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0.0 hrs on record
It says in-game 1000 credits are added to my game but i only see 100??
Posted 16 April.
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132.2 hrs on record
Kingdom Come Deliverance rappresenta tutto ciò che si può volere da un RPG: mondo aperto, personalizzazione, modi diversi di affrontare i problemi, stili di combattimento che rendono l'esperienza diversa ogni volta.

Ammetto che la prima volta che l'ho provato l'ho abbandonato dopo poco perchè è estremamente punitivo. Affronti due nemici alla volta? Muori. Cadi da più di 2 metri? Muori. Ti dimentichi di mangiare o dormire? Muori. Provi a scappare dalle guardie? Muori.
L'ho reinstallato dopo anni per avere conoscenza della storia prima di buttarmi nel 2 uscito da poco, ho installato una mod per rendere i combattimenti ridicolmente facili e semplificare altri aspetti come lo scasso, e devo dire che è un esperienza molto più piacevole.

La grafica è notevole, anche se piuttosto pesantuccia, impostando tutto al massimo non arrivo a 60 FPS con la mia RTX 5080 e non ha un opzione per il DLSS. La colonna sonora è impressionante, anche se dopo 120 ore diventa un po' ripetitiva.
Non mi esprimo sul gameplay perchè come dicevo trovo frustrante il vanilla e non posso pensare di spendere 20 ore a perfezionarlo prima di uscire dalla città iniziale. Ho apprezzato invece la componente ruolistica, e il fatto di avere sempre delle alternative per completare le missioni, oltre che spendere tempo a fare le attività più disparate come la caccia o il tiro con l'arco. Menzione speciale per il sistema di alchimia, il migliore che abbia mai visto in un videogioco!
La trama non è nulla di clamoroso ma funziona e ho finito per affezionarmi ai personaggi secondari come Theresa. Vestirete i panni di Henry, il figlio del fabbro, che vede sterminato il suo villaggio e la sua famiglia e giura vendetta dopo essere stato accolto nel servizio di un nobile locale. Castelli, assedi, gioco d'azzardo, donne dai facili costumi e battute di caccia, il gioco ha tutto ciò che si può volere da un gioco di ruolo a sfondo storico.

Dovessi trovare una gran pecca nel gioco sono i DLC, che sembra facciano di tutto per farti perdere tempo e allungare il brodo con missioni come quella del pellegrinaggio a piedi nudi o le infinite attese e ricerche sulla mappa. Se si decidesse di non giocarli si perderebbe poco.

Ricapitolando KDC è un ottimo gioco, e nonostante sia grezzo sotto alcuni aspetti, mi ha appassionato e invogliato a giocare al seguito.

VOTO: 8.5/10
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor - RAM: 31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 16 April.
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0.0 hrs on record
Non ho mai recensito un DLC finora in quanto li reputo parte integrante del prodotto finale... Ma per questo farò un'eccezione.
Se vi piace interrompere bruscamente la vostra esperienza di gioco per vestire i panni di un personaggio secondario e fare una marea di missioni farlocche tipo "dai da mangiare al cane" "raccogli 10 erbe" "esplora una mappa vastissima disequipaggiato" solo per avere un paio di achievement in più allora è il DLC che fa per voi! Altrimenti consiglio semplicemente di disabilitarlo e godervi il resto del gioco perchè non vi perdete nulla.

A Woman's Lot soffre dello stesso difetto degli altri DLC di Kingdom Come: vi fa perdere tempo in ogni modo e con ogni azione e tenta di allungare la brodaglia di un contenuto altrimenti di pochi minuti. Solo che a differenza degli altri riesce ad essere proprio irritante.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor - RAM: 31 GB
NVIDIA GeForce RTX 5080 - VRAM: 16 GB
Posted 4 April.
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43.8 hrs on record
Come sempre, mi trovo controcorrente a recensire un prodotto.
Swordhaven è mal ottimizzato, grezzo, spietato, che dà perennemente la sensazione di quanto si sarebbe potuto sviluppare in più per perfezionarlo... E allora perchè il pollice in su? Credo sia la mia fame di CRPG che non viene saziata da tempo, e ormai qualsiasi prodotto che timidamente si affaccia in un mercato di nicchia punitivo va premiato.

Come dicevo il comparto tecnico non impressiona, con una RTX 4080 ancora mi ritrovo dei cali di frame nonostante la grafica sia del lontano 2005. Il gameplay è RPG classico e può essere cambiato tra modalità a turni e in tempo reale, con (poche) possibilità di crafting e personalizzazione che comunque nel complesso funzionano. E' presente qualche traccia di esplorazione e sopravvivenza anche se non sono il cuore dell'esperienza. Un elemento che ho davvero apprezzato del gioco è che ricevi esperienza acquisendo informazioni per cui sarai stimolato a parlare con chiunque incontri per avere quel piccolo bonus di XP, inoltre le abilità di dialogo (persuasione, intimidazione, inganno) hanno un peso estremo nello svolgersi degli eventi.

Swordhaven ti mette nei panni di una persona, il cui background potrà essere scelto, che dal proprio Impero si è allontanata in cerca di avventure e ricchezza verso una grande isola di recente scoperta in cui viene estratto un minerale molto particolare, tutto molto bello finchè non naufraga la nave e ci si ritrova in spiaggia a cercare di sopravvivere ed è qui che inizia nostro il viaggio.
Il gioco nasconde piccoli segreti come boss ed eventi irripetibili per cui si deve fare più di una run per ottenere tutti gli achievement.
Ciò che mi ha lasciato deluso è stato il finale, che credo sia tra i peggiori mai visto in un videogioco e la difficoltà estrema di alcuni incontri che ti costringe a massimizzare alcune build solo per avere qualche possibilità.

In (quasi) tutte le mie 35 ore di gioco ho provato quella sensazione di nostalgia che mi ha portato indietro ai tempi del primo Baldur's Gate e nonostante tutto credo sia un prodotto a cui vale la pena dare una possibilità.

VOTO 7
Posted 17 February.
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56.9 hrs on record
Ingiocabile sui PC recenti. Oltre al fatto di aver dovuto fare una miriade di modifiche per renderlo funzionante, ad oggi non esistono soluzioni per l'audio stereo che su impianti surround non funziona a dovere non facendoti sentire i canali centrali.

Speriamo nel remake...
Posted 22 January.
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6 people found this review helpful
57.0 hrs on record
Ero in dubbio se acquistare o meno il titolo di Obsiduan TOW2, dopo un primo capitolo brillante e peculiare seguito da un Avowed che mi ha lasciato inorridito per vari motivi.
Non posso fare a meno di paragonarlo al predecessore dato che è concettualmente lo stesso gioco con altra ambientazione e una grafica migliore.

Tecnicamente solido, pochi bug riscontrati e con una RTX 4060 Ti gira a 80 FPS al massimo (senza luci dinamiche).
La grafica è un salto in avanti rispetto al primo capitolo anche se credo si potesse fare di più a livello di ottimizzazione.

Il comparto audio merita una menzione speciale ed è forse l'aspetto che ho apprezzato di più in tutto il gioco. Sono presenti tre stazioni radio, una per ogni fazione, con canzoni ideate per il gioco in pieno stile Fallout e un commentario che segue le politiche di fazione e i progressi del giocatore. Non mi andrà più via dalla testa la canzone "It's Fibonacci..." dell'Ordine.

A livello di gameplay è un classico sparatutto con mappe di dimensioni medie su cui fare varie quest' ed esplorare. A rendere speciale l'esperienza sono le interazioni non di combattimento con i vari personaggi, che in base alla vostra build possono avere una miriade di esiti diversi. Si può essere pacifisti, psicopatici, bugiardi cronici, megalomani ma anche esperti di ingegneria o scienziati con opzioni di dialogo uniche che offrono una buona rigiocabilità. Per quanto riguarda il level design credo si potesse fare di più, le fetch quest sono poche e poco stimolanti e le ricompense per l'esplorazione sono poco stimolanti perché molte armi sono legate al livello o progresso raggiunto per cui finirete per trovare armi che non toccherete.

La storia invece è un salto indietro rispetto al primo capitolo. Cambia l'ambientazione, con una trama un po' meno ispirata e dei compagni di squadra con cui si fa fatica a simpatizzare. La peculiarità di TOW era la leggerezza e a volte demenzialità del suo universo, e in TOW2 questo viene accentuato al punto da rendere difficile da immergersi nel suo mondo. 3 fazioni con idee idiote di società, 6 compagni ottusi e dalle visioni violente e un modo distaccato di affrontare temi come la guerra civile e la violenza hanno reso pesante la narrazione. Avrei voluto che arcadia finisse risucchiata dalle fratture per sempre.

VOTO 7
Nel complesso è un buon titolo con una 60ina di ore di contenuto quasi sempre divertente. Gli manca però l'anima del primo. Speriamo ci sia un terzo capitolo dalle spalle più larghe
Posted 21 January.
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9.6 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Risposta alle domande più comuni:

L'interfaccia è davvero così terribile?
Sì, è peggio di quanto ci si possa immaginare. Poco intuitiva, scomoda e piena di widget che ti riportano ad altri menù che purtroppo tolgono spazio alle pagine principali. Dopo 8 ore di gioco faccio ancora fatica a trovare il menù staff o il menù delle sostituzioni in partita.

E' vero che mancano informazioni importanti in partita?
Sì la visuale è molto semplificata e mancano dei dati essenziali a cui eravamo abituati nei vecchi FM.

E la nuova suddivisione in possesso/non in possesso nelle tattiche?
Aggiunge "profondità" quindi ulteriore micro-management delle tattiche che può piacere o meno. Onestamente non ne sentivo la mancanza.

E le squadre femminili?
Ci sono alcuni campionati delle nazioni più importanti. Sono sicuro che a qualcuno farà piacere, purtroppo nel menù non si possono escludere quindi vanno ad appesantire il database giocatori.

E la tanto decantata personalizzazione?
Sì, confermo maggiore libertà nella personalizzazione del proprio alter ego soprattutto l'aspetto fisico e del background.

La grafica è migliorata?
Assolutamente. Non avrete FIFA ma ora i giocatori si possono distinguere l'uno dall'altro.

Ci sono tutte le licenze?
La mia squadra, il Milan, si chiama Casciavit in gioco. Il San Siro si chiama Stadio Comunale. Non aggiungo altro.

E' vero che è stato introdotto il risultato partita istantaneo?
Sì, ed è l'unica aggiunta che mi ha entusiasmato.

Il realismo è quello di sempre?
Prima partita col Milan ho avuto 3 infortuni. Sì confermo, è una simulazione molto fedele.

Hai incontrato bug?
Sì, in particolare durante le partite. Animazioni che non funzionano e schermate nere.

Mi sono divertito di più con FM24. Invece questo FM26 ha voluto potenziare aspetti che non mi interessavano (grafica, giocabilità su console e dispositiv mobili, semplificazioni). Spero che Sports Interactive raddrizzi il tiro i prossimi mesi con delle patch, soprattutto per quanto riguarda l'interfaccia che se ben ci pensate rappresenta il 90% del gioco e averla poco funzionale è una sofferenza.
Posted 5 November, 2025.
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37.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Molti recensiscono il remake in sè, e posso capire che chi ha già una copia della complete edition sia furioso perchè di per sè la remastered non aggiunge praticamente nulla se non risoluzione più alta e prestazioni migliori (con la complete edition di GoG il gioco sembrava lento in tutto e i frame erano limitati). Dovessi valutare il gioco per la qualità del remaster probabilmente darei un 4 (restano ancora una miriade di cose da sistemare/svecchiare).

Ma dovessi parlare a qualcuno che lo gioca per la prima volta, o che lo rigioca dopo un decennio direi di provarlo altrimenti potrebbe perdersi uno dei migliori RPG degli ultimi 20 anni. E' stato il gioco della mia infanzia e ricordo ancora l'emozione provata quando lo avviai la prima volta (anni dopo l'uscita perchè non avevo un pc abbastanza potente per girarlo).. Anzi se volete provarlo in tutte le sue sfumature giocate investendo sulle abilità dialogo o usando un editor, a livello di gameplay cambia poco ma alivello di ruolistica cambia tutto.

Se questo gioco avesse successo chissà che un giorno non si avveri il mio sogno di un Neverwinter Nights 3.
Posted 16 July, 2025.
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20.3 hrs on record
Se state leggendo, sapete già cos'è GWENT e vi state chiedendo se questo prodotto sia entusiasmante come i precedenti.
Mi sono divertito un mondo a giocarci su TW3 e anche sulla campagna dedicata Thronebreaker (finito alla massima difficoltà). Perchè allora lo sconsiglio?
Innanzitutto le meccaniche sono diverse: le file sono ridotte a due con nessuna distinzione tra le due e si gioca un solo turno fino ad esaurimento carte. Nonostante questa semplificazione, ciò che rende questo gioco spesso frustrante sono le meccaniche rogue-like etserne al duello con le carte. E' estremamente punitivo e necessita di una quantità di grinding mostruosa. Ogni mappa dura circa 1h e 10 per completarla, ammesso che arriviate al boss finale o che riusciate a sconfiggerlo. Mi ci sono volute 20 ore solo per fare il "tutorial" e sbloccare i livelli di difficoltà, e credo ce ne vogliano almeno un altro centinaio per completare il gioco alla modalità più difficile e ottenere gli achievement. Tutto questo reso ancor più frustrante dagli elementi random delle partite, in cui se trovi il tesoro giusto finisci senza faticare, se invece incappi nella casella sbagliata prima del boss hai buttato un ora di vita.

Non è un brutto gioco, ma quando mi trovo davanti decine di ore di grinding per progredire diventa a tutti gli effetti un lavoro...
Posted 10 July, 2025.
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96.7 hrs on record (96.4 hrs at review time)
Divertentissimo nelle prime ore di gioco. Diventa pesante man mano che si progredisce.
L'ottimizzazione è TERRIBILE con lag continui, crash inspiegabili e bug già presenti e non rimossi 20 anni fa.
Le meccaniche di gioco non sono state ritoccate e sentono il peso degli anni. Si riesce a raggiungere il livello massimo di upscale del mondo nel giro di poche ore e a massimizzare quasi tutte le abilità molto prima della fine. Tant'è che mi sono dovuto sforzare a finirlo perchè avevo ottenuto il migliore equipaggiamento e le stat più alte già a metà gioco. Aggiungiamoci che il livello di difficoltà modifica solo la vita dei nemici fino a un X6 quindi a livelli alti ci vuole un tempo assurdo a tirare giù uno scheletro, e capite perchè ho fatto uno speedrun giusto per vedere la fine......

..... Fine che non ho mai visto perchè durante il combattimento finale del DLC SHivering Isles il gioco crasha ed è impossibile progredire. Ho provato qualsiasi soluzione scritta online senza esito. Potevo perdonare tutto a TES IV perchè ho dei bellissimi ricordi dell'originale ma il game breaking bug proprio no. Forse un giorno lo risolveranno ma ormai sarò passato oltre.

Se Starfield e questo Remaster sono i presupposti per il prossimo TES, non sono molto ottimista.
Posted 22 June, 2025.
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