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94.3 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Minha primeira partida:

- cai num duo com um gr1ngo
- outro duo gr1ngo veio nos ajudar a fazer missão
- a única coisa que eu entendi era "don't rush, DON'T RUSH PLEASE"
- matamos esqueletos de ouro
- morri 5x pra um esqueletão
- dividimos os tesouros igualmente
- um dos caras do outro time se explodiu e levou eu e meu parceiro junto.
- quando renascemos, perdemos tudo

Realmente, Mar de Ladrões. 10/10 ótimo jogo cumpre bem o prometido.
Posted 23 July, 2023. Last edited 23 July, 2023.
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67.0 hrs on record (28.5 hrs at review time)
Sabe aquele sentimento que você sente quando tem um professor de uma matéria que você nem gosta, mas o jeito que ele ensina é tão didático e com tanta paixão que você passa a gostar da aula? Ou aquela sensação de conversar com alguém que está realmente prestando atenção em tudo que você fala, e que realmente se importa com você? Bem, eu acho que Celeste tem um pouco disso.

Quanto a jogabilidade, este jogo possui diversas mecânicas muito bem elaboradas e divertidas, muito bem estruturadas e com vários desafios e "segredos". Cada parte possui uma nova mecânica, um novo cenário, e todos eles se relacionando com um fato: escalar.

Embora a jogabilidade desse jogo seja fantástica, de longe isso é (ao menos pra mim) o mais importante. Esse jogo consegue ser completamente certeiro em seu objetivo: demonstrar os desafios de escalar. A dificuldade do jogo, que é relativamente alta (graças a todas mecânicas mirabolantes) não está relacionada apenas a necessidade de desafiar quem está jogando, mas de retratar precisamente como é difícil escalar. E quando eu digo "escalar", não me refiro apenas a chegar ao topo da montanha Celeste, como também em evoluir na própria vida pessoal. E é por isso que esse jogo é fantástico: a história dele não é apenas da Madeline, é também a sua.

Já joguei diversos jogos, de diversos gêneros diferentes. Já ouvi diversas músicas, de diversos ritmos diferentes. Já ouvi diversas histórias, de diversos tipos diferentes. Mas acho que nada até hoje conseguiu combinar todos esses 3, de uma forma tão "simples", mas tão profundo.

Por fim, ressalto dois pontos que ficaram bem claros pra mim ao jogar Celeste:
1 - Esse jogo foi feito por alguém que ama a ideia de criar jogos e contar histórias
2 - Esse jogo foi feito por alguém que, com total certeza, sabe compreender perfeitamente como as pessoas são.

No mais, TOMEM CUIDADO COM A DLC, QUE TRECO DIFÍCIL DA PORRA. Uma das frases mais icônicas que ouvi sobre ela é: "O jogo-base me tirou da depressão, mas a DLC me fez voltar pra ela".

Enfim, comprem que vcs não irão se arrepender
Posted 28 November, 2021.
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2,380.3 hrs on record (804.5 hrs at review time)
A mais de 400 horas atrás eu fiz minha primeira análise do game de acordo com tudo aquilo que fui aprendendo com o tempo, entretanto acho que muita coisa mudou pra mim recentemente então vim refazer minha análise. Irei primeiramente tentar resumir sobre o jogo no próximo parágrafo e depois irei fazer uma análise mais profunda do game

O jogo possui excelentes mecânicas de combate, uma jogabilidade realmente incrível, possui uma comunidade bastante ativa e sempre têm novos eventos, missões (recentemente colocaram o battlepass no game inclusive). De forma geral, sim, o jogo vale bastante a pena e é bem divertido, embora tenham alguns "problemas". A maioria dos players se incomoda bastante (eu desde o começo me incomodava, embora agora já tenha acostumado) com players spammando a partida inteira principalmente com champs já conhecidos por serem "câncer" (Teros, Orion, Azoth, Scarlet, etc.), entretanto após bastante tempo evoluindo no game, esse tipo de coisa não me incomoda tanto mais, afinal quem só spamma no final das contas faz com que o oponente saiba bem como punir. O jogo é estressante, principalmente no começo (cair contra um diamante na casual sem saber sequer oq é gc é algo traumatizante) mas é muito bacana então se está com dúvida em baixar, baixa e joga uma horinha que se vc realmente gostar da forma de jogar o game, alguma hora vc chega nas 1200 horas como eu.

O game conta com diversas mecânicas como gc, spot dodge, x-pivot (que é bem mais fácil de ser feito usando aimup), máfia russa (é um dos combos mais divertidos de se ver numa play inclusive), strings e afins. Possui diferentes tipos de armas, algumas que deveriam ser buffadas (o dano da katars e da luva ser aumentado, por exemplo, é algo que já foi pedido a Blue Mammoth várias vezes), algumas deviam ser nerfadas (a desgraça da nova arma que colocaram no game, longsword, tá completamente quebrada. O recovery dessa arma tem um knockback ABSURDO, é MUITO FÁCIL FARMAR DANO com ela, enfim, é uma arma quebrada e como se não bastasse só isso, ainda criaram o Mako, que tem umas sigs COMPLETAMENTE DESGRAÇADAS. Além da longsword, o machado é uma arma q eu ainda gostaria q tivesse um nerf, embora já tenham nerfado recentemente), enfim, existem diversas formas de se jogar, diferentes tipos de heróis que fazem com que sua forma de jogar se destaque.

Quanto a ranked: é foda. Existem alguns champs que quando você vê seu adversário usando, principalmente se você estiver jogando com alguém até o rank ouro, você já sabe que ele vai ser sig spammer (Ex: Teros, Barraza, Azoth, Jhala). O que acontece no ouro é algo interessante, inclusive, porque tem muita gente lá que joga bem o bastante pra ser um platina 1, mas perde pra spammer, e tem gente que por perder tanto pra spammer, tenta vencer spammando, ou seja, quem joga fazendo strings e tals sem ficar apertando o botão da sig toda hora, tilta MUITO FÁCIL. Fui main scythe por muito tempo, peguei (Nix lvl 42, mordex lvl 32, ártemis lvl 34 inclusive) e acabei pegando um certo ódio por essa arma por causa de como ela é ingrata (além deq já n vejo muita graça mais em scythe), pois mesmo após tryhardar muito eu ainda sofria bastante com armas q eram muito mais recompensadoras (machado antes do nerf era uma desgraça. Ainda é chato hj, mas melhorou um pk depois de ser nerfado. Canhão é outra arma desgraçada de forte e que é bem mais recompensadora que scythe, mas enfim)


Quanto a comunidade, possui uma comunidade INCRÍVEL, tipo REALMENTE INCRÍVEL. Pra quem tá começando agora, ao ler isso, provavelmente vai discordar de mim e dizer que isso não é verdade, mas após muito e muito tempo jogando, caindo com spammers e boludos putos, chega uma hora q vc começa a encontrar a galera q faz essa comunidade ser bacana. Já estive várias vezes em party com a galera de clãs grandes, como uma galera do Ulgriminist (n sei se escrevi certo), teve uns caras da Glacial Flocus q eu já joguei tb, conheci a galera da AnT (Akuma ni Taisuru) e acabei até entrando pro clã... enfim, tem muito player q tá disposto a jogar cntg, trocar uma ideia, discutir sobre a vida, te ensinar mecânicas no jogo. Pra se ter uma ideia, já cheguei a tirar dúvida com uns caras sobre qual faculdade fazer, já conversei sobre programação com uma galera, já aconselhei uns amigos q conheci no próprio brawl em coisas da vida (e tb recebi conselhos), e talvez seja esse um dos motivos do porque eu tenho tanto tempo nesse jogo, afinal esse game não é apenas um jogo de combate, é uma comunidade extensa com diversos jogadores que são pessoas incríveis. Pode ser q vc vá jogar esse game, vá tiltar fácil e parar de jogar, ou até mesmo jogar muito mas só jogar contra spammers, players tóxicos e afins e pode até mesmo odiar a comunidade por nunca ver pessoas bacanas no jogo. É algo q aconteceu muito cmg, acho q com todo cara q joga esse game isso acontece, mas ainda a comunidade do game me encanta.

Por fim, se alguém quer saber como jogar melhor e afins, recomendo bastante pesquisarem pelo canal do Lynx Wagner (graças as dicas q vi lá consegui meu tão sofrido platina), que é um canal fantástico e que é muito didático. No mais, existem diversos tutoriais de strings no youtube a fora que podem te ajudar, mas não dependam unicamente delas, pois fazer um reading do adversário é algo essencial

P.S.: Esqueci de falar que as vezes os servidores do jogo ficam zoados e é horrível de jogar, o que é meio tiltante, mas a BMG é uma empresa que tá realmente sempre preocupada com os players, então dá pra relevar até
Posted 19 March, 2020. Last edited 29 October, 2020.
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711.1 hrs on record (619.9 hrs at review time)
Bem, desde o começo de 2017 eu jogo paladins, começando de forma casual, uma partida um dia, dps ficando uma semana sem jogar, até chegar no momento em que fiquei horas e horas seguidas jogando esse game, e tenho várias coisas a apontar sobre o mesmo.

Pra quem quer saber sobre como anda o game, aí vai: O jogo é bem bacana, tem muita coisa boa, sempre tá chegando balanceamento pros heróis (tipo pra moji que tava quebrada p porra), dependendo do battlepass compensa demais farmar (todo battlepass tem cristal como recompensa, mas nem todos battlepass tem skins boas), MAS possui alguns problemas que fizeram com que esse game se tornasse apenas mais um game na minha biblioteca: comunidade tóxica, descaso da Hirez com os players, terem aumentado o tempo até ter uma nova att no jogo, falta de atualizações trazendo eventos "divertidos" no game (todos os eventos no paladins hoje são relacionados a "boost de xp bp" e n tem mais nenhum modo de game diferente), uma premissa de que "certas coisas tem que ser tiradas do jogo para polir o game" sendo que isso se trata apenas de preguiça dos programadores em manter e ajustar certas coisas (por exemplo, tiraram a killcam, a jogada da partida, visão em terceira pessoa, tiraram uma coisa QUE ERA MUITO BACANA E INCRÍVEL, QUE COMPENSAVA MUITO PRA QUEM COMPRAVA/ GANHAVA SKIN, que era o sistema de "partes" das skins, o que fazia com que você pudesse pegar, por exemplo, a evie com cabelo de roqueira e roupa de bruxa -infelizmente mudaram o sistema de skins -, várias mecânicas e alguns modos de jogos foram tirados simplesmente pelo pretexto de "polir o game").

Além disso tudo, a um tempo atrás tinha chance de você SIMPLESMENTE perder TODOS OS HERÓIS/ gold no jogo do completo NADA (um amigo que jogava comigo as vezes chegou a ter uns 20 heróis na conta, ficou alguns meses sem jogar e quando voltou simplesmente NÃO TINHA MAIS HERÓI/OURO NENHUM). Conseguir as skins no game por baú era até uma piada (eu consegui ganhar 2 skins de buck de terninho, um amigo meu q jogou p porra tb acabou pegando 2 skins de buck, o meu duo conseguiu 1 skin de buck, o amigo dele ... acho q deu pra entender já, né?), o jogo é mal otimizado, sendo que em 1 battlepass eu rodava cravado a 60 FPS com gráfico no médio, já no bp seguinte, rodando com 40 FPS nas config no low + config externa de gráfico pra comp, diminuindo a qualidade.
Ademais, a Hirez fudeu o futuro do game, tirando totalmente a oportunidade que teve paladins teve de crescer (afinal, no começo da quarentena chegou muita gente nova no jogo) simplesmente por ter resolvido demorar mais a trazer coisas novas pro game, o que pessoalmente me desestimulou bastante, porque de um lado eu vi uma comunidade com players tóxicos, que tacavam o fds total pra tudo, se achavam os bonzões mas não faziam nada pelo time e queriam ser curados eternamente, reclamavam dos flancos mas eram sempre os primeiros a tentar beijar os snipers andando em linha reta, cagavam as matchmakings pegando champs que nem sabiam usar e ainda reclamavam de você simplesmente pra "passar a culpa pra outra pessoa". Por outro lado, eu via a Hirez fazendo skins com qualidade bem abaixo da média, colocando missões no Battlepass que eram RIDÍCULAS e fazia você tão somente passar raiva com as partidas - tudo bem ter missões difíceis nos battlepass, é totalmente compreensivo, entendível, afinal, as missões tem esse ar de "desafiador", de "ser algo que você precisa se esforçar pra fazer pra conseguir sua meta", mas... missão de skye healer? Missão de matar fúria usando Khan 50 vezes? Missão de matar viktor usando Strix 50 vezes? Pensem, sério, parem e pensem em vocês indo pegar o Khan na casual, torcer pra cair uma fúria no outro time... e não cair, ou sei lá, um cara do seu time vem e pega skye, tá com ela lvl 50, vc para e pensa "caralho, o cara sabe flanquear mesmo né, eu ia pegar flanco, mas vou ir de um dano mais recuado agr pra deixar o cara brilhar" e ele vai e na partida pega a lendária de cura e SÓ FICA PARADO NO PÉ DO TANK PRA CURAR E SOMENTE ISSO, NADA MAIS NADA MENOS. Acho q deu pra perceber o ódio q essas missões me fizeram, certo? Porque além dessas missões serem chatas, elas cagaram MUITO com as partidas, MUITO MESMO, era um inferno tanto pra farmar quanto pra ver os outros tentando farmar (detalhe, não tem como sair de uma partida casual e voltar pro menu, você tem q esperar essa partida acaba, ou seja, você tinha q esperar aquele inferno todo com chance de sair dele pra ir pra outro inferno)

Finalizando, esse game realmente tem muita coisa bem bacana, como a maeve e a evie mesmo, que são duas dos heróis mais divertidos de se jogar, o sistema do jogo é muito bacana, a sacada de ter a compra de itens no jogo (algo que não tem no overwatch) foi sem sombra de dúvidas uma das coisas que mais ajudou a balancear esse game, por exemplo (no overwatch a ideia de time meta era 3 sups 3 tanks, afinal, não existia o item que tem no paladins chamado caunterizar, o que fazia os suportes terem cura máxima a todo momento), enquanto que no paladins o caunt foi algo essencial pra garantir que a formação meta fosse 2 tanks 1 sup 2 danos/flanco, bem como foi essencial para que a partida n fosse um tédio de cura infinita e kills somente na ult. Os decks viabilizaram várias formas de jogar com um mesmo personagem, fazendo com que os players pudessem tornar cada champ mais "a sua cara", oq é um feito incrível

Encerrando (e, de fato, vou encerrar agr, já desabafei bastante), se vale a pena jogar esse jogo? Vale, ainda vale, vale principalmente se você conseguir um time fechado, pra jogar com seus amigos se divertindo na casual (afinal, de platina pra cima, se n me engano, você só pode jogar ranked em duo), se for jogar sozinho vale a pena? Se vc tiver paciência, sim, mas já deixo claro, esse jogo é muito bom, muito mesmo, é um tipo de jogo que eu jogaria todo dia se tivesse time fechado (ou seja, sem trolls), mas é um jogo que tá caminhando pra morte, o que é algo que me entristece bastante
Posted 15 November, 2017. Last edited 13 July, 2020.
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