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11.1 hrs on record
Absolutamente o jogo mais focado em marketing de toda a franquia. O jogo chama a atenção visualmente, mas esse é provavelmente o SF mais chato que já joguei até hoje, e eu estou jogando esses jogos desde a série Alpha. Minha opinião não vai mudar a ideia de ninguém, mas só não reembolsei por que passou o prazo. Se um dia quiserem comprar esse jogo, não cometam o mesmo erro que eu, esperem a versão completa, com desconto.
Posted 10 January.
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1.2 hrs on record
Um personagem que está no jogo, não é novo e sendo publicado como DLC por quase metade do preço do jogo inteiro? Isso é um insulto.
Posted 30 October, 2025.
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8.3 hrs on record
Este é um caso interessante, o jogo tem quase tudo que seria necessário para um bom título de beat em up, principalmente quando comparamos com certos clássicos como Jackie Chan Stuntmaster, que parece ser uma grande inspiração para este jogo.

No geral, suas ferramentas são eficazes mas o jogo precisava de ajustes para focar o que é bom e contornar os problemas.
Seu personagem não se move muito rápido, mas ainda assim você é mais rápido que os inimigos, contudo os cenários podem ser muito longos e muito vazios. Existem momentos em que uma grande concentração de inimigos vai aparecer em um ponto mas depois você vai andar por uma distancia razoável sem nada. O combate é simples, e no geral eficaz, com um bom número de golpes e um especial para controle de multidões, mas talvez pela distância da câmera ele perde muito do impacto.
Uma coisa que eu considero interessante é que você pode acabar puxando um grupo de inimigos até outros e de repente tem que lidar com uma multidão, contudo, fazer isso cria vácuos sem nada em grandes partes do mapa. Em alguns mapas existem ferramentas que ajudam nas lutas, tipo os cavalos no mundo medieval, e é bem divertido quando podemos usar esses perigos nos combates, contudo eles são muito limitados para serem muito relevantes, e basicamente não existem em vários cenários.

As armas são muito importantes no jogo, mas elas vão se tornando mais raras nos últimos níveis, o que em si não é um problema, mas é estranho pois os mesmos inimigos que antes derrubavam armas quando eram vencidos não fazem mais.
Finalmente, os tipos de inimigos tem uma variação interessante para cada uma das quatro fases, mas talvez por conta da limitação de tipos de inimigos por fases, você as vezes já vê todos que vai encarar naquele cenário logo na primeira sala.

Um ponto positivo é que os chefes não vem acompanhados de dezenas de ajudantes, e cada um deles é um encontro um tanto distinto dos outros, mas não temos uma apresentação desses chefes a não ser o último, então o impacto das lutas é muito diluído.

Gráficos são simples mas no geral eficazes, contudo como falei antes, os cenários são muito vazios e pelo tamanho esse problema se torna ainda mais perceptível. Os modelos do que vemos no jogo são aceitáveis da distância que ficam na tela, mas talvez um pouco mais de dinamismo nas câmeras para aproveitar esse tamanho também poderia ser bem vindo. Nenhuma animação de conversa acontece com os gráficos do jogo, só mesmo com retratos estáticos dos personagens, e são bem poucos, então vemos as mesmas imagens quase em todas as conversas, que também são poucas.

As músicas e efeitos sonoros não são bons. Todas bem genéricas no geral e no caso dos efeitos sonoros, existem bugs onde sons femininos saem em personagens masculinos com certa frequência.

A estória tem um conceito interessante, mas a maneira como ela é apresentada é muito limitada e corrida, então não é possível aproveitar muito, mas isso não é muito diferente de quase todos os outros beat em ups no mercado, então não é um ponto negativo nem positivo.

Resumindo, este jogo foi uma experiência muito interessante com relação as possibilidades que esse estúdio tem para o futuro, mas o principal desafio dos próximos jogos é acertar o fluxo de gameplay. Pelo preço atual, não é uma experiência que vai satisfazer muitos jogadores, mas é um título que pode ser trabalhado e melhorar, pelo menos acredito nisso.
Posted 23 August, 2025.
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2.9 hrs on record
Um jogo que me surpreendeu em vários pontos, primeiro por trazer de volta um personagem clássico da cultura pop, e em um formato que combina perfeitamente pra ele.
Embora pareça como tantos outros beatemups, este traz algumas características interessantes, como as armas de fogo e os especiais que tem um número limitado de usos mas causam muito dano, e no caso, as armas de fogo tem uma função vem mais estratégica durante uma jogada, principalmente contra inimigos que tem projéteis também.

Outro fator incomum são as fases com veículos, algo que já vimos em outros jogos mas aqui tem uma posição mais importante como a maneira de se derrotar certos chefes.

A parte gráfica é de competente. Embora as animações no geral não são muito complexas, elas tem uma fluidez considerável, o que deixa a experiência mais agradável.

Outro ponto um pouco menos positivo é a repetição de inimigos, infelizmente a variedade não é das maiores, mas não é tão pequena a ponto de parecer que você enfrenta atores que caem e se levantam logo depois.

As cenas tem voz e são concisas, ajudando a expor a estória sem tomar muito tempo.

No geral, um bom jogo que acho divertido e suficientemente bom pelo preço.
Posted 8 July, 2025.
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21.2 hrs on record
Um jogo com jogabilidade eficiente, belos gráficos, ótima trilha sonora e, infelizmente, uma das piores estórias que tive a triste oportunidade de presenciar em um jogo desse tipo em um longo tempo. E como nada importa, ou talvez importe pra gente que curte temas ligado a maçonaria e outros misticismos pelo menos, acho que nem essa nota negativa, vou apenas deixar aqui uma pequena mensagem para os que virão: Niilismo não é a resposta que os jogos precisam.
Posted 7 May, 2025. Last edited 10 May, 2025.
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66.4 hrs on record (58.3 hrs at review time)
Um jogo bastante simples e divertido onde você comete assaltos um tanto variados e onde certas situações podem sair do controle muito rapidamente e exigem respostas rápidas. Ideal jogar nas dificuldades mais elevadas quando for possível. O único problema na minha opinião é a quantidade excessiva de grind necessária para destravar tudo.
Posted 20 January, 2025.
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22.6 hrs on record (22.4 hrs at review time)
This is an interesting title. It's a metroidvania like many we've seen before, but this time closer to Metroid than Castlevania in themes, You play as a super soldier and fight alone in a desolate colony in Mars, gain powers, fight enemies and bosses, find new places to explore, the classic ordeal, and that's great, sometimes we just need something familiar to have fun.
I think it is a nice title to play on Steam Deck or other mini pcs in general.

POSITIVES
-Powers and weapons have combat and exploration uses
-Visuals work well with the setting
-Music is good enough
-Gameplay conects well exploratrion, combat and use of powers
-Melee combat is well developed
-Very decent size and level design
-I never had a crash, not even once, and for a game using Unreal that's saying something

NEGATIVES
-Visuals are very simple in general.
-The story is confusing and you never have enough info to understand what is happening
-Enemy variety is quite limited
-The character model never loaded the face correctly outside of certain cutscenes
-Hitboxes and hurtboxes have issues
-Some fun powers are only acquired way too late in the game.
-No New Game+ or Art Gallery

CONCLUSION
This is an indie title with enough gamplay to satisfy your a bit of your thirst for metroidvanias, but it is not super polished or have the highst production values, but it's cheap enough and with nice gameplay.
Posted 14 August, 2024.
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311.3 hrs on record (150.3 hrs at review time)
Este não é o jogo que deveria ser uma continuação de Dragon's Dogma. DD 2 é um jogo que mostra como os problemas de desenvolvimento do primeiro jogo eram muito mais profundos do que apenas interferência da Capcom ou uma possível falta de verbas, algo que, teoricamente, não foi o caso aqui.
Resumindo, este jogo tem uma das piores estórias já feitas para um jogo de fantasia, quase nada faz sentido ou se encaixa e você vai terminar o jogo sem realmente compreender o que aconteceu em boa parte da sua jogatina. A estória não era exatamente o ponto vendeu Dragon's Dogma para os fãs, contudo saibam que era realmente muito mais fechada e interessante no primeiro.
Contudo, muito vão falar que a estória não importa, mas sim o gameplay. Quem fala isso está extremamente errado, mas mesmo assim, isso não tornaria a experiência de DD2 melhor.

Dragon's Dogma 2 é um jogo que foi limitado artificialmente, mas vou explicar. No primeiro jogo tínhamos um número pequeno de inimigos comuns, mas ainda assim eram interessantes, nesta continuação temos basicamente os mesmos inimigos mas agora em um mapa maior. Então esse é o problema desta nova versão, você vai andar muito mais e vai ver os mesmos inimigos que via no primeiro jogo, que tinha um mapa muito inferior, e o que piora bastante é quando começa a perceber que eles acrescentaram apenas um inimigo comum a mais no caso das slimes e mais variações dos lagartos, eles reduziram outros inimigos, principalmente se adicionar a expansão de DD1 e o jogo Online.
E o mesmo acontece com os chefes, onde temos apenas quatro adições aos chefes do jogo, mas essas adições vieram com a remoção de pelo menos outros quatro do primeiro jogo e mais do online.

Continuando a curiosa situação de que cada adição veio somada a uma remoção igual ou superior, temos as vocações. Neste jogo existe uma única vocação nova, a trickster, todas as outras são apenas versões de vocações do jogo original ou do online, mas limitadas em algumas coisas. A vocação do warfarer funciona como uma boa diversão para o final do jogo, quando já experimentou as outras, mas ela em si não acrescenta nada, já que você perde acesso a certas habilidades quando a usa.
A maior parte das vocações do primeiro jogo retornaram, mas limitadas a menos habilidades, de seis para quatro, fazendo com que só a classe do Warrior ganhasse uma nova habilidade. A situação com as vocações do jogo online foi até pior, pois apenas duas retornaram alteradas.

Os pawns foram uma situação até pior, pois eles continuam com vocações que não podem usar, mesmo com outros NPCs do jogo que as usam, e esse era um problema no primeiro jogo também, e retorna aqui. Além disso, os pawns ganharam algumas funções extras, ou inclinações que, embora úteis, são extremamente obtusas de se conseguir. Mas o jogo ainda faz uma pequena travessura com os jogadores, se quiser que seu pawn fale menos ou se quiser entender os elfos, será necessário que ele deixe de ter inclinações extremamente úteis, como a que te ajuda a localizar itens para melhorar as armas ou a que cria curativos. O detalhe mais interessante é que, essa conversa com os elfos pode ser completamente ignorada se quiser, mas realmente tira um pouco da graça de visitar a vila deles.

Outro ponto negativo foram as armaduras e armas, fica claro que o número de opções é bem inferior as do primeiro jogo no geral, e o pior de tudo, existe um foco bem grande em certas classe sobre outras, e a aparência das novas armaduras são menos inspiradas que as do primeiro jogo, ou se quiser comparar, com coias que vemos na série Souls por exemplo, mas focando apenas no primeiro jogo, você vê o retorno das antigas limitações de armaduras de acordo com as vocações do seu personagem ou pawn, contudo, ao escolher a opção do warfarer você pode usar qualquer combinação de armaduras, mais uma vez mostrando uma artificialidade nas limitações.

O modo de criação de personagens foi algo que achei bastante curioso pois ano passado a Capcom também lançou um modo de criação em SF 6, e posso garantir que aquele jogo tem um modo de criação mais competente que Dragon's Dogma 2. Menos opções para o físico dos personagens, e não falo dos exageros que víamos nos jogos anteriores, mas o fato de que você não vai conseguir criar um "Conan" aqui, mas pode muito bem criar um obeso mórbido azul.

A dificuldade do jogo basicamente se extingue depois que você chega ao nível 60, e infelizmente não há nada no jogo que permita que isso mude, pelo menos não ainda, então se prepare para não se preocupar com mais nada depois disso.

As missões deste jogo são bem menos interessantes que anteriormente. Momentos como o encontro com o dragonforged, ou a primeira luta na torre do primeiro jogo foram momentos marcantes e únicos, nada disso se repetiu neste novo jogo. O mais próximo seria o encontro com o gigante, mas ele é bem mais anti-climático no geral mesmo sendo um momento único. No geral, algumas missões são curiosas e interessantes, mas em sua maioria são repetitivas.

Houve muita discussão sobre os DLCs do jogo, que são todas horríveis, mas a capcom já tinha feito exatamente a mesma coisa em DMC por exemplo, então é fácil apenas evitar tudo sem impacto real no jogo.

E claro, como deixar de falar da otimização nos pcs. É simples, o jogo está melhor que no lançamento, mas isso não significa que está perfeito.

Resumindo:
-Menor número de variações de inimigos que nos jogos anteriores;
-Pawns com limitações claramente forçadas;
-Vocações de jogos anteriores não voltaram, e as que voltaram praticamente não ganharam coisas novas;
-Dificuldade ainda limitada aos níveis mais baixos, inimigos parecem menos perigosos que no jogo anterior;
-Armas e Armaduras mais limitadas, redução drástica das armas com efeitos elementais, exceto para o ladrão;
-Pouca criatividade nas missões, com a maior parte se resumindo a pegar algo e entregar a alguém;

Dragon's Dogma 2 é uma experiencia interessante para quem não experimentou o primeiro jogo, mas para quem já o fez, você não verá muito mais por aqui.
Posted 14 April, 2024.
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6.9 hrs on record (6.4 hrs at review time)
PT - Este é um jogo gratuito, e o que você vai achar nele é muito mais do que encontramos hoje em muitos jogos de luta AA ou AAA. Um modo estória bem desenvolvido, conectado aos finais no arcade, muitas roupas e personagens para destravar, uma jogabilidade que mistura Tekken e Virtua Fighter com sistemas novos e únicos adicionados a essa mistura, e além disso, ele pode ser jogado online pelo Parsec ou usando o Play Together.
Tudo isso, de graça.

EN - First, this is a free game, and what you will get here is much more than what you might find in most AA or AAA fighters. A well developed story mode, connected with arcade endings, plenty of costumes and characters to unlock, a gameplay that mixes Tekken and Virtua Fighter and also whole new unique systems added to the mix, by the way, it can even be enjoyed online with the help of Parsec and Remote Play Together.
All of that, for free.


Posted 31 May, 2020.
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168.5 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Jekyll e Hyde, é uma maneira eficiente de descrever esta abominação. Este jogo pega o pior que existe em gachas, mobile e F2P e te força a passar por isso para realmente aproveitar o jogo. NÃO COMPRE MORTAL KOMBAT 11, este jogo não valoriza seu dinheiro.
Mas vamos detalhar o motivo desta minha revolta.
-Krypta completamente presa ao modo online, sendo impossível usá-la fora se não estiver conectado.
-Antes você tinha controle do que comprar na Krypta, e esse controle foi completamente removido dos jogadores, sendo tudo aleatório,e praticamente impossível abrir a maior parte dos itens nela.
-As variações não são fixas como no jogo anterior, mas agora podem ser editadas, entretanto, essa edição depende peças no corpo do personagem e cada peça precisa ter seu nível elevado separadamente, e isso custa muito grind.
-Torres são exatamente como o multiverso de Injustice 2.
-Você tem quatro tipos de moeda no jogo, algo que não é a primeira vez que é feito em MK, mas aqui a aquisição delas é mais complexa.
-Shao Khan, mesmo sendo importante na estória, é DLC de dia um, material cortado do jogo para fazer você pagar mais do que deveria.
-Skins que continuam não sendo incluídas no pacote de temporada.
-Animações fracas em alguns personagens. Bem ruins mesmo em certos casos.

As lutas em si não são ruins, embora os fatalities tenham se tornado tão gráficos que realmente acabaram tirando o charme do jogo, e se quiser progredir na Krypta, precisa executar centenas, deles.
No geral, é recomendado que espere pela edição completa, mas mesmo ela vai ter as limitações online, então, o melhor é jogar MK 9 ou MK XL.

Posted 24 January, 2020.
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