6
Products
reviewed
163
Products
in account

Recent reviews by Lori

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
58.6 hrs on record
Я фанат серии и давно следил за развитием этого проекта, посмотрел кучу интервью с бывшим гейм-дизайнером и у меня сложилось впечатление об игре, как об обреченном творении, которое делается через "не могу" только потому что нужно сделать. Не то чтобы результат оказался противоположным, скорее, более.... многогранным.

Игра конечно берёт время на раскачку, но, оказавшись в гуще событий, я уже не мог остановиться. Наверное, это лучшее исполнение механики путешествий во времени, указы и обследования на первый взгляд кажутся скучными, но на деле увлекательны, отчасти потому что нету перебора (а обследования настолько хорошо сделаны, что их как будто мало). 90% беготни вырезали, а остальное разбавили пасхалкой на диско элизиум, в целом пойдёт. Ну и самая мякотка мора это диалоги и погружение в лор. Но моя самая любимая фича, это когда посередине диалога перспектива меняется на бакалавра, это просто офигенное новшество. Многие делали диалоги ГГ с игрой, с игроком и с самим собой, но такого не делал никто и это просто супер. Казалось бы, мелочь, но это работает идеально.

Мне нравится, что экспириенс от такой динамичной игры за Бакалавра кажется более полным после прохождения второй части. Как будто, пройдя игру за Гаруспика, я заслужил играть за Бакалавра, я свою долю отбомжевал, поэтому имею право вакцинировать людей, издавать указы, судить итд. Это занятно, потому что изначально 2 кампании задумывались как части одной игры, но теперь это отдельные полноценные игры, однако, тем не менее, вместе образуют какую-то более глубокий и комплексный опыт для игрока.

Я вот как вижу формулу этих игр: есть изначально богатый и причудливый мир мора, игрок пытается его исследовать и погрузиться, а игра ему пытается "помешать" - геймплейно И, что важно, нарративно. Причем в случае с Гаруспиком "истина" спрятана под слоями ино- и недосказанности. А в случае с Бакалавром игроку просто нагло врут персонажи. И это, кроме того, что создаёт таинственную загадочную атмосферу вокруг событий игры, придаёт вес решениям игрока, который должен выбрать кому довериться. Но между двумя частями есть одна основополагающая разница. Ошибка Бураху стоит всё, а Данковскому ничего. Вся философия второй части строилась на том что у каждого выбора Бураха очень высокая цена. С Данковским разработчики сделали полностью наоборот, он может всё переписать и даже концовку. И вот это огромная проблема. Я всегда считал, что у второй части неоправданно прямолинейная и простая система концовок, но она хотя бы работает, она ставит твёрдую точку в сложной истории, она имеет должный эффект. В этой части финал истории с подсказками бессмертника и комнатой зеркал превращается в клоунаду. Мне нравится новая ветвистость концовок, но сама идея того, что игра говорит "братан, не понравилась концовка? да пойди выбери любую, дерзай" как то, пардон, обесценивает всё прохождение, всю историю. С сюжетной точки зрения проблем нет, игрок как бы постоянно возвращается в прошлое и исправляет ошибки и я допускаю, что эффект концовки пожертвован ради посыла о том, что человек не платящий за ошибки не может продать свои страдания за удовлетворяющий результат (привет из концовки попутчика) (и, видимо, с семинара про катартический гейм-дизайн), но мне это кажется неоправданной жертвой. Финал всё таки слишком важная часть, чтобы вместо режиссуры пустить всё на самотёк.

Игра шедевр, не считая концовки.

P.S. Обложка и баннеры в стиме ужасные, какая-то дешёвая мультяшная фигня, и Данковский на себя не похож даже, это какой-то бред. У демки на три головы лучше
P.P.S. Не, ну правда, когда персонаж типа бессмертника в какой-то момент тупа говорит игроку че делать, чтобы получить более приятную концовку, это воспринимается как лютая бескультурщина и пошлость. И в чем смысл главное? Прописали, проанимировали же концовку, ну пусть будет ёмаё. Нет давай отпугивать игрока, да и ладно если бы там было какое-нибудь двойное дно, но нет, это объективно отстойная концовка. Но даже она была бы лучше самой лучшей концовки, если бы был однозначный финал без возможности переписать его, ну и более прописанный эпилог в академии с Инспектором, то что он в итоге оказывается просто функциональным персонажем немного разочаровывает.
Posted 3 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Очень хорошее дополнение, этакий десерт после основной игры. Основная игра делает упор на визуале и эксплоринге, здесь эта логика сохраняется.

Однако, не сохраняется хоть какая-нибудь адекватность на плоскости сторителинга, которая была в основной игре. Мы попадаем в мир длц потому что "слышим зов", чувака, которому просто хочется навести суеты, он как бы объясняется перед нами, но внятной мотивации у него нет, но можно списать это на несравнимость разумов индивидов двух видов (хотя эта тема никак не обыгрывается и, в общем-то, игнорируется). Ну и пока мы "ищем артефакты" для уничтожения мира мы погружаемся в лор подводной цивилизации, узнаём о важности знаний для этих существ, о том что это коллективистские креветки разного рода, упоминается наличие какого-то хайвмайнда, но типа какого-то особенного подводного хайвмайнда, о том как у них коммуникация работает ничего не известно кроме как того что они едят трупы своих собратьев. Высшие креветки носят маски, напоминающие лица людей, но это никак не обсуждается. Из высших существ есть местный нептун, "первый экипаж" и подводное всевидящее око, (оч похожая на столб с черепами из плейнскейп тормент). Короче, лор прописан очень скудно, особенно на фоне основной игры. Но главный вопрос, "ЧТО МЫ ТУТ ДЕЛАЕМ" так и не получает ответа до конца игры. Когда Артур перед финалом у костра говорит (а это опциональное действие), что нужно вернуть флот у этих бедолаг я про себя подумал "а так вот зачем мы здесь. стоп, так ты же уже 6 раз оживал и только щас вспомнил про флот? хотя зачем тебе вообще флот на авалоне? когда всех уже победили? как флот поможет лечить людей от красной мари?" Ну и в финале ты стоишь с клоунским лицом и принимаешь решение о делах, о которых ты ни разу не слышал даже за всё дополнение.

Но в остальном всё на уровне основной игры, то есть очень круто.
Posted 7 January. Last edited 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.9 hrs on record
того не стоит
Posted 28 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
58.3 hrs on record (47.0 hrs at review time)
топ
Posted 26 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
120.7 hrs on record (106.5 hrs at review time)
Величие
Posted 23 December, 2025. Last edited 30 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.3 hrs on record
хорошая игра жаль короткая
Posted 1 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries