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7.0 hrs on record
前言-古色古香

粗旷淋漓的水墨风格,天马行空的战国时代,武力与貌美并存的公主,此为耐人寻味的平台动作类游戏——【幽林怪谈】

笔者自幼玩过各式各样的平台游戏,从红白机时期的超级马里奥,冒险岛和魂斗罗,到GBA时期的恶魔城系列,洛克人ZERO系列和大金刚摇摆之王,再到STEAM平台上的雨中冒险(Risk of Rain),洞穴冒险(Spelunky),超级鸡马(Ultimate Chicken Horse)和今年荣获奖项的死亡细胞(Dead Cells)。很多平台游戏(多数独立开发)都给我留下了深刻的印象,直到现在,平台游戏仍然是游戏玩家脍炙人口的题材之一。

历史氛围的精心制作

作为中国电子游戏市场总体中,为数不多的国产独立游戏之一,幽林怪谈这类游戏是不多见的,不占主流的。其浓郁的水墨风格,硬核的操作和难度还有独特的美术风格成为了它最突出的特色。故事发生在战国时期,齐康公的王姬季姜因负弑父之罪而被迫逃亡,为洗清罪名而踏上旅途。齐康公历史上确有其人: 【1】齐康公,姜姓,吕氏,名贷。在位时淫于酒色,以田完的后代田和为相。在《史记•齐太公世家》中有相应记载。去世时间是公元前379年,葬于现在的临淄区聂仙村西北。而齐康公死后,季姜的姊姊叔姜也被田和占有。首先,我承认我的历史不好,什么王姬,季姜叔姜一下子把我弄糊涂了,不是姓姜么,怎么姓放在后面了?经过一番研究才知道,王姬是在春秋战国时期之前,对公主的称为。而叔和季源于当时的一种对兄弟(姊妹)排行次序的叫法(类似甲乙丙丁),伯是老大,仲是第二,叔是第三,季是作为前缀是最小的,所以是季姜。当齐康公驾崩时,内侍说的却是“王上薨”,薨(hōng)是君主时代称诸侯或大官等的死。陌生的成语,不懂的词汇,类似这样的种种细节还有很多,在此不再一一举例,这些内容让我感受到了制作人在展现战国时期的文化和知识方面别有用心,做了不少功课。再加上颇有韵味的配音制作,把游戏整体的气氛熏得古色古香,实在是妙。

幽林怪谈让我对战国时期又有了重新的认识并产生了产生了兴致。中国历史的磅礴还是无法用语言描绘,光是春秋战国时期的姓氏和称为的习惯用法就让我研究了半天。在游戏的字里行间中,我看到了制作人的用心良苦。

游戏性的深入讨论

游戏性和游戏难度,可以说比较硬核的。季姜不仅可以横向闪躲,还拥有两把武器和一个可防御的盾牌,两把武器分别象征着轻攻击和重攻击。武器在地面和空中的攻击连段,设计的很不错,大多招式华丽而实用。轻攻击和重攻击之间可以随意穿插,形成不同的组合,在空中亦是如此。只是重攻击在节奏快,在敌人多的情况下略显不实用,因为收招帧数太久,但是偏偏这样的情况占大多数。游戏初期便交代了阴阳两界之间的界限被打破,世界被牛鬼蛇神闯入的设定,击杀他们便获得荒魂,用于升级解锁更多武器的招式和角色的闪避和药品回复方面的能力。击败BOSS获得魂识,作为独特的技能辅助玩家,各个技能都有多次使用的机会。游戏强调合理的利用这些技能能够获得很大的伤害收益,只可惜这些技能无法在空中释放。随着游戏不断推进和解锁更多的功能,玩家能体验到角色的成长和游戏性的延伸。

尽管通关游戏后解锁困难模式和挑战模式,说实话该游戏的重玩性还是很低的。笔者仅用了3,4小时通关了本游戏的普通模式,地图中除了有一位给予你特殊奖励的独特NPC需要寻找,和个别地方藏有荒魂奖励之外,不再有可收集的要素。这相对同类型的其他独立游戏,稍显逊色。幽林怪谈完全可以加入更多不同性质的武器提供使用,更多可以收集的要素,我们也可以通过添加多周目来提升游戏重玩性。

不过以上是本人的观点,因为我并不清楚游戏在开发的时候是如何计划的,游戏内容量是如何策划。不过我相信,大多数玩家还是希望看到更多的内容,也许未来我们能看到DLC之类的更新来扩充游戏内容,吸引更多的玩家。

故事剧本还需打磨

故事从一开始的为自己洗清罪名变成复仇之路,到最后的平天下,救众生。急转直下的剧情并不多怪,只是强硬的塞到短短的3,4小时流程有些生硬,有很多设定和细节没有太多延伸和描绘,使得故事本身有些空洞。

对于对故事情节有高要求的玩家可能需要谨慎看待,在游戏性和故事性的平衡上,幽林怪谈更趋向于游戏性。如果,故事剧本能得到大幅度的延伸和打磨,幽林怪谈会是一部更好的作品。

Daja Vu|既视感和潜力|Potential

作为一个平台动作类游戏,幽林怪谈确实有着很多同类型游戏前辈的影子,无论其中的RPG和动作要素,都不是当下最新鲜的内容。笔者并不认为这些设计是不好的或者不可取的,我只是认为游戏创作精神贵在创新,如果总重复利用市场上成熟的内容,作品不会带来冲击感。作为玩家来说我们都希望看到新鲜的设计和玩法,例如2015年发售的独立游戏,节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)就因为其特立独行的游戏玩法,不仅成为了焦点还取得了很好的成绩。

另外,在我曾读过的一篇文章中有人说过,独立游戏精神在于独立二字,不仅形容的是开发形式更是强调独立的意志;把自己独立、独特的风格和想法铸成自己的作品。在我看来,NEXT Studio是有潜力将自己作品的水准发挥的更好,这是毋庸置疑的

结语-展望未来

我发现在倒数第二个关卡的侍卫的发髻画的很像日本历史中的本多髻或银杏髻,笔者认为这有违历史背景的设定。在游戏的推荐下使用了手柄(XBOX精英手柄)游玩时,还发现了手柄的输入有半秒左右的延迟,这稍微影响了游戏性,而且不得不提的是键盘按键也无法自定义。还有第一个存档因为惨遭恶性BUG卡关,让我白玩了一个小时。除了这些我认为的缺陷,幽林怪谈的还是令人满意的,它的打击感很爽快判定很精准,艺术风格很有视觉冲击感,我对它整体的印象是不错的。

我承认我可能有些挑刺,但我只是希望能够认真的去对待这款游戏。我作为一个玩家还是对国产游戏发展趋势是乐观的,希望它们能够更优秀更出色,但是我们都知道国产游戏的道路还很长远,有很多障碍阻挡着国产游戏的进步,可这不能扼杀我们对国产游戏的喜爱和支持。尤其是独立游戏,独立游戏的精神永远都是我都会赞美,会支持的精神。最后,我很荣幸为幽林怪谈做测评,我愿祝NEXT Studio的下一个作品取得更好的成绩。

【1】摘自百度百科〔DB/OL〕.https://baike.baidu.com/item/%E9%BD%90%E5%BA%B7%E5%85%AC/9185047?fr=Aladdin

2018/12/13

游戏时间:7小时
平台:Steam
ID: Frederickstad
Posted 19 December, 2018.
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3 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Early Access Review
我疯了,但只有巧克力才能使我保持冷静

相信提到克苏鲁,大家再熟悉不过,但是知道这个世界观的细节的人可能很少,我也只是懂得一些皮毛。很可笑的是,我最初接触到克苏鲁的机遇并不是因为克苏鲁主题的游戏或是血源,而是可爱的奈亚子

鼠标控制全方位射击,按空格躲避敌人攻击和跨越障碍物,收集装备和武器,探索庞大的地图和需要的线索,是这个游戏的主旨。一开始玩家可能会觉得游戏难度很高,一旦上手之后,似乎就没有什么难度了……这确实是很尴尬的,因为一些BOSS在开打之前就允许你开始攻击,这样一来所有的BOSS都没有什么难度。游戏中除了会射击你的敌人大多数都可以依靠走位来进行边射击边回避,我注意到几乎所有的敌人的移动速度都是相似的,无论它们的走路动画是快是慢。

游戏整体的气氛还是可圈可点,遍地的陷阱和在视野外看不到的敌人都令人提心吊胆,另有阴森的音乐让人不寒而栗,你不知道下一个房间有什么在等着你。游戏中还有很多可以调查的物品,有些看了并无大碍甚至让你冷静,有的则把你推向疯狂的边缘,当你疯狂到一定程度,就像在血源中狂乱一样因此丧命。值得一提的是这些可以调查的地点都很有趣,有的是奇怪的物品,有的是文字载体,有的是神秘雕像还有模糊的血肉,靠近后还会让你选择仔细观察还是离开。有的时候明知道看了后会恶心,但是好奇心一直在作祟,尤其游戏的像素画风加上一些文字的叙述,更是让人对画面中血肉模糊的物体浮想联翩。这也是克苏鲁神话的中心思想,越是好奇真相,越是无法理解从而疯狂。游戏中会遭遇很多小故事,有的需要你搜集齐线索才能触发,但大多数都是悲剧的化身,这些都是画龙点睛之笔。

游戏还处于Early Access,全部内容需要花三个小时左右体验完,但还有很多可以解锁的角色需要在游戏推进的时候去寻找,是有可重玩性的。一些细节需要打磨,换武器的时候我注意到角色手中的武器并没有更换但是上子弹的动画和射击动画却发生了改变,还有一些装备和道具的实用性有待调整,一些无实际用处的道具出现频率太高,还有部分文本出现错位,文本的翻译也有待改进。介于游戏处于EA阶段,这些问题先可以忽略,希望之后能够做出调整。

如果你喜欢克苏鲁神话还喜欢Rouge Like,这是个不容错过的游戏。

2012/12/13

时间:3小时
平台:Steam
ID:Frederickstad
Posted 12 December, 2018.
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18 people found this review funny
8.8 hrs on record
Pre-ordered and 50%off just a month after release, a true "法克鱿er feeling" in my face.

Yea, and FA♂Q SE punk, will I ever pre-order your 法king games again, then I must be a 弟弟.
Posted 15 October, 2018. Last edited 21 October, 2018.
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1 person found this review funny
10.2 hrs on record (10.2 hrs at review time)
No.
Posted 21 June, 2018.
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33.3 hrs on record
Early Access Review
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Posted 7 September, 2017.
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94 people found this review funny
893.5 hrs on record (875.5 hrs at review time)
《那年的鸽子》

我特么的认识你,快特么的一整年
你每天高呼彩虹,却不见你的身影
你自称身手不凡,却从来不杀一人
你说你延迟太高,其实是你丫太飘
你设备都贼高端,对枪却水的一逼
你皮肤买的齐全,却只会指点江山
我昨天喊你上线,你却说你要吃面
我等了你一碗面,你鸽了我一整天
或许你这个人吧,就特么是一鸽子

《彩虹六号真尼玛好玩》

开局封门,C4 粘窗,打不赢就退游戏
一枪换弹,全程伏地,医疗针管打空气
扒窗踩雷,按V 拆包,QEQE菠萝PEEK
开局偷人,喷子RUSHB,全场最佳是新晋
蹲起嘲讽,按U 骂人,T K 队友 M V P
捏雷进点,不用小车,排位靠的是自信
步枪微冲,从不开镜,爆头靠的是人品
心跳扫人,隔墙被杀, IQ 阿姨是你妈
拌雷不装,黑眼狂标,护甲不放就是皮
黑镜反放,左轮加血,休闲玩家最牛B
摔炮砸人,反应迟钝,开镜专打自己人
反恐听歌,误杀人质,A&B之间要封齐
不会压枪,不听声音,只当加国自爆兵
只会打野,从不回点,一被下包就懵逼
紫铜黄金,青铜白银,大佬带我上铂金
说来就鸽,没我人齐,真的是表面兄弟
Posted 23 May, 2017. Last edited 23 June, 2018.
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12 people found this review helpful
0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
我,从来就没有喜欢过艳阳天。因为太阳太耀眼了,我更愿意躲在自己的世界里享受一个人的安静。我住的地方虽然没有雨季,但是夏天的雨总会不期而至。我没有什么理由,就是喜欢雨天,星星点点也好,淋漓尽致也好,都那么迷人。站在窗前看着雨珠滑落是一种享受,一个人聆听雨滴拍打窗子而发出的闷响。带开窗户,深吸一口空气,雨中包含的泥土芳香充满鼻腔,整个人便放松下来,悠哉悠哉得看着下雨,平日里的烦恼和不喜欢的噪音顿时消失在自己的世界里。

我们,也许不应该相识,但是命运让我们聆听心声。雪野老师在我眼里不是一个坚强的人,逃避着学校里不愿意处理的人际关系,欺骗对前男友的关心,躲在雨亭里消化着矛盾的食物和饮品。她在面对秋月君的时候也巧妙地回避了他的问题,传递到的只有他摸不着头脑的诗句:

--" 鸣神の 少しとよみて さし昙り 雨も降らんか 君を留めん "
--" 隐约雷鸣 阴霾天空 但盼风雨来 能留你在此 "

(出自【万叶集】)

也许,曾经的我和老师也是一样的人,有些伤感的情绪,有些寂寞,被动。所以我能理解她的举动,生活在世上,总要按照一些常理和规则行动着。活得很自我并没有错,只是生存不下去。

秋月君则不然,不和年龄相仿的人一样,内外显得比较成熟,有着自己的追求的理想和奋斗的目标,面对自己的感情也没有犹豫和踌躇。

“言叶之庭” 给我的感触很深,一部需要静下心来品味的影片。整部影片由雨天来烘托气氛,用一句诗词为线索贯穿始终。节奏慢条斯理,很有味道。有些观众评价情节不够饱满,反之,我觉得这样简单的故事也很难得,没有做作的对话也没有司空见惯的情节。更多的是对生活的叙述和人物的描写,让我感受到宁静素然的气氛之中,蕴含的感情的波动和爆发。在一个偌大城市里上演着这样一段关于爱情的小故事,不为人知,却为人心动。


--多少年后,你是否还能记起学生时代的恋爱物语?


--爱情,究竟带来的是欢笑还是眼泪。


--留下的回忆,是感动还是遗憾?


--每当雨临之际,你是否能想起下一句诗句?


--" 鸣神の 少しとよみて 降らずとも 我は止まらん 妹し留めば "

--" 隐约雷鸣 阴霾天空 即使天无雨 我亦留此地 "


结语:我想,生命中总有人与你擦肩而过,有些人只是过路人,而有些人值得你去等待,哪怕是一生。


题外话:

“你的名字” 同为新海诚的作品,但是我更推荐 “言叶之庭”。 前者,在去年获得了成功的票房但是在我心里,后者带来的感动无法被代替。因为个人而言后者的整体感觉更有情感的沉淀和基础,而且二人的年龄距离和实际人际关系很明显是师生恋,我想,这部影片面向的观众的表面和心理年龄应该更成熟,更适合成年人观看。而 “你的名字" 给我的感觉更适合朝气蓬勃的青少年,无论选择的音乐和剧中的对话内容,比起 “言叶之庭” 更加青春涌动。
Posted 24 April, 2017. Last edited 24 April, 2017.
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114.6 hrs on record (108.1 hrs at review time)
I really recommend you buy Killing Floor 2.

Nowadays Early Access game are rising in a large number, we have seen a lot of Early Access games on the steam market but very little of them redeemed what they promised. KF2 is one of those Early Access games done right. There was a period when a huge wave of survival/open world/sandbox games came out in early access stage. For instance, Dayz Stand-alone Version, H1Z1, Rust, they are well-known games which I think they really spin this survival titles off and so many similar titles followed up to this tide.

After a few experiences with the Early Access games, I’ve found not all of them are decent. Some of them are still in Early Access after some many years which it seems that the devs have abandoned their projects. Which it is sad and even pathetic, I can totally describe these actions of abandoned developments as commercial deception. We gamers are always customers, we payed for Early Access game because we want to trust this project’s development and willing to see a great evolution to this game. So, KF2 has done it, it grows from a Early Access stage to a finished-product. At least, there are developers with consciousness.

About the game-play, it is basically a high-paced, zombie shooter game. I know that FPS game is a huge title, I have played many FPS games as we speaking. It follows a simple rule, you sit in first person point of view and you shoot things to score. This is the principle but this is boring if you just follow it without any specialties or creativity.

So what is special about KF2?

Firstly, it is all about the “shooting feels”. KF2’s shooting feeling is tend to be realistic but not too much, it maintains in a very comfortable field and especially they did motion captures on the reloading animation which it all looks very beautiful. To simply describe it, you can feel the power of the gun and the joy of destruction, everything you shoot those bullets tear your objects apart. A single click on the trigger, and the explosion from the muzzle looks very detailed and amazing.

Secondly, developers made a great decision on the difficulty modifier. Often we’ve seen higher difficulties in other games just simply buff up enemies’ status value, inside of killing it on 100HP they change it to 200HP on higher difficulties. In a result you find your guns become lame and weak. For instance in TC’s the Division, I found it very viciousness of developers when they do such modify to game difficulties so I have to shoot a full clip of my gun to be able to kill a single target. That is totally different in KF2, inside of simple buff-up they added advanced type of enemies with different attack patterns or higher speed or special abilities. Even some of the enemies on higher difficulties learned how to block incoming bullets. Your guns are kept in its original form, not shooting a water guns instead. That’s what I like to see, and that is wisdom design.

Different perks are limit to their weapon types, for instance perk “Support” is only granted access to shotguns, “Gunslinger” is only granted to use dual-pistols. It doesn’t mean you cannot use other type of weapons when you are on other perks. If you choose Support perk but want to go with dual-pistol will only result in a experience growth to your Gunslinger’s perk. Your Support perk will not gain any exps when using none-perk weapons. Not to mention different perks have different passive abilities, choose them wisely as you level-up.

Despite of lacking campaign mode to this game, KF2 has a really strong execution on the core gameplay. Just a game you can tap in and enjoy the shooting and tension when enemies are coming in waves and every directions, you really have to focus on your accuracy and your team corporation. Team co-op is important as well, I have seen people solo high difficulty but it is very hard to do so. I really want to talk more about KF2, I really enjoy it ever-since I bought it in the Early Access stage but I have summarized a lot. I’ll leave the rest of the game experiences to yourself.

Verdict: Fast-paced and heavy gore. Cool guns and destruction awaits. Go crazy when that slow-motion triggered. 9/10 - " would shut doors on my teammates again."
Posted 26 February, 2017. Last edited 21 November, 2018.
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32.1 hrs on record
这游戏一开始是个需要花钱才能上的婊子,你给她买房(本体)买车(季票)买了保险(DLC),而现在






是个免费的RBQ。
Posted 6 July, 2016.
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37.2 hrs on record
关于土豆中毒,你知多少?

--------------------------------------------中毒原因--------------------------------------------


马铃薯又叫“土豆”、“山药蛋”、“洋山芋”、“育碧伺服器”,由于营养丰富,高内存,处理速度奇快,味道鲜美,可以作为服务器来使用,也是人们日常喜爱的食物之一。马铃薯中含有一种叫“延迟”的毒素,一般成熟马铃薯的延迟素含量很少,不会引起中毒、掉线、重连、卡顿。但皮肉青紫发绿不成熟或发芽的马铃薯中,尤其在发芽的部位毒素含量高,吃了就容易引起中毒,感到裆部湿热,咽喉发痒、胸口发热疼痛、恶心、呕吐、腹痛、腹泻、掉线、重连、卡顿等。


马铃薯中毒主要是因其含延迟素而引起的。马铃薯全株各部含延迟素的量不同:处理器中含 0.25%,硬盘内含0.5%,内存内含0.7%,系统总线内含0.01%,而成熟的芯片组内只含0.004%,但若保存不好,网线插在PY上引起发芽或皮肉变绿时,含延迟素的量会显著增加,发芽的马铃薯中可增加到 0.08%,硬盘内则可高达0.476%。新鲜的硬盘、处理器含延迟素的量以开花至结有绿果期最高(据报道,尚含有UBI粉,其量可达 0.7%),而干燥的电源、PY接口无毒。发霉或腐烂的马铃薯,含毒量可增加,同时含有一种腐败毒,也有黑屏,系统崩溃,程序坏死的作用。

马铃薯中毒紧急救治:

1) 中毒后立即用360杀毒或1:5000高福利度盘溶液催吐洗肾。

2) 轻度中毒可多饮辣条盐水补充碳水化合物,并适当饮用咸鱼泡醋。

3)剧烈呕吐、腹痛、掉线者,可给予敌敌畏0.3~0.5毫克(再见,我去二次元了),屌部注射。

4)以上方法均无效可参考删游戏,给差评。

5)紧急情况下可退款,砸电脑。

6)严重者速送海豚,奇游医院抢救。


--------------------------------------------预防措施--------------------------------------------


1) 马铃薯中毒绝大部分均发生在春季发售日及夏初打折季节,原因是春季咸湿温暖, 夏季干燥捂汗, 对马铃薯保管不好,易引起发芽。因此,要加强对马铃薯的保管,防止发芽是预防中毒的根本保证。

2) 禁止食用发芽的,皮肉青紫的马铃薯。

3) 剁手。


词条标签:服务器,土豆,育碧,延迟,加速器


网友评论: 小育和小碧上菜市场买土豆,土豆两块钱一斤,发芽的土豆不要钱,需要多少钱才能让隔壁老王的延迟降到30ms以下?
Posted 8 March, 2016. Last edited 1 March, 2017.
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