и ничего не собирал), но такое бывает, что поделать. В целом же, так как я играю без атак в сторону других рейдеров, все остальные мои встречи носили строго дружеский характер. Пару раз довелось пообщаться с людьми на интересные темы, встречались люди, которые просто так скидывали мне фиолетовые ресурсы или какие-то чертежи (за что им снова большое спасибо, это очень приятно).

Если же говорить в целом про игру с точки зрения геймплея, то она очень хороша. Бои с роботами действительно интересные (и сложные, тупыми роботов не назвать), карты разнообразные, а синдром хомяка, заставляющий тащить всё что не приколочено в свой домик, тут играется во весь рост, что неожиданно увлекательно. Система крафта не сильно сложная, хотя и нужно время, чтобы разобраться с тем, что оставлять, что собирать, а что можно постепенно начинать игнорировать.

В игре присутствует неплохой внутренний сюжет и внутренние же квесты, которые этот сюжет сопровождают. Благодаря им, проработанному дизайну карт, отлично сделанной системе звука (в том числе и проксимити чату), атмосфера в игре выдерживается на высоком уровне. При этом, не происходит пресыщения игрой или происходящими событиями: тебе необходимо следить за ровно таким количеством вещей, чтобы это всё еще было интересно и занимательно, но при этом не перегружало тебя информацией и не приводило к быстрой усталости от игры. Ну и совершенно излишне говорить, что игра хороша прежде всего своим умением генерировать различные игровые ситуации, благодаря которым каждый забег получается уникальным и, несмотря на то что ты, казалось бы, занимаешься одним и тем же, это не надоедает (по крайней мере, на момент сорока проведенных в игре часов) и не начинает напрягать.

Игру могу посоветовать не только любителям экстракшн-шутера, но и любителям хороших шутеров от третьего лица в целом, любителям крафта и сбора ресурсов ради сбора ресурсов (братья-хомяки, я с вами!), да и в целом людям, которые поймали синдром "не хочу ни во что играть". Эта игра очень неплохо освежает "игровые рецепторы", принося много нового интересного опыта!
Comments
17 Feb, 2014 @ 5:51am 
Флуд.