4
Products
reviewed
90
Products
in account

Recent reviews by Филипп

Showing 1-4 of 4 entries
3 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Не новелла, а так себе щитпост.
Первым, что бросается в уши - включенная по умолчанию озвучка женского персонажа и её качество. Помимо противнейшего выдавливания голоса, несоответствия настроению в отыгрыше фраз, мелькают ещё и дефекты речи. Вставлять дубль "Да кто вхххх такое поверит" в финальную версию игры было преступлением против человечности

Френдзона, конечно, ощущается как более каноничная концовка, но сам паттерн сделанных выборов, которые нужно сделать для получения "условно хорошей" концовки — какое-то наспех склеенное govno. Почему если выбрать рассказать в двух словах дяде, то это решает на какую концовку мы идём? Действие происходит за кадром от главного героя, героиня в моменте по сюжету не ноет и не отступает от своих мотивов, но у гг при этом отбирают наличие ключевого выбора в дальнейшей сцене

Фансервис вышел неказистый, подводка к фансервису на соплях, общий слог средний. Из плюсов можно отметить рисунок, художники молодцы, хоть и отрисованных сцен не так много (Чаще описание как персонаж что-то делает пока мы смотрим на статично залипающий на нас спрайт). Всё остальное, включая музыку, которая может просто взять и закончиться — не стоит внимания
Posted 24 November, 2024. Last edited 24 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
4.3 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Возможно лучшее и самое целостное среди отечественных новелл

Это очень хорошо. Сначала собрал все плохие концовки с Ерохиным (даже подумал, что так оно и надо), а потом на одном дыхании съел рут Наны и ng+. Я прям целевая аудитория этой штуки 👍

Если хочется развеять плохой настрой - это оно. Автор решил оформить дельные мысли-напоминания о жизни в анимешных девочек. Подойдёт тем, кто только школу окончил или после неё немножечко в кризисе 20. Только в одном моменте с рассуждениями не согласен, диалог про межполовую дружбу в руте Эрми. Излишне категоричная позиция писаки и следствие, выбор без выбора в обсуждении персонажей. Но это супер микромомент, в основном всё отлично-меланхолично

Отсылки и шутейки забавные, ошибок в тексте нет, всё отлично стилизовано и нарисовано. UPD: Сравнение с DDLC, кстати, считаю натянутым. Оно держится только на том, что в обоих тайтлах трогают метамодерн
Posted 18 August, 2024. Last edited 19 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
662.1 hrs on record (60.7 hrs at review time)
Революционная разрушаемость, вкуснейший шутерный геймплей и абсолютный голод на новый крутой контент и своевременную рекламу проекта
Posted 2 February, 2024. Last edited 2 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
272.7 hrs on record (74.2 hrs at review time)
Хорошая игра, проходная часть Soulcalibur

Начнём с того, что я действительно рекомендую поиграть в SC. Если оценивать шестёрку вне контекста франшизы - из прям самых-самых весомых минусов, хотя их много и об этом отзыв, можно отметить только пососное обучение (дефолт) и её нынешнюю популярность с проблемным онлайном в 500-600 человек. Среди основной линейки файтингов для PC, на мой вкус, SC6 - самый интересный вариант

Доработанный геймплей пятой части, попытка сделать коктейль из самых успешных частей франшизы (2-3)

В это просто приятно играть. Классический геймплей серии не испортят даже сомнительные правки в мувсеты с обновлениями, казуальные нововведения с рейдж-артами и мини-игрой на парирование одной рандомной кнопкой (Короче, то, что называют «камень-ножницы-бумага»). Слишком уж вкусный у игры фундамент: приятный темп, использование во время боя пространство, глубокая вариативность в выстраивании сценария боя благодари большому кол-ву приёмов и предельно простое для начально-среднего уровня управление на геймпаде

Онлайн полумягкий, но живой. Да, сравнительно долгий поиск ранговой игры, но сам факт, постоянно кто-то играет. Советую задать параметр соединения «Любое», это значительно экономит время. Комнат в поиске обычного боя действительно часто не бывает вообще, но это не значит, что никто не играет, просто поиск сломан. Например, есть только два параметра по поводу региона: «Тот же» и «Другие». Тебе не покажет все лобби которые есть. При выборе «Другие» — получишь, что угодно, но не рурегион. Если выбрать «Тот же», то велика вероятность попасть на комнату с условными онли французами, которую как бы создал чел в рурегионе, но ливнул и хост передался. При этом, среди «Других» этого лобби не будет. Короче, не без косяков, но главное, что работает

Весомая проблема для ранга - вероятность, что тебя может закинуть в лапы к игроку аж S1 уровня, когда, например, ты только-только сделал первые шаги и набрал в пределах 10к рейтинга (Для сравнения, S1 обычно имеют 100-200к). Тут двояко, потому что начинающий игрок будет защищен нулем от понижения в случае проигрыша, однако серия побед, которая повышает получаемое кол-во очков, всё равно будет потеряна. Это компромисс, а не решение. (Справедливости ради, чаще может кинуть тех, у кого больше очков примерно на 10-15к, там разница не так ощущается. Да, даже если у тебя 0-300 очков)

Сюжетный режим представляет из себя подобие на трешку, но даже с меньшими вложениями в реализацию чем в SC5, которую только ленивый не ругал за картинки вместо катсцен. Я скучаю по 3 части, скучаю по внедрению QTE. Это же, насколько понимаю, тоже была отличительная особенность, никто так не заморачивался над стори модом и его интерактивностью до SC3

Режим типаRPG - тоже закос под SC3 с его режимом типаСтратегии. Также категорически не хватает катсцен, геймплейно тебя буквально принуждают к однообразному гринду с выполнению всех дополнительных заданий. Кроме ачивок, не думаю, что вообще есть мотивация там засиживать. В SC3 было как-то более динамично, разнообразно по условиям боя, нужно было ломать башни, следить за разрушаемостью своих, отслеживать бегущих противников по карте и направлять-удерживать юнитов. Вообще, по сути, тамошний филлерный сюжет подавался более круто и дорого чем основной в SC6 и SC5 :(

Не, история в шестерке может быть и неплохая, но очень уж простенько подана. У рядового потребителя, не фаната серии, останется впечатление а-ля «ну, история в файтинге это же не главное», хотя в том и прикол, что SC отличается своим подходом по проработке сюжета. Очень жаль, что смелых творческих экспериментов как в трёшке уже не будет, франшиза не развила свои отличительные особенности до того вида, что мог бы очень выгодно выделить её в том числе как отличную сингл-игру

К слову, серия в целом похудела уникальное разнообразие, стала похожа на других, и это, насколько знаю, началось ещё с SC4. Подумать только, раньше у созданных персонажей в трёшке была возможность выбрать пресеты приёмов НЕ из уже существующих в основном ростере персонажей, были испытания с несколькими боссами.. Всё это пошло под нож уже в четвёртой части. Разные расы как фансервис этого всё-таки не заменят

Восторгов от редактора кстати не разделяю, он почти 1 в 1 дублирует функционал из SC5. Единственный момент и он негативный - теперь многие вещи покупаются через DLC, где стало куда больше фансервиса, даже слишком много нарядов открывающих 90% женского тела. Не подумайте, что со мной что-то не так, но ещё до опыта игры слышал, мол из-за популярности Ivy - одного из, наверное, самых сексуализированных игровых персонажей, вся франшиза шагает в сторону «драчек, где можно заставить полуголых девок драться большими мечами». Задача шестёрки была привлечь максимальное количество внимания к себе, а потому игра жертвует целостностью атмосферы в пользу угара. Хотелось бы что-то более серьёзное вроде третьей части, но она с поправкой на время ощущается как игра с большей глубиной проработки и соответствующими на это бюджетами. Также, дополнительно отмечу, что DLC больше одного, без скидок они стоят совершенно не соразмерных своему наполнению денег. В дополнения также ушло несколько классических бойцов серии, что однозначно плохая идея. Ничего не имею против покупки 2B, второго гостевого персонажа, но продавать кого-то из основной линейки действительно странно. Подобного рода контент должен открываться по мере прохождения игры или иметь возможность покупки за внутреннюю валюту

Вообще, ощущение, будто у игры было настолько мало бюджета, что её лепили из ассетов предыдущих частей, наспех немного перерисованных для шестерки. Нельзя не обращать внимания на халтуру, когда, например, в победных анимациях текстуры поедают друг друга. Особенно подобное заметно на Nightmare когда ломается броня, а под ней кое-как приклеенная голова Siegfried`a болтается и шеей задевает шрамы на теле. При таком раскладе анимация после выполнения им суперудара в качестве добивания – ужас, я бы даже сказал кОшМаР

Однако, да, SC6 я всё же рекомендую. То, что осталось от «той самой франшизы» – слишком хорошо, чтобы даже не попробовать. Вместе с фирменным геймплеем, то, что игрушка доступна на PC и её можно достать по цене 260-300 рублей – определённо делает кассу. Отзыв написан на основе наигранных 74 часов за 12 дней
Posted 4 July, 2021. Last edited 5 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries