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218.1 hrs on record (88.8 hrs at review time)
其实很少写评测,但是看到销量创纪录的新闻感觉自己必须出来踩一脚。
因为我不想下一部的怪猎还是这副鬼样子

说实话很好玩,5800x3d+4070ti super的配置帧数也还算可以。
剧情我没过脑子,看着也没感觉特别不适,反正我玩怪猎也不是来追求剧情的。
各种武器的手感都还算不错,哪怕是玩了几百小时的崛起那种立体机动装置也没让我感到腿脚不便。

问题是上位hr45左右往后就没有任何任务和剧情了,铠玉和古武强化素材不够用全得靠融怪物素材炼出来。
古代武器的5项随机词条更是刷的想死,外加古代武器拔刀还有个极其刺耳的音效让人无法忍受。
以及吃饭系统我是真没想到改成这个鬼样子,要是自己做饭属于临时对付一下可以有手段稳定获取村民饭的话也不是不能接受。可惜并没有稳定的手段让村民请你吃饭,而且火村(我用的日文不知道中文名是什么)的饭我每次去吃就在办祭典然后告诉我无饭可吃把我踢走,总体感觉非常差。
珠子改成武器和装备分家这一点说实话也不是很喜欢,而且护石给的技能也很有限,对我这种相对比较轻度的玩家来说直接失去了研究配装的动力。
外加环境生物抓回来也没地方可以看了,即便如此还非要做一个逼着你去抓环境生物的支线是真的脑子有点问题。

哦对,还有四处乱飞的二向箔都过了半周了还没修。
以及盾斧弹一下刀就自动装配浪费我的充能是真恶心,估计是为了照顾新人玩家做的修改吧,弹了一下刀本来想先拿剩余瓶子重新开个红盾再装瓶的,结果直接自动装填把我人都看傻了。

想发的牢骚暂时就只能想到这么多,什么时候改的差不多了再考虑改好评或者删评吧。

最后再叠个甲,目前的游戏质量没有差到让我非要写一篇差评的程度,只是不想让卡普空因为销量而感觉自己的决策很成功然后毁掉下一代怪猎所以写了这篇差评。
希望steam褒贬不一的评价可以让制作组好好反思和改进一下荒野接下来的体验吧。
Posted 4 March, 2025. Last edited 4 March, 2025.
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