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13.7 hrs on record (1.7 hrs at review time)
我真的很tm纠结

退款,没有新的战术板玩。
不退款,这狗粑一样的ui,充满了各种bug,我玩什么?

没玩之前我寻思,这UI能有多差?

玩了之后我发现,评论区的各位拳不够快,更不够狠。

光说我自己遇到的几个糟心的bug,卖球员点不开交易合同,交易市场看人员数据点着没用

这类bug层出不穷,点了半天就是点不开

最恶心的就是交易市场,我想搜个人,难死了

你知道最搞笑的是什么,游戏开始的时候它提示你光敏性过敏,结果那个背景一堆紫色的]]]]]]]]]]]]看的我要光敏性过敏了

太招笑了

这巧克力味的屎,名不虚传

大家伙还是能忍就忍,忍不了买了游戏定个两小时的闹钟
Posted 2 March.
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20.6 hrs on record
狗屎肝度,狗屎TTK,还有非要更新你妈的傻逼吃鸡模式,这玩意纯属流氓软件,挂在后台自动更新,暂停都没有,大量占用我cpu在后台解压,我玩其他游戏的时候卡的要死,而且还tm解压不好,一直卡在98%,点暂停也没用,卸载也没用,气得我直接系统里面给他删了,真牛逼

啊对了,这一代依旧是不如战地一,你还没有我的前前前任好呢
Posted 31 October, 2025.
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61.9 hrs on record (18.4 hrs at review time)
这游戏联机有bug,一定要有更多人看到

我20级的魔女号,朋友新建了一个号,我们准备一起联机

他小号嘛,开局刚拿到枪后我就加了进去,然后又因为ping之类的原因进进出出换了加速器之类的,调试了半天

刚进去我就感到奇怪,我技能没了,技能点也是0,升级过的背包容量啥的都没了,20级的号,除了身上带着的装备,其余地方和一个一级号没区别

调整了半天,我又回到我自己的战局,也依然是这样,没有技能点,没有升级过的容量

不明白咋就弄成这样的,不允许大号带小号?那我继续打自己的战役你倒是把东西还给我啊

等级不高,但是连肝两天也是不容易的,这个逼游戏本身就话多,教团敌人打起来也跟吃屎一样,给我整这么一出

想要联机的朋友们,谨慎联机,要么建一个新的小号,要么就先不要联机

现在不知道该咋解决,我感觉是个bug,因为自从这样以后进游戏就崩溃

啥b游戏
Posted 13 September, 2025.
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12.6 hrs on record
给差评是因为没有中评,而且差评可以让更多人看见

总体来说,我个人认为,麻匪故乡这部作品比三代好,但不如二代

二代的故事和自由度都很不错,三代重复度太高,一开始优化一般,操作反人类

那么这一代直接回归了线性叙事,直接取消了自由探索

一、优化问题
优化确实一般,我的电脑配置一般,i5和3050,画面看起来挺好,但是在过场动画和开车的时候都有明显的卡顿,不知道配置高的兄弟们怎么样

二、剧情问题
剧情我认为问题不大,或者说既老套又新颖,老套的是故事架构,你是一个被压榨的矿工,逃跑后被麻匪老大救了出来,给了你一个住处和一份工作,也不用再被压榨,这之后你为老大卖命,还爱上了他的女儿,亲眼见证了各种各样的事情,体验了一个麻匪团队由盛转衰的过程。

但新颖的地方,在于人物刻画,本作其实对于人物没有很明显的刻画,但就是可以在任务中感受到他们不一样的性格,包括麻匪老大,他把你救出来后就不管你了,都是他的手下管着,你帮老大解决了问题后,他也记不住你叫什么,需要手下提醒,直到后来他逐渐对你熟悉,开始直接指导你的工作,这些都显得很真实。

三、自由度问题
没有!!没有!!!一点都没有!!!!本作一点自由度都没有是我没想到的,我本来想着通关后再开车好好体验一下西西里的风景,结果看了别人的测评发现没有!!通关就是通关了,那我请问一下设计这么大的地图干什么啊??虽然我也可以理解,西西里的农村,也没什么可探索的地方,也没什么好玩的地方,但真的一点没有是不是太奇怪了???

四、手感
本作除了骑马的手感以外,其余的我认为都不错,主要是开枪和开车。
开枪和开车都模拟了老式手感,就是20世纪出那些枪械的感觉,毕竟那个时候工业水平有限,枪的精准度一般,那时候的车也没有各种助力,也会打滑,游戏在这方面设计的不错。

五、细节
大部分还行,枪械细节衣服细节,屋子里的各种细节我认为都还可以,尤其是意大利特色西装和特色装修风格,确实很不错。

这里不得不提的一个细节,就是开车细节,因为都是敞篷车,制作组下了些功夫在这方面,你可以清楚的看到主角开车时换挡,拉手刹的动作,而且!!!在上坡的时候甚至会主动降档!!!这点着实惊到我了。


大概的感觉就是这样,剧情我还没打完,个人体验就这么多。

最后最重要的一点,有一句话叫“好的战争游戏一定会让你反战”,就是大家形容战地一的那句话。
这句话在本作我认为同样适用,好的麻匪游戏一定会让你对麻匪去魅。

本作剧情很好的展示了,你当一个麻匪是什么下场,就是老大让你卖命给他自己赚钱,最后你死了,老大却享受人生。
没有电影里的麻匪兄弟手足情深,没有飞黄腾达,只有你在不断地卖命,杀人,落到最后家也没了,爱情也没了,命也没了,钱也没了。
所以我认为这也是本作剧情好的原因之一,至少他也成功让我对麻匪文化去魅,尤其是主角从矿工身份变成用武力解决矿工问题的人的时候,我当时就觉得这样真的对吗?麻匪也没多少情谊嘛,果然还是一切向钱看。
Posted 13 August, 2025.
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1.6 hrs on record
其实玩起来还行,当然最好的一点就是不像2代,稍微碰一下就宣告这场比赛结束了。

手感来说比地平线要软,后驱的车很容易甩尾,或者说太过容易了。

但是开场的那些引导之类的,没有地平线那么好,感觉育碧有点不知道该怎么做,总之就把你扔进这个岛上你就开吧,开就完了。

当然了这些不重要,赛车嘛还是要看手感。

本作还是娱乐>真实,毕竟有氮气加速的存在,其实个人感觉来说这个游戏已经变成了针对氮气如何使用的博弈。

当然了最重要的一点,就是我老闪退。

2代我倒是玩的久,这代可能是我电脑不行了,玩了一个多小时闪退好几次,或者是卡住不动,比较糟心。

这代的刷配件感觉上没有2代那么好,2代开完一场比赛,一堆配件蓝蓝紫紫的爆出来,你再开车去捡,那个感觉要爽得多。

这代直接就是结算画面给你说你出了什么。

总之不值得原价购买,喜欢的打折可以入一波,毕竟这个游戏对于各地的赛车文化的展现形式做得很好。

不是不给好评,而是这个游戏在我心里是中规中矩,希望这个评论能帮到大家,给个差评比较显眼。
Posted 29 July, 2025.
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0.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
大东北~是我的家乡~
Posted 27 June, 2025.
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65.4 hrs on record (16.4 hrs at review time)
16.4个小时,这是我过完“激动人心”的主线(打完白炽龙)花的时间
其实可以更短,但是我前期沉迷做各种武器,白刷了好几个小时

简而言之,在操作上,武器可玩的花样更多,我个人非常喜欢片手剑和大锤新加的技能,前期我还会换各种武器去打,后期我基本上一把大锤走天下。

剧情可有可无,我的建议是直接跳过,一般来说跳过之后会立刻进入boss战,第一件事一定要发求救信号,这一部改了求救,哪怕没有人来帮你,npc队友也会从天而降帮你吸引火力,而且他们的输出看起来好像也不低?这也是过主线非常迅速地一个原因

另一个原因就是防具和武器的升级比较平滑,前期不需要去大量的刷材料,基本上按照剧情打一遍,就能把一个套装做个三四件,然后你就可以穿着新套装拿着新武器去继续过剧情了

还有一个改动我非常喜欢,就是人物的移速明显比世界要快,体感好了不少(苍蓝星也不行啊,跑也跑不动/手动狗头)

有一个改动,说好也好说不好也不好,就是这一部没有猫饭,其实也不能说没有,你的道具栏里有一个野外烧烤架,这玩意直接代替了猫饭,让你在荒野里随时随地自己做猫饭

至于其他人遇到的,比如闪退、进不去、联机等问题,我没法给出建议和评论,主要是因为我一概没遇到,而且我喜欢一个人打,再加上有npc队友,联机这个东西对我来说可有可无

再其次,我的3050其实还可以,但我的cpu(忘了型号)实在有点拉,画质高细节高帧数就低,所以我基本上是最低画质在玩,低到什么程度呢,我的导虫是方形的......

最后我突然想起,世界发售的时候我还在上大学,当时宿舍里三个人一起联机,但当时的联机也很差,基本上三个人进集会,打着打着就三个人都掉出去了,最后每个人都要面对三倍血量的怪。。。。。。

但后来服务器逐渐好起来了,那个时候就越玩越欢乐了,所以在联机问题上还是希望大家多一点耐心,不是说给卡婊面子,而是为了欢乐的联机多忍耐一下

Posted 28 February, 2025.
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7.1 hrs on record (6.1 hrs at review time)
非常好玩的自走棋小游戏,直接干了我一个通宵!

简单来说一下这游戏的要点

1、游戏内有四种资源,分别可以兑换四个部件(也就是开盲盒,游戏核心玩法),角色、武器、帽子、披风,品质由低到高为白色黄色橙色红色(我没记错的话就四种稀有度)

2、前期缺资源,后期一点都不缺,但是前期到后期的过程很快,而且每一把打完都会加四种资源,不论输赢

(重点!!)3、这个游戏本质上还是一个洗词条的游戏,游戏内有一个小部件,把你开出来的东西(角色、武器、帽子、披风)放上去,可以花费相对应的资源进行洗词条。
特别需要注意的一点是!!!!!把小部件放上去后,词条右边有个小标志,点一下,变成红色后就是锁定那个词条,然后你可以继续洗词条,被锁定的词条不会被洗掉。词条左边的标志(小商店标志)可以买词条,比如你实在洗不出来自己想要的,可以花费资源买词条。
特别需要注意的第二点是!!!!如果你洗完装备,把它从洗词条的小台子上拿下来了,那下次你想继续洗词条的时候,上一次你锁定过的词条会解锁,你需要重新选择重新锁定一下,不然就会把你辛辛苦苦洗出来的词条直接洗没!

4、开忙和的过程中你会开出许多不需要的东西,游戏界面内有一个可移动的小台子,小台子上方有个屏幕似的东西显示着你的四项资源数量,把不需要的部件放上去就可以回收了,不用堆得满地都是

因为没什么新手教学,所以给大家说几个小技巧,玩起来还是很上瘾的,就是如果一直玩的话,五六个小时左右就可以把大部分内容都游玩个遍,希望制作组之后能出一些新东西,比如新技能,或者把蓝色技能绿色技能红色被动分成三块,让玩家构筑更具个人特色的套路,不然太容易腻了
Posted 15 February, 2025.
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32.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
球进了!
教练喊话:“干得漂亮!”
球员:“听到喊话后垂头丧气。”

??????????????
Posted 29 October, 2024.
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17.5 hrs on record (1.1 hrs at review time)
首先让我们抛掉坏档、判罚、超人AI的问题(毕竟已经老生常谈了)
单从今年更新的车辆动态来看,我认为在操作性上24优于23

先说一个重点!!
进去之后把方向盘角度改成360,400真不是一般人能习惯的。

设备、方向盘设置:
我的设备是最低级的图马斯特T150,最垃圾的皮带轮,但是24给我的力反馈感觉非常好。
不同于23,我进了游戏后没怎么调试,力反馈拉到90,只开了ABS(踏板有问题,一踩就抱死),还有弯道行车线,其余辅助全关。

赛车压上路肩带来的方向盘震动,还有反打方向时方向盘的回弹,我认为比前几代更要精准,在过路肩时提供了良好精准的反馈,有时你甚至可以仅靠方向盘的回弹顺势完成转向,像我用的这种皮带轮,以前打方向非常难受。

不得不说塔炮的调教确实有一手,在斯帕这种赛道,哪怕减速进中速弯你也可以放心的全油,但是低速弯一定要控制好油门。

这个可以和力反馈放到一起说,如果是驾驶舱视角,在过弯时你能在画面中清晰的感受到车辆的横移,这种重量转移和方向盘力反馈加在一起给人的感觉更加真实。

还有就是车辆弹跳和下压力的问题,在摩纳哥这种赛道,有几个弯会有路面的起伏,如果此时你全油经过,路面的起伏会破坏你的赛车平衡,就会莫名其妙出现spin的情况。

总体来说我认为24比23进步很大,当然以前那几代的问题还是没有改,AI依旧是围场超人,但是不得不说,我个人认为确实比前一代有进步,但具体是进步还是退步其实是跟大家的游玩习惯有关,因人而异。
Posted 26 July, 2024. Last edited 26 July, 2024.
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