DV Advanced
Lorraine, France
Les assiettes bleues sont jolies, mais les marron ont l'air plus solides.
Le bois est dans la cuisinière, le papier est sur le mur.
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Blood II: The Chosen + Expansion
3
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Carton rouge
Yakuza Kiwami 3 est une farce un remake de Yakuza 3 sorti en 2009. Les jeux de la gamme Kiwami (que ça soit le 1, le 2 ou Ishin) ont toujours été des remakes un peu bas de gamme faits avec des assets recyclés mais là on a atteint un nouveau niveau tant au niveau du manque de volonté de recréer un certain nombre d'éléments que du respect de la continuité.

Ce que j'ai apprécié :
• La « quality of life » des Yakuza plus récents, à savoir plus de transitions pour passer en combat ou entrer dans un magasin et plus d'inventaire restreint (ce qui rend le jeu très facile cependant).
Des scènes supplémentaires. J'ai bien aimé ces cinématiques supplémentaires qui permettent de mettre en avant certains personnages. Pour l'épilogue par contre c'est ni fait ni à faire.
La gestion de l'orphelinat, c'est sympathique et ça s'intègre très bien au jeu. Ça ajoute des moments de vie avec les enfants (mais ça en enlève certains du jeu d'origine). Il y a pas mal de mini-jeux inédits dans ce cadre.
• Après toutes ces années on a enfin tous les mini-jeux classiques de la série sous le Dragon Engine. Et dans cet opus il y a des jeux d'arcade assez originaux.
• Enfin en français.
• L'intrigue de Dark Ties (voir plus bas).

Ce que je reproche :
Des lacunes dans le gameplay. Pour une fois sous le Dragon Engine, le feeling de taper et d'esquiver est vraiment bon mais il y a un magnétisme bizarre et je ne comprend pas certains choix. Pourquoi le coup au sol est à débloquer alors qu'on a de base une panoplie de mouvements très complète avec les coups fatals doubles, les attaques chargées… mais pas d'action de ferveur au sol. Cet « arbre de talent » n' aucun sens, il est peu fourni et contient beaucoup de compétences anecdotiques ou juste des gains de stats. Les équipements ne sont pas très intéressants, les armes à équiper ne sont plus là. Les finishing holds qui sont disponibles qu'en mode boost sont super hasardeux à réaliser et plusieurs techniques de Komaki pourtant très emblématiques ont disparu. Mais bon ils ont rajouté un nouveau style de combat avec des armes donc les nouveaux arrivants vont penser que c'est mieux.
Le rendu graphique. Que ce soit certains lieux, les expressions de visage ou l'attention au détail le jeu original est souvent plus beau. Ça a vraiment été fait à l'arrache !
Rikiya, Nakahara et Hamazaki ont changé de visage et sont modélisés selon des acteurs. Comme Yakuza Kiwami 2 je ne comprend pas ce choix. Le Hamazaki original avait vraiment un visage de truand et une grande carrure et cet acteur ne colle vraiment pas il n'est pas intimidant du haut de ses 1m60.
Les musiques. Même choix que Yakuza Kiwami 2 : il y a des remix (plus ou moins réussis) et des musiques qui ont complètement changé. Parmi les pertes notables on a Illtreatment, Clay Doll On The Cradle, More Huge, Another Demiworld, Hear this in the game, Crush & Strike. Le superbe remix de Yakuza 1 Tears of the Father présent dans les crédits de Yakuza 3 version occidentale a aussi été remplacé.
Du contenu supprimé. Beaucoup de moments un peu secondaires qui étaient inclus dans le scénario ont tout simplement disparu : la partie de golf, la découverte de Mame, le catch sur la plage, le passage avec Haruka dans la rue… En parlant d'Haruka cette dernière est complètement délaissée, de même pour Mikio qui est relégué à un simple figurant.
Énormément d'annexe a disparu. Le nombre d'intrigues secondaires est passé de 119 à 31. Yakuza Kiwami 2 avait aussi fait pas mal de coupe mais pas à ce point ; en plus certaines des plus emblématiques ont disparu (l'enquête au café, le tournage de film, les mésaventures d'Akimoto…). Les clubs d'hôtesses (gestion et visite), le système de confiance d'Haruka, les révélations et les différents maîtres ont aussi été supprimés. Il y a plein de chansons au karaoké mais la chanson originale de Yakuza 3 Kamurocho Lullaby est absente (mais elle est en CD audio, ça n'a aucun sens).
L'épilogue. La fin a changé et ne peut être considéré canon au vu des événements de Yakuza 4 : Hamazaki ne poignarde pas Kiryu et ne va pas en prison mais rejoint les Daidoji. Il y a aussi Mine qui les rejoint car il a survécu grâce au buisson magique qui arrête les chutes de 100m et les connaissant la survie de Mine ça a tout du cliffhanger qui va nulle part. On dirait une fan fic nulle, c'est du manque de respect envers les clients fidèles car il y a eu tromperie sur la marchandise. Bien sûr l'épilogue orignal à Okinawa a disparu, on est plus à ça près. Ce changement de fin casse toute la chronologie de la suite de la série (pourtant il y a une quête avec une voyante qui fait des références aux événements de Yakuza 5, 6 et 8 donc je ne comprends pas où ils veulent en venir).
Plein de petits détails : le redoublage partiel qui s'entend dans la qualité du son, la nouvelle chemise de Kiryu qui ne lui va pas du tout, la side story avec les motos pas très intéressante, l'entité derrière les Faucheurs qui a disparu, le colisée très pauvre, Kiryu qui change de vêtements entre 2 cinématiques au chapitre 11, une partie de la map de Ryukyu supprimée, les épreuves de combat supprimées…

Dark Ties :
Je vais faire bref sur ce contenu supplémentaire qui est clairement la carotte de ce remake. C'est sympa en terme de scénario (sauf la scène post-crédit stupide à souhait UN BUISSON ! UN BUISSON QUI ARRÊTE UNE CHUTE !) mais c'est très court. L'annexe c'est du pur remplissage de carte à nettoyer comme on ne veut plus en voir (heureusement il y a quand même quelques vraies intrigues secondaires). Cependant j'ai beaucoup apprécié l'écriture des personnages de Mine et Kanda qui sont bien respectés et ça change des autres protagonistes. À savoir que le scénario de Dark Ties existait déjà et provient de RGG Online.

Est-ce un bon remake ? Non. Comme les autres Kiwami privilégiez le jeu original !
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Comments
Bac à 15 Mar, 2020 @ 2:05pm 
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