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126.8 hrs on record (124.5 hrs at review time)
微亮的早晨我躺在床上写下这段文字,还有三个小时就要赶去机场,而我又为了这个游戏熬了一个通宵。可以预见的是我会在机场非常疲惫昏昏欲睡,但当下内心的快乐和满足又太真实以至于我一定要写点什么给这个游戏,给我的朋友们。

黑环的魅力在于尽管它不那么完美,但和朋友在一起玩每一场都十分幸福。打这个游戏几乎没吃过苦,刚开始和企鹅摸索虽然两人都有点摸不着头脑,我们俩都没玩过法环,很努力很燃很热血但打不过第一晚的boss,被亚人女王亚人剑圣狠狠殴打,你三倒完我三倒,一直在地上爬来爬去,但找到新的联机游戏都开开心心傻乎乎乐呵呵地玩。MIMI老师带过三狼之后才缓缓打开这游戏大门,平时交流不多的列表也会因为黑环打开话匣子并且相约一起打游戏。但我实在太区不好意思吃善良列表的分(4k、吉米:?),于是狠狠压力黑环两个固排(4k、吉米:?),只要没带我上分就在麦里趾高气昂指手画脚,每天躺在地上心率比单人无伤王仙女的吉米还高,毕竟我要面对的可是—200分而吉米老师要面对的只是还剩四分之三血的王七仙女啊!

但我的俩固排太厉害了,太厉害了。我躺在地上闭着眼睛一路上深5,每天傻乎乎地跟在后面走还要说几句你俩走的太快了,不给我标点罪大恶极!这时候就有人要问了fox你怎么这么跋扈,你的固排怎么忍的了的!对啊我也很好奇,为什么固排这么好呢,固排太强了怎么办,我每天只需要思考喜欢哪个角色想玩什么流派,整个活玩一下怎么整,而固排要考虑的就多了,选什么角色好拉我,什么角色好打夜王,怎么样才能让我有充足的参与感。好吧,上次打游戏这么幸福还是在怪猎。

好了我真要好好感谢这游戏了,虽然我被永夜王打得很惨,但我被固排带的很好啊!虽然每天要和吉米吵架八百次,最后两人双双告状到4k妈妈面前求公正评价,但吉米带我上分啊!离开这游戏我上哪里看4k空中瞬移,怪抽搐闪现秒杀我啊!到底是谁的网不好真的好难猜啊4k!对了为什么4k是妈妈级别的?因为此人不但要每天拉架我和吉米俩小学生斗嘴(没有说小学生不好的意思,小学生很萌谢谢!当然更没有说吉米很萌的意思呵呵),还要在魂3给我指路,打一下午无名但龙都没见到一直拼命和入侵红灵pvp,顺便在黑环的每一局时刻注意我的动向并且判断我到底有没有迷路需不需要标点要不要等...嗯!

哎呦通宵让人意识模糊,都煽情到这一步了可以继续!和你们打游戏就是有一点点进步都会被肯定,最常听到的话是没事,我能救。4k和我被小boss一巴掌拍扁麦里是三个人的欢声笑语,对啊吉米老师开挂了怎么和你打这么多场没怎么见你倒啊?太强大了奖励和我打一辈子黑环!

该结尾了,但我不知道该怎么结尾。总之所有人都应该放下手上的旷世神作来体验一下黑环深5落地被大老鼠咬死的满满幸福感!最后偷偷告诉你们男生女生都很加分的行为:
1.面对未知的夜王,多+100分;
2.地图信息出现缺失,多+100分。
Posted 8 February. Last edited 10 February.
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4 people found this review funny
23.0 hrs on record
10/10
疯狂的谜题下是巨大的浪漫

说实话本不打算写评测了,这部作品实在是太好了,支支吾吾半天也就能憋出来两个字神作,大家都来玩吧,语言根本描述不出多好玩啊!结果通关几天之后还是忍不住用拙劣的语言表达一下对这游戏的喜爱。

大部分类银解密要素没有那么多,或者说解密不会这么“刁钻”。动物井的谜题是属于那种前期不看攻略可以七七八八玩的差不多,但后期不看攻略就很难完整体验整部游戏的作品。作者曾以为自己那些疯狂的近乎的自娱自乐的谜题不会有人解开,或者很久之后才会被解开。但游戏发售不久就有同样“疯狂”的玩家和作者双向奔赴了,不得不说社区谜题真是到丧心病狂的程度,作者已经沉浸在自己的谜题里不知天地为何物了。但最后看着小栗子戴上耳机,音乐响起的时候,听到作者录音的时候,真是感觉这些谜题都有了最后的落点——一个固执的、热爱游戏的开发者想要将自己古怪却精心的作品带给同样执着的玩家们。这是不是游戏浪漫的终极?是的,在我心里是的。

那些前期频繁出现的兔子,偶尔听见的咕咕声以及不知下一个会藏在哪个神奇位置的蛋,墙面上若隐若现的箭头,这些要素究竟意味着什么,又有何作用?泡泡棒、飞盘、悠悠球,下一个道具会在哪里出现?这游戏从不会让你缺乏探索欲。房间的连通,传送点的交汇以及最后的超长笛谱都让我觉得,这作者真是在炫技啊,做这个游戏的时候一定很得意洋洋吧!游戏死亡惩罚不重,甚至多死几次有利于最后某个道具的获得...主观认为这是一个很友善的类银,获得笛子后跑路也不再是大问题,再也不用在横版2D上演三百六十五里路。

最后,这游戏里真的很多动物啊不愧是动物井,虽然我最喜欢的狗狗把我追得吱哇乱叫,哎呀不就是拿了你的飞盘吗不要追我啦!!!!

最后特别感谢Angela我们4i小天使送我这个游戏,拿最后某个道具心烦意乱的时候贴心指导+安慰,呜呜呜你真好不仅送我游戏还教我打游戏TT
Posted 5 August, 2025. Last edited 5 August, 2025.
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36 people found this review helpful
5.5 hrs on record
8.5/10
好久没有玩到愿意一口气打完甚至连着二周目的游戏了,这是个幽默且好玩的游戏!

优:
1.画风音乐都非常好,跳跃流畅度高,人物动作不生硬;
2.很放松,敲敲打打垃圾邮筒顺便坏心眼地给遇到的每个人一拳哈哈;
3.有趣!中文翻译很幽默,制作组到处都是梗,人物之间的对话还有各种小互动做的太有意思了, 喜欢的片段太多了,比如被迫扫了三次烟囱的人第四次直接摆烂坐在沙发上灰头土脸等待我们的到来,比如修好油锅之后一位女士一边抱着炸鸡哭一边往炸鸡上撒盐,比如种番茄的大叔种出超级番茄后深情地喊番茄宝贝然后下一秒就吃的一干二净等等等...最后结束的片段画面配合音乐像在打音游,很爽快很好玩。

缺:
1.奶牛片段我不是很喜欢,挺难描述的反正就是制作组非常恶趣味;
2.不算缺点,肉块的部分每一个故事都很恐怖...

关于成就的补充:
1.如果在看攻略的情况下可以做到3.5h内全成就。这个游戏想要一周目全成就需要很仔细,稍不注意就错过了,很多成就只有一次机会否则就要重来;
2.我参考的攻略中有将“最终形态”这个成就作为流程必得的成就,但是我在过流程的时候这个成就莫名其妙没有跳。如果要做全成就在收集完肉块之后,那个大嘴张开跳进去之前多打一打大嘴,跳成就了再进去;
3.鱼铺成就一定要每个鱼多敲几下,一共只有三次经过鱼铺的机会,每一次都要帮老板整理!如果整理完成了鱼铺老板会夸你的;
4.蜗牛成就一定一定要特别注意,跳下水井之前有6个蜗牛要打,跳下水井立刻压到第7个蜗牛完成成就,如果先跳下去了就上不来啦!!
Posted 16 March, 2025.
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10 people found this review funny
799.1 hrs on record (583.2 hrs at review time)
感觉这篇测评应该不该写得这么早,毕竟我才踏入冰原刚和冰牙龙第一次交手。但又觉得可以写了,表达欲不抓住就在一呼一吸之间散去了。

大概一个多月前的某个凌晨,我神差鬼使地打开这个游戏。我没想到那个时间点还有好友在线,更不会预料到这位善良而强大的女猎人会带我一路杀穿大陆直达冰原。在我完全懵懂无知,拿着片手和古代树森林的小动物(借用HAze的说法,可爱的小动物们O3O)缠斗时身后突然出现了一个美丽的女猎人,她拿着太刀唰唰唰解决了那条我拼尽全力以血还血打个平手的龙问我:需要帮忙吗?当时我就知道完蛋了,呆呆地站在一边看着她纳刀,心里想的全是:“这是什么武器我要学这个。”后面的故事都不需要赘述了,一回星辰据点我就去做了把太刀,从此踏上见切切不来,居合居掉刃,登龙登不到的道路。而这位强大的女猎人从此就变成了我的太刀老师,带着我一遍遍找惨爪龙练习见切,血掉到一半她就挡在我身前,给我洒药。不知道吃了盏盏多少瓶药,见切现在还是一下好一下不好。我不是一位听话的学生,练习见切总是居合甚至白刃登龙,盏盏在电话另一头咬牙:“把你那YB扣了!不准居合!不准气刃斩!不准气刃突刺!!!”我嘻嘻哈哈地应下反手来了个白刃大居合。盏盏:“不准大居合!!!!”就这样练习,好歹是能把见切切出来了,那“叮”的声音十次成功一次盏盏就会夸人了,很开心地打字:“这不是切出来了吗?!”

我还没有感受到一整套流畅地连招带来的成就感,但我知道我见切如果成功了,她会很高兴。所以我也很开心。

在开荒的路上当然还有和我每天互损的朋友。基本上是前一天晚上和盏盏打过主线第二天再和朋友打一遍,前一天觉得这个龙太简单了简直易如反掌,第二天和朋友两个人打得气喘吁吁面面相觑。朋友:“不是很简单吗?”我:“盏盏带我打的时候就是很简单啊。”相顾无言。本体我俩小儿辩日互相掐架只为了争夺谁的武器更好用(朋友玩的盾斧),每天晚上睡觉前都要给对方幽幽洗脑太刀才是版本答案,又或者盾斧有刀有盾有斧强大无需多言之类的话。两个人争辩谁的武器更帅用心程度比打龙高得多(当然我们只是纯恶意针对对方这个人♡,盾斧是很好的)。打进冰原之后朋友给我发消息:“想卸载游戏了。”我:“为什么?打不过?”朋友:“没意思,没有成就感。”我:“这样吧,我和你说,你去玩太刀,一下子就治好了。”果然几个小时之后我就收到了:“太刀好好玩啊!我已经学会了连招。(分享视频—太刀教学)。”哼哼就这样又骗一个进来,得知该消息的盏盏得出结论:“这就是我们完美武器。”我在一旁疯狂点头,是啊我永远喜欢太刀(指76.3小时内)。

然后就开始打冰原。冰鱼龙用一格的耐力条过了,猛牛龙猫了两次HAze猛猛带我重打,我带着猛牛龙套的艾露猫在大陆继续横冲直撞。昨天和朋友打完飞雷(真漂亮啊!!)之后,准备继续推主线。Nerkle老师在我临走前叮嘱:很猛很难打,记得带解毒药。接着我就拥有了这七十多个小时内最极致的狩猎体验:打痹毒龙打了四十分钟。带着全部家当——秘药、大爆桶、麻痹陷阱,汉方药和一堆蓝瓶绿瓶,回营地拿了三次物资,然后残血站着喝药和喘息的痹毒龙对视。玩游戏有好胜心再正常不过,但是在我一次又一次吃药、刮痧仍然没办法狩猎这头龙的时候,那种几乎出于本能的不甘心和愤怒感被激发到了极致。是的我就是要和这头龙死磕,今天我俩来拼个你死我活。打完的时候有点恍惚,心情和第一次打骨锤艰难过了的感受类似,也像刚玩空洞骑士和大黄蜂死磕一个下午突然残血过了的那种始料不及。回到集会Nerkle老师问:过了吗?我心情仍然没有平复,噼里啪啦说了一大堆。Nerkle老师回我:“纯正的狩猎体验。”明明这游戏我已经玩了一段时间,但在这一刻却感觉游戏才刚刚开始。

在初入游戏时,我对盏盏毫不吝啬的帮助感激涕零,她谦虚地和我说:“共斗游戏嘛!”而在之后的在一次次、每一次,和那些充满善意的猎人游戏时,我感受到的不只是“共斗”,也不只是“敌我悬殊最后讨伐成功的成就感”,我感受到的是猎人们的爱、耐心、强大以及坚韧。鸦鸦老师会在我半夜上线的时候发消息:“怪猎!需要帮忙随时喊我!”盏盏是我怪猎的引路人,耐心负责到打电话指导我怎么玩太刀;HAze拿着狩猎笛猛猛输出,狩猎结束放了漂亮的烟花;Nerkle老师带我刷材料一刷就是一下午,事了拂衣去深藏功与名...太喜欢怪物猎人了,太喜欢和你们玩游戏了,想和你们一直玩下去。

买这个游戏只是史低顺手买了,甚至没有买冰原。没想到自己会玩,更没想到会因为怪猎认识这么多好朋友。要特别感谢橙子,如果不是橙子买了冰原我就可能在玩太刀的时候就弃坑了。真好啊,因为世界,我看到了很不一样的世界。

谢谢我的朋友们,谢谢你们让我感受到了游戏最大的快乐。对了卡普空我已经这么夸你了可以给我掉落火龙的天鳞了吗?今天下午打的火龙素材都可以再造几个火龙本人了。

5.17更新:
没想到距离写这篇测评已经过去了快五百个小时。怪猎真的给了我非常充实,非常快乐的几百小时。我自己也没想到可以玩这么久,天知道当时我带着“打完全成就就换一个游戏”的想法开始玩的。盏盏问我:打完白金还会继续打猎吗?

会吗?

会的。能让我留在大陆这么长时间的不是白金成就,是一直一直陪伴我的你们。陪我刷研究等级,拿着四个陷阱刷熔岩龙还要带止步虫笼;陪我打大小金,金银火龙奇迹般怎么开都是小金;陪我在虚黑城和米拉过招,看我登蓄力火气刃突刺派生猫车;陪我打贝希摩斯,三次都在最后一次的黄道倒下。怎么能这么幸福,有你们。可以和我打一辈子怪猎吗?谢谢你一直帮我洒生命粉尘,狩猎结束我们去月辰喝啤酒吧,小屋能看到雪山,我们可以在亭子坐着聊天,说说捉月羽天母的雪山风景很好。主线的最后一个任务是:与心爱的你行至世界尽头,打完任务的时候我看到的不是倒在地上的咩咩,是一路陪我走过来的你,谢谢你。
Posted 17 February, 2025. Last edited 16 May, 2025.
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22 people found this review helpful
4.2 hrs on record
6.5/10
「充满诚意的跳跃小甜品」
在没有玩完之前会给4.5/10,玩完之后感觉值得更高的分数,画面音乐太加分了,虽然你的跳跃手感很差但你的难度又弥补了这一部分(^^)!
缺:
1️⃣明明是个横版跳跃但是跳跃手感非常一般,体感是跳跃方向有延迟;
2️⃣风铃荡秋千关卡一开始手柄不是很好操作,会有点劝退。(诀窍是荡到最高点停顿一下立刻跳跃!成功率99%!)

优:
1️⃣画面很美…我在游戏里疯狂截图!音乐很舒缓,很适合作为睡前小游戏;(我就是玩了几个晚上哈哈哈)
2️⃣看了一下评论好像吐槽最后一关的比较多。确实最后一关就是将前面几个关卡结合加上一些小巧思(主要是颠倒),颠倒着跳风铃是有点麻烦我外接了手柄玩的不然真是头大,但游玩过程中有惊艳的感觉,回味的时候真的挺喜欢的所以还是算作优点了XD…
3️⃣机器人章节和前面很有反差,挺出其不意的;
4️⃣全成就友好,大部分过剧情必得,比较容易错过的应该是摆机器人手臂十次的成就,不过这个成就很好补。

总体而言五块钱买不了吃亏,买不了上当~
Posted 23 January, 2025. Last edited 23 January, 2025.
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5.8 hrs on record
食之无味,弃之不可惜。

这是个音游,但我居然在游玩过程中感受不到任何“爽感”,最大的感受就是“坐牢”。

不要被画面骗来玩!不要!!!

首先是游戏玩法。绕着一个圈哒哒哒哒哒,但这几乎是一个没有判定线的音游,打击全靠自己之前听的节奏,如果不完美打完就一直重复同一个riff一直卡着,而想打出真结局必须前面每个章节都是完美通关。完美通关的难度先按下不表,这游戏一开始每个章节只有三四个riff,到后面越来越多,一个章节有八九个riff,每个riff都不能称之为音乐,只能说是节奏片段。每个riff之间还有动画(讲故事),有时候动画很长还不能跳过,想打真结局必须二周目,不能跳过动画就一直看着吧,想完美通关就一直看着吧,我在写这篇测评的时候正等着过动画呢。

其次是游戏故事性。既然游戏可玩性小那故事性强也没问题能说各有侧重,两个都不怎么样那这游戏就是做得很差。刚玩的时候还觉得有点意思画面表现的很不错,玩完之后感觉美工能骑着其他部门上班(可能我不懂摇滚不知道这个音乐究竟如何)。前半段很老套,后半段只能说不知所云,不知道这个主角是磕了还是一种表现手法,总之剧情表达很破碎。还有就是世界上怎么这么多男的要来被拯救,怎么有那么多好心的女性要来拯救别人。
Posted 3 January, 2025. Last edited 3 January, 2025.
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6.6 hrs on record
8.5/10

在Angela库里发现的小狗游戏TT,太好了世界没有小狗怎么转...Angela窝爱你TT

是类推箱子的解谜益智游戏,虽然我不是很喜欢玩解密游戏(常常让我觉得自己很笨...),但这可是小狗欸。
一共五个章节,每一章约16关卡(最后一章少一点),难度逐渐递增(第五章难度明显下降了,同时每一关的场景也变化了,第五章是在着重叙事)。

玩法不无聊,每一章都有新花样。难度控制得相当好没有刁难玩家的意思,不会有解密很累很疲惫的感觉。

玩的时候大家肯定好奇为什么小狗要叼着棍子,还越来越长(当时心情:ε=(´ο`*)))唉宝宝你喜欢就好),一切都在最后一章揭晓,猛女落泪( Ĭ ^ Ĭ )

狗狗还有两种叫声, 其中一种连续按会有一声类似猫猫的叫声,好萌TT,这好像还涉及一个成就。 解不出来的时候我一般选择原地转圈叫来叫去(无事生汪)。

喜欢狗狗的去玩!喜欢解密的去玩!我将喜欢小狗一辈子TT
Posted 27 December, 2024. Last edited 27 December, 2024.
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8.0 hrs on record
6.5/10

有时候我会疑惑,游戏的某些设定到底是想揭示问题,还是在变相消费。

(以下涉及严重剧透)
比如Dorothy这个角色,很直白地告诉你:她就是用十几岁小孩的样貌,进行性服务。

比如Chan(直播的女生),24h全天候直播自己的生活,用性作为直播卖点。

如果说这些设定是为了完善背景的细节,突出赛博朋克那种“在失落中寻找快乐”的氛围等等等等,那有一个问题:这些设定为什么都要落在女性角色身上?

除此之外里面还有我非常讨厌的男性角色Mr.Donovan(那个讨厌的主编)。他的发言充满了所有正常人会讨厌的词句,男性的优越,绿帽奴的离谱发言…我几乎全部跳过,听他说话有种折寿的窒息感。

但是我也看到了Stella和Sei之间美好的情谊,Sei拥有强大而坚韧的温柔。

还有我最喜欢的Alma黑客姐姐(真的很美丽,开发者说她是Christmas cake🥺),心直口快,说话非常有意思。她坚定地说:“数字不会背叛你。”

当然还有Boss,她会在每天结账的时候想尽办法多给你塞点钱。她给出的理由有:
“如果你今天感到孤独,就用它找点乐子吧。”
“我知道你会需要这个小型派对的。”
“珍惜Alma。她是个好朋友。”
“善待自己,为自己和Dorothy买点好东西。”
“记住,只要你需要,我随时可以帮你。”
“和你的猫一起玩可真是有趣。”

就像学生时代尽管每天见面,还是要给你塞小纸条的好朋友。

有一天她说:
“这点零花钱拿去,我已经编不出借口了。”

的确,我无法否认这个游戏氛围塑造得相当好,在这样的背景下Jill和大家的感情显得格外的美。
所以我还是选择推荐,这是个适合晚上喝一点酒玩的游戏。

P.S. 视觉小说为什么要加一个古早街机的成就...
Posted 19 December, 2024.
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1.6 hrs on record
4/10

先说结论:不建议购入。

1.本体流程很短,大约三十分钟很快就能结束;
2.成就党不友好(并不是说收集难度大)。玩完本体不感兴趣的要么选择退款要么选择买DLC,DLC包含了大部分成就,你就说游戏玩了三分之一继不继续吧;
3.剧情略显单薄。本作主要在探讨学业压力,考试压力,主角的焦虑不安。但本作的细节描述很少,交代了主角是医学生(这么看确实学医公认的难度大),然后对自己要求严格志向远大,然后就压力大到会出现幻觉崩溃了(并没有想说学习压力不大的意思,只是想表达压力的来源也是多元化的,作品把起因刻画得太潦草了,导致看后面的主角心理自述很难带入,太没有带入感的结果就是看作品会觉得为赋新词强说愁);
4.玩法并没有什么新意。解谜的部分有点古早JRPG的感觉,但是做的也是很简单...感觉十几年前就这种解谜这种玩法了,加上本作并无特点的剧情,加在一起体感就是无聊;
5.本作更适合在手机上玩而不是pc,谁玩pc游戏那么大一个屏幕两边还是黑黢黢的。

买这个不如去楼下买两条肠粉,至少好吃的肠粉真的能缓解焦虑(略有怨气)。

12.30 改为不推荐,确实没什么值得推荐的地方的游戏。
Posted 15 December, 2024. Last edited 30 December, 2024.
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11 people found this review helpful
3.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
9/10

小动物好诶!猫猫好诶!

轻松愉快的找猫猫游戏,隐藏猫猫的部分叠加了一点点(真的只有一miumiu)解谜的感觉。提示设计的很有意思,每用一次有冷却时间,但可以保证不会卡关啦。 而且没想到每一关的entrance还有成就!打完了才注意到www!

全成就需要买DLC,但是DLC的收入都会用于救助猫猫><!!DLC的内容,画风很高质量很值得!

而且这个游戏颜色做的好好看,画面很漂亮。最后还可以看到制作组的猫猫大头照好耶!
Posted 14 December, 2024. Last edited 14 December, 2024.
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