51
Products
reviewed
268
Products
in account

Recent reviews by EXVLED

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries
1 person found this review helpful
50.9 hrs on record
Dirt Rally - это когда симуляторная физика переворачивается на камешке и разбивается об куст крапивы.
Это когда будучи тем, кто не любит кольцевые заеды, часами катаешь один и тот же спецучасток и в итоге получаешь безумное удовлетворение от его чистого прохождения, а если ещё и стиля попутно раздал... ммм
Это когда функция повтора не просто имеет смысл, а необходима. Когда ты проникаешься визуалом трасс не потому что они красивые, а потому что они буквально выглядят как ареал твоего обитания, а автопарк состоит не из сотен в большинстве своём бесполезных авто, а из легенд, каждая из которых достойна внимания. Когда ты настолько преисполнился, что отключив HUD, штурмана и все помощники, просто катаешь любимые трассы на тридцать седьмой лянче, наслаждаясь тем, во что превратились часы твоих страданий.

Из-за отключения от RaceNet в игре не работают 110+/170 связанных с ним ачивок, что как бы не столько тупо, сколько требует хоть какого то реворка, раз уж на то пошло. Кста отзывы под раллийными частями Dirt - лучшее, что случалось с российским КВНом за последние десять лет.

Dirt Rally: USSR
Posted 27 March. Last edited 14 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2.9 hrs on record (2.6 hrs at review time)
ГГ - стиль.
Звук - роцк.
Отсылки на поп-культуру - есть.
Визуал - картридж мечты из 90х.
Геймплей - тот самый RUN&GUN.
Не рогалик - СЛАВА БОГУ БЛ#ТЬ.
Цена - пачка кириешек.
На деку так вообще сказка! Лутаем.
Posted 22 March. Last edited 17 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.4 hrs on record
Крайне годно стилистически выверенный ситипанк платформер, двухмерная пиксельная графика приправлена обилием световых эффектов, неоновых бликов и "отражений", создающих плотную атмосферу живого мегаполиса, где каждый угол будто дышит электричеством. Да, это опять е6учий rogue-like, но в таком сеттинге оно выглядит как неотъемлемый элемент, как в Hades и Dead Cells, так что это совершенно не раздражает. Да, контента здесь маловато, тот редкий случай, когда хотелось бы побольше, но это во первых сложнее грамотно реализовать (неудачных примеров хватает), а во вторых игра на скидке стоит копейки и за несколько проведенных в ней вечеров совершенно не успевает зае5... ну вы поняли.
Если кого то отпугивают аниме иллюстрации в трейлерах, странная ИИ рисовка на баннерах и обложках - не обращайте внимания, внутри самой игры визуального конфликта, да и в целом этих двух хер пойми зачем использованных приёмов нет от слова совсем.
Ну и самое главное - ШИКАРНЕЙШИЙ индастриал синтвейв саундтрек, теперь я понимаю почему они анонсили предзаказ на оригинальную LP. Как по мне, дарк-синт - вообще лучшее, что можно использовать в постапокалиптичных киберпанк проектах вне зависимости от игрового жанра, не считая классики. Короче крайне рекомендую к ознакомлению.

(оформление игры в библиотеке стим - отвратный ии-кал. разработчики, сделайте редизайн в стиле оформления саундтрека плз)
Posted 21 March. Last edited 1 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.3 hrs on record
Брал в паке с Blade Assault и по сути это его бюджетный клон с фансервис составляющей (этти аниме заставки в стартовых катсценах и натужный моэ-крик со стонами в бою), на вас вываливается еще больше неструктурированной внутриигровой информации вместе с кринж диалогами гг и оттого крайне клишированной сюжетной завязкой. Графически всё сделано на коленке, что то выглядит проработано и хорошо, а что то ребёнок в пэинте рисовал, крупные и четкие 4х битные изображения соседствуют с 16ти битными мелкими и мутными 32х битными полотнами (да да, именно так, как я написал). Отвратительный пиксельный русский шрифт, в том же Blade Assault такой проблемы нет, ну и опять же нет ни линейности (логично, это же rogue-lite), ни полноценного исследования, как в метроидваниях, так что увы, но и сорока рублей доплаты бандла оно не стоит, купите Blasphemous с DLC по цене этого пака и наслаждайтесь.
Posted 21 March. Last edited 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record
Для любителей роглайт платформеров - скорее всего гуд, визуал неплохой, музыка приятная, завязка сюжета вполне норм, диалоги не вызывают отторжения, в общем всё бы ничего, но геймплей не затягивает от слова совсем, а ждать, пока это произойдет я не заинтересован.
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3.6 hrs on record
И снова раздача кала, ура, товарищи, ура!
Если вы пришли за бесплатной игрой и решили почитать обзоры, увидев не такую уж и дерьмовую картинку как обычно принято на раздачах в стиме - знайте, я залутал её ещё в 2015м, пару раз запустил и долго не мог понять что это вообще за говно и почему оно пользуется популярностью, а потом оказалось, что это буквально какая то всратотень для фанатов продукции аля "мятная сказка", вбейте что то вроде "nerd fat ugly girl" в поиске и если это не похоже на вас - вы не целевая аудитория.
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.2 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Знаешь, чем прекрасен сегодняшний день?
Сегодня мне выпал шанс влюбиться в тебя еще раз <3
Posted 3 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.7 hrs on record
Ханс-Кристиан Арнтцен - своего рода Гейб Ньюэлл, только по ретро геймингу.
Если вы родились в начале двухтысячных, то скорее всего застали те самые "Денди" (тайваньский клон NES-Nintendo Entertainment System а.k.а. Famicom от компании Steepler) или же "Денди Про" (клон уже Sega Mega Drive от рандомных китайцев), ещё у нас кстати была популярна "Электроника" в нескольких вариациях, среди которых самой популярной была "Ну, Погоди!", это где волк яйца ловил и в конце обещали мультик... какие тогда наивные были дети, ну рил мамонты)) (это к слову тоже был клон, на этот раз Game & Watch от компании Nintendo - одни из первых портативных консолей, можно сказать представителей древнейших предков SteamDeck). Так вот у всех этих консолей была одна отличительная особенность, мы играли немного не в те игры. То, что доходило до постсоветского пространства зачастую было самым простым в подделке ширпотребом или же наиболее популярными тайтлами как Super Mario Bros., Battle Toads или Alladin, в то же время в Японии и США, выбор среди оригинальных игр был куда больше, ассортимент активно пополнялся, а конкуренция (это кстати безумно интересная история, войны корпоратов в любой сфере деятельности почти всегда по уровню драмы достойны экранизации, одна борьба Nintendo и Sega чего стоит, ну или Sony и Microsoft. многие и знать не знали, но жадные, коварные японцы вообще спасли игровую индустрию в 80х, если бы не их жесткая политика - Atari бы окончательно уничтожила рынок и вполне возможно многих игр, и уж тем более таких корпораций как Valve с их площадкой Steam сейчас бы не существовало), так вот, конкуренция порождала всё новый и новый стандарт, поднимая планку, в гонке за выбором потребителя.

К кульминационным моментам маркетинговых и инженерно-технических войн многие игроки девяностых давно перестали играть, жизнь тогда была совсем другой, взрослеть приходилось очень рано, поэтому пятое и шестое поколение консолей (PS1, Sega Saturn, Nintendo64, PS2, XBOX, GameCube и тд) у нас практически не встречались, только в обеспеченных семьях можно было увидеть такое удовольствие вплоть до конца нулевых, так что я, как и многие другие, прыгнул с четвертого поколения на седьмое (PS3, XBOX 360, NintendoWii) и именно в нём произошёл рассвет портативного формата (PSP с Nintendo DS). Да, мы играли в клубах на первых соньках, старых боксах, древних пк на пентиумах, но полноправными владельцами стали вышедших именно тогда нереально прогрессивных во всех аспектах новинок (одна реклама сони 2000х башню сносила). Это было прорывом и для региона в целом, ведь игры наконец то начали полноценно локализировать и рекламировать и на нашем рынке, многие подумать не могли, что за спиной уже тысячи отличных, но неизвестных нашему пользователю игр, которые были выпущены только на английском/японском или вообще только на японском языке и вот тогда, владея PSP, переиграв любимые проекты до дыр и нырнув в тогда ещё необузданный интернет, я понял, что меня остановит языковой барьер... я ничего не понимал, базовый уровень английского начальной школы буквально вышвырнул меня из консольных пользователей и я перешёл к нашему, родному - пиратству на пк. 1C / СофтКлаб, Бука Entertainment, Russobit‑M, Akella, спасибо. В тот период я окончательно стал пк-боярином, а впоследствии ещё и лицушником (все мы видели тот самый отрывок Гейба о пиратстве в России), распрощавшись с консолями.

Таким образом, имея в свободном доступе всё восьмое поколение консолей и шедеврально-всратое девятое, я хер забил на их эксклюзивы и вообще не видел смысл в их покупке (я и сейчас не вижу, эксклюзивы потихоньку выходят на пк, а корпораты опять уничтожают рынок, правда в этот раз это больше похоже на самоубийство, а не войну, причем сразу всей "тройки"). В общем УПУЩЕН БЫЛ ПЛАСТ ШЕДЕВРОВ, несколько лет назад я загорелся идеей поностальгировать и накупил себе зызок, псвиту скипнул, так как она тоже у меня была ещё в детстве, а зашла только дизайном и "некстгеном", попутно всё это время наблюдал за развитием Anbernic и Powkiddy, но купил себе деку (как её можно было не купить) и владея ей мне пришло главное осознание (прозрел ♥♥♥, я и так это понимал, но только на бумаге) - это не киберпанк на диване, это идеальный ретро комбайн, хотя как оказалось позже для настоящего ретро он не совсем подходит - крупноват и избыточно мощный, к этому моменту анберники уже выпустили много всякого и народную RG40XXH (топ на данный момент RGVita), а на рынке ретро консолей (кстати говна сейчас на этом рынке, ммм...) помимо Anbernic, начали господствовать Retroid (на момент начала 2026г топ - Pocket6), AYANEO / AYN (топ Pocket AIR Mini и KONKR POCKET Fit / THOR 2026 и ODIN 3), TrimUI (опять же Brick, Smart Pro S), Miyoo (Flip V3, Mini v4, Mini+), есть ещё малоизвестные, но не менее крутые представители, но вам и топа с головой для ознакомления хватит. Так вот суть в том, что при покупке любой из этих консолей, в любом ценовом сегменте, на андроиде, линуксе или даже винде (ну вдруг у кого какая нибудь из GPD Win), поставив любую прошивку, вы придёте к трём ключевым вещам.
1. Существуют десятки олдовых консолей, многие из которых вы видите впервые, но качество сотен из их игр конкурентно до сих пор.
2. Получить должное удовольствие вы сможете только пройдя через семь кругов пердолинга.
3. Всё это работает на RetroArch.

И только когда вы становитесь полноценным задротом, вы понимаете главное - сейчас индустрия снова угасает, игры начинают стоить неадекватных денег - по 90$ за AAA проект и не сильно меньше за очередную часть какой нибудь мелкой франшизы и это при том, что нередко - мы получаем красивую пустышку, наполнить которую нужно за счет покупки десятков DLC, которые разработчик будет любезно выпускать следующие несколько лет, пока не сделает новую игру, чтобы снова и снова доить фанатов. Всюду онлайн, всюду высокий порог вхождения, игры становятся не частью жизни, они стремятся стать её полноценной заменой. С одной стороны в этом нет чего то прям критически плохого, с другой стороны мы не умеем правильно взаимодействовать с этим, не умеем "растягивать" современные игры, да и многие из них банально накажут тебя даже за недельное отсутствие, чтобы "вернуться в строй" придётся попотеть, чего не скажешь об играх ушедших лет. Гринд, фарм, донат вытекают в лудоманию, стресс, выгорание в погоне за дофамином. Могу привести немного более лёгкий для понимания пример. Помните андроид игры в детстве? Сложно будет заново освоиться в Subway Surfers или Angry Birds? А донатили много?) Так вот во времена, когда интернет не был так распространён, а функционал был довольно примитивен - игра не могла быть излишне требовательной к игроку (я не про сложность), не могла содержать в себе тонну рекламы, не ставила десятки условий, чтобы просто принести тебе удовольствие. Достать консольку, поиграть минут 10-15 и за это время действительно НАИГРАТЬСЯ, ЗА 15 МИНУТ, НАИГРАТЬСЯ, КАРЛ (ахуеть я мем вспомнил конечно). В случае в полноразмерными консолями времени уйдёт чуть больше, но суть та же. Здесь проблема только в том, что не разбираясь в какой либо платформе, при этом листая буквально тысячи бесплатных игр, могут разбежаться глаза и от этого чрезмерного изобилия и отторжения большого количества новой информации попросту отпадёт весь интерес (да, так устроена наша психика). Но поверьте мне, оно того стоит. Раньше у разработчиков не было нормой "обосраться на релизе", сидеть и ежедневно патчить игру, исходя из мучений игроков возможности не было, как и вариантов сделать 90% скидку и хоть как то поправить ситуацию. Ошибки неминуемо вели к краху, так что почти каждую игру старались сделать если не шедевром, то как минимум источником прибыли, а если мы вспомним, что интернет не был так распространён, то продаваться должна была именно сама игра, а не фансервис, сюжетные длц, скины и тд, только вот беда в том, что олдовые консоли в хорошем состоянии сейчас проблематично найти за адекватную стоимость, да и не все из них комфортны современному юзеру
(я устау печатац)
Posted 23 February. Last edited 14 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.5 hrs on record
ABSOLUTE CINEMA

Всё хорошее когда нибудь заканчивается и я благодарен Crytek за то, что последняя из вышедших часть Cryzis - по настоящему прекрасна, да, они могли сделать сюжет часов на 40, но в те годы все стремились к онлайн донатным помойкам, так что хорошего понемногу.
Posted 17 January. Last edited 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.0 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Технологический шедевр. Я помню, когда в школьные годы мы перекидывали друг другу на флешки интро синематик крайзиса под аккомпанирование Ханса Циммера, это казалось чем то нереальным, даже тогдашний трейлер киберпанка был чем то блеклым и безопасным, как продукт состоящий исключительно из амбиций - маркетинг без содержания. Crysis 2 не пытался понравиться — он давил, ломал планку и безжалостно показывал, каким должен быть технологический скачок. Это было чувство не «вау», а ощущение чистого доминирования, когда ты понимаешь что Crytek не заигрывал и не объяснялся: он просто задавал новый стандарт. Не обещал будущее - он его показывал. И после этого индустрия уже не могла делать вид, что достаточно «просто красиво». В игре должно было быть всё и сразу, но в полной мере ей я насладиться так и не смог... на моём тогдашнем пк буквально сгорел чипсет на материнке, крайзис его похоронил.
Posted 3 January. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries