50
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by DtHRow

Showing 1-10 of 50 entries
<12345>
1 person found this review helpful
7.6 hrs on record
Early Access Review
Sabnautica 2 изо всех сил пытается повторить то, что получилось у оригинальной части, примешивая ошмётки из Below Zero и докидывая "оригинальные идеи", что в итоге создаёт крайне посредственную смесь, которая на фоне оригинала выглядит крайне блекло.

Начну с положительных сторон.
Графика. Это Unreal Engine 5, так что графика, очевидно, крайне сочная. Крайне насыщенные цвета, плотная растительность, в начальном биоме даже какая-то мелкая жизнь, с которой игрок не может повзаимодействовать. Ночью эффект становится ещё лучше, куча источников света от растений, лучики, комфорт.
Строительство базы. Для кого-то это будет минусом, но теперь строительство стало более свободным, а не модульным как в оригинале и Below Zero. Базу можно расширять как угодно, вплоть до создания неправильных структур, делать посреди огромной комнаты отсек для мотылька или небольшой люк для личного ныряния, расставлять свет как угодно и так далее. Но привязка к сетке всё ещё осталась на месте, что создаёт неудобства при выставлении юзабельных построек рядом друг с другом.
Поиск и добыча ресурсов. Искать ресурсы стало проще, так как они теперь не какие-то каменные наросты, а обычные минеральные отложения конкретного ресурса. А добывать их теперь проще ещё и потому, что "бур" дают почти в самом начале игры, так что те желанные огромные жилы можно разработать довольно скоро.

Из нейтрального могу отметить прогрессию. В чём-то она стала лучше, в чём-то хуже. Из того, что сделано, на мой взгляд, лучше - добавлены способности и "мутации", от последних напрямую зависит то, куда игрок может попасть и что сделать. Из более плохой реализации, ресурсов теперь тратится на крафты побольше, в итоге целый шкаф ресов уходит на пару крафтов. Ещё хуже стало с инвентарём игрока, его нужно расширять посредством поиска капсул, которые дают пару слотов в инвентарь, без них же места просто непозволительно мало. Расширений на транспорт адекватных нет, разве что передвижной сундучок с малым количеством места прикрепить на зад здешнего заменителя мотылька.

А теперь о плохом.
Как я написал выше, это Unreal Engine 5, так что этим всё сказано. Оптимизация кал, статтеры, сильная нагрузка системы, без апскейлера неиграбельно, по крайней мере на моём устройстве.
Отсутствие боёвки. Не, здесь можно долбануть хищника по носу молотком для отпугивания, но хитбоксы у вражеских юнитов тут остались от оригинала, а именно такие же кривые. На замену возможности порезать рыбов тут выдали звуковую пушку, которая как сосед сабвуфером бугает рыбов, но это буквально полумера, так как отпугивание действует недолго, а прицеливание работает не очень удобно. А хищники тут бывают ой какими прилипчивыми, ещё и плавают частенько стаями. В оригинале от наличия боёвки игра не переставала быть пугающей, а боёвка использовалась уже ближе к лейту, когда ты проплываешь одно и то же место уже 1001 раз и банально проще будет местного левиафана заковырять ножом, чтобы твой циклоп не пришлось снова чинить, тратя на это время. И даже так это использовалось лишь крайне малой прослойкой людей.
Отсутствие атмосферы первооткрывателя. Сиквел - это обзорная экскурсия по уже частично обжитой до вас планете. Тут уже побывала экспедиция, многие места обжиты, везде можно найти следы павших товарищей. Да, на 4546b до крушения Авроры тоже были люди, чьи следы можно было найти, но это было в меньших масштабах, да и знали они знатно меньше игрока. Сиквел же ведёт игрока по тем местам, где были до него, даже инопланетян люди до нас встретили раньше.
Ориентирование и разграничение биомов. Оригинал был крайне удобен в ориентировании, так как локации были довольно компактными и с большим количеством ориентиров для осознания своего местоположения и того, куда нужно двигаться. Биомы плавно переходили один в другой, террейн был крайне хорошо сшит. Сиквел же страдает от схожих болячек, от которых страдал Below Zero, а именно отсутствии адекватных ориентиров, что усугубляется довольно большими биомами. Переходы же между биомами сшиты так, будто это буквально отдельные локации, которые делали разные команды и соединяли уже прямо перед релизом.

И окончу свой обзор тем, что контента в игре на данный момент крайне мало, зато в раннем доступе разработчики планируют консервировать игру 2 года. Для подобного у меня есть прекрасный пример в виде моей любимой Abiotic Factor, которая на релизе раннего доступа уже имела в себе приличный пласт контента, но что важнее, вылезла из этого раннего доступа буквально за год, раздувшись раза в 3, и это при том, что у команды не было за плечами такого проекта, как оригинальная Subnautica, да и стоимость релизная тоже была более демократичная.

В общем и целом, на данный момент я не рекомендую данный продукт к покупке. Лучше будет подождать годик и посмотреть, насколько сильно он изменится и как хорошо разработчики прислушиваются к аудитории и развивают игру.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 2 July. Last edited 2 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.2 hrs on record
Early Access Review
В эту игру физически больно играть. Оптимизация настолько кал, насколько это возможно. Без DLSS это неиграбельно, игра не может поддерживать стабильный фреймрейт, а если есть 60 стабильных, то картинка всё равно такая, будто играешь в 30, всё какое-то дёрганное. Из-за такого эффекта, управление персонажем кажется кисельным. Да что там управление персонажем, мышка в меню движется так же кисельно и убого.
Я пытался в это поиграть хотя бы чуть-чуть, но мне становится буквально физически плохо от оптимизации. Это ужасно, это отвратительно. Судя по словам разрабов, игра находится в разработке 5 лет, вышла в ранний доступ, и всё равно в таком убогом техническом состоянии. Это позор.
Да, у меня не квантовый компьютер, который в последние годы требуется для каждого второго релиза, но и не откровенно устаревшее ведро с болтами. Так почему я не могу поиграть в игру в нормальном качестве в нативном FullHD хотя бы на средних?
Я был довольно воодушевлён игрой, даже забил на то, что она разрабатывается на Unreal Engine 5 (одна из моих любимых игр, Abiotic Factor, тоже на анриле 5, и ничего, работает крайне достойно). Но то, что выкатили разрабы по итогу является провальным техническим состоянием. Я не верю, что подобное можно исправить какими-то патчами. Думаю, я просто рефандну этот продукт
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 11 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.5 hrs on record
Early Access Review
Игра на данный момент ОЧЕНЬ сырая.
- Оптимизация очень всратая для проекта с такой графикой (просадки фепесов на моём железе до ~40-50 фпс)
- Много багов (противники спавнятся в объектах, в земле, где угодно)
- Довольно пустые карты. Да, враги там есть, но помимо них там нет ничего. Взлом устройств имеет в себе мало смысла, так как бегать по точкам и собирать оружие/хилки/патроны игрок не будет, ибо оружие даже с баффами практически никак по юзабельности не отличается от тех же дефолтных пистолетов, а патроны и хп регенятся за добивания

Те прикольчики из ориг мультов, что сюда переехали, конечно, интересные фишки, но они не стоят того, чтобы покупать эту игру только ради них. По крайней мере сейчас это проект в зачаточном состоянии, я слабо представляю, как соло разраб будет это дорабатывать за два года, учитывая то, что он игру делал с 2021, если не ошибаюсь. 5 лет и выпускать вот... это?
Итог: пока не буду оформлять рефанд, гляну на частоту выхода патчей и их качество, но на данный момент к покупке не рекомендую никому.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 9 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
- Мама, мама! Я хочу Тарков!
- Нет, сынок, у нас есть Тарков дома

Тарков дома:

________

Вы, меня, конечно, извините, но это не рогалик, а буквально Тарков. Ожидал я именно что рогалика, а получил довольно странный экстракшен шутер в условиях и так переполненности рынка экстракшен шутерами. У меня есть как минимум Sulfur для подобного геймплея, а тут просто геймплей обычного блад веста с довольно убогенькими миссиями на старых картах. Я надеялся хотя бы на рандомную генерацию карт, но фиг мне. Нет, своих денег это длц стоит, но как отдельный игровой режим это крайне посредственно. Была бы оценка "нейтрально", я бы её поставил, но из-за дуальности я не могу поставить дизлайк, так как выполнено оно компетентно из-за базы, которую содержит основная игра
Posted 8 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
4 people found this review funny
3.5 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Довольно много наиграл в демке, а теперь сижу и эволюционирую в краба в полной версии
Крайне грамотное развитие вампырей с более интересным геймплеем, где каждая абилка может довольно сильно изменить манеру прохождения. Хотя всё же некоторые эволюции ощущаются в разы более мощными, чем другие. Ну и я до сих пор не понял смысл социализации, тут всё как в жизни
Posted 8 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.7 hrs on record
Early Access Review
Поначалу игру хайпил, думал, вот корабль открою сквозь скуку и пойдёт веселуха. Не пошла. Морские бои душные, скроены хуже, чем в ласасине 4. Обычные бои деревянная ♥♥♥♥♥♥. Гринд хоть и не сильно напрягает, но подбешивает (мб просто не дошёл до нужного этапа гриндового), но медь ковырять чуть менее душно, чем в вальхейме. Квесты великое говно, "подай-принеси" без какой-либо изюминки, даже диалоги унылое говно, ещё и без озвучки.
Хз как оно в коопе, но сингл приключение великий кал, ещё и на анриле с соответствующими проблемами с производительностью, либо мыло жри
Этой фигне нужно знатно так попечься в разработке ещё, чтобы она превратилась в игру, а не симулятор унылого перемещения из точки A в точку B.
Posted 21 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
77.0 hrs on record (0.2 hrs at review time)
У этой параши проблемы на уровне ЛОГИНА В ИХ ЛАУНЧЕР
Если у вас уже есть акк БСГ, то линкайте стим через него, НЕ ЗАХОДЯ в лаунчер через стим ни разу, иначе это будет фиаско. Эта помойка создаёт отдельный акк, не давая залогиниться через уже созданный аккаунт

Релиз этой бубуйни произошёл ПОЛГОДА НАЗАД, а это так и не пофиксили. Ну да, куда уж там, лучше идти рекламить новый релиз Буянова, чем фиксить ошибки уже устаревшего, что деньги не принесёт. Такое отношение база для БСГ
Posted 16 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.3 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Я хочу сказать игре "Да", но при подключении дуалшока по блютузу задержка инпута в секунду - это просто неадекватно для подобного типа игры

UPD: Проблема была решена.

Если абстрагироваться от подобных проблем, как была выше (которую уже зафиксили), то игра просто прекрасна. Ритм-боёвка в стиле бетмена, скиллозависимая и с ярким визуалом. Не обходится без минусов, а именно слишком малый пул врагов для игры, в которой помимо боёвки контента нет вообще, но, надеюсь, это проблема исключительно демки.

А теперь о реальной проблеме: в игре ощущается недостаток обучения того, как интегрировать свою музыку, усугублённое непонятными шорткатами (сочетаниями клавиш) для настройки в уже самой менюшке настройки.
До кучи, нет явного указателя кнопки для редактирования уже загруженной музыки. Дополнительно, неплохо было бы дать игроку возможность откалибровать инпут: например, у меня при игре через беспроводные наушники всегда есть задержка, из-за которой я чаще всего не могу выбить "идеально" при ударах, даже придерживаясь одного и того же ритма
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 12 April. Last edited 16 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.5 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
От рогалика тут очень мало чего. Боевая система в целом терпимая, но страдает от недостатка вариативности. У нас есть 3 персонажа, у каждого в арсенале 1 ульта и 2 абилки, у каждой из этих категорий есть по 1 альтернативе, итого 2 ульты на перса и 4 абилки. Слоты абилок строго привязаны к типу абилки, то есть в каждый слот для треугольника встаёт только абилка для треугольника, в кружок только кружок, вариативность нулевая. Вся боевая система построена на том, что ты делаешь прокаст на одном персонаже, затем на другом, потом на третьем, замыкая цикл переключением снова на первого. Можно немного поизвращаться и делать прокасты только по одной абилке на персе, затем переключаться обратно и всё в таком духе. Честно сказать, звучит это настолько же скучно, насколько играется. Поначалу есть небольшой "вау" эффект, но проходит он довольно быстро, как только ты начинаешь немного понимать боевую систему и как заполняется комбо-метр.
Касательно врагов, я всё это время обитал только в первой зоне, типов врагов там всего 3:
1) летающий, пускающий в тебя клиночки. После демки его атаки сделали более читаемыми, и на том спасибо;
2) Обычный очередняра, у которого есть обычная атака и атака в прыжке;
3) Тяжёлый враг со щитом, при сломе которого у него слегка меняется паттерн, ну и начинает проходить дамаг в лицо. В фазе со щиточком, если бить его мили в щит, то он кастует атаку без подготовки (меньше секунды время между загоранием индикатора атаки и еле читаемой атаки щитом), что почти всегда наносит персонажу урон в личико.
Есть ещё и босс, но это просто горилла, что бьёт по земле и испускает волны дамага. В целом, враг довольно простой, если не учитывать некоторые его атаки, кастуемые слишком быстро. Например, атака в падении во второй фазе, где он сначала меееедленно подлетает в воздух, а затем мгновенно опускается на персонажа. В целом, увернуться от неё не составляет труда, но если пытаться подкараулить идеальный тайминг для уворота, то почти всегда это будет гарантированный урон в лицо.
И это все враги на целый биом. Почему так мало всего?

Теперь касательно графики и окружения: они просто... обычные? Ну, то есть, глаз особо ни за что не цепляется, максимально блеклые цвета, незапоминающееся окружение. Тут есть попытка в ощущение заброшенности места, по которому мы путешествуем, но тут нет даже какой-то живности. Это не зелёный апокалипсис, а просто абсолютно мёртвые декорации. И даже при таком довольно скромном виде с отсутствием чего-либо выдающегося игра жрёт 8 гигов памяти видяхи. Почему? Даже кримзон столько не жрёт, так что же тут такого, что требует столько видеопамяти? И это при том, что графика на нормале. И нет, я не буду использовать апскейлеры, так как фреймрейт в основном довольно стабильный.

А теперь о багах. Их довольно много. Есть мешающие геймплею. Приведу буквально простейший пример: периодически один из персонажей, Flux, мечник, просто перестаёт адекватно блинкаться. Уворот есть, но вот он происходит на месте, даже если ты движешься. Это иногда ломает и так бедный платформинг, заставляя тебя получать урон от падения в бездну. Да, это фиксится просто сменой персонажа, но сам момент тянет свои ноги ещё из демки, странно, что такую очевидную и мерзкую ошибку не зафиксили до сих пор.

Подводя итог, игра просто посредственность. Рогалик часть убивается абсолютным отсутствием вариативности, слешерная часть умирает от однообразия приёмов и невозможности адекватно жонглировать даже тем арсеналом, что у тебя есть, приправлено всё это багами и однообразием врагов. На данный момент это просто каркас игры, крайне ранняя заготовка, хоть и с рабочими механиками, но без какой-либо интересной фишки и с обилием проблем. Лично моя оценка данному игровому продукту 4/10. Возможно, со временем ситуация и улучшится, но сейчас можно скипать, ничего не потеряете
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.2 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Из минусов: не слишком послушное управление, несколько неудобный автотаргет, нет ползунков настройки чувствительности мёртвой зоны геймпада, иногда происходят микро-фризы, имеются проблемы с читаемостью атак врагов из-за спины (слишком часто проходит дешёвый урон по тушке), некоторые проблемы с читаемостью локаций, изредка возникает вопрос "а куда идти" или "а на кой шут добавлена эта зона, если там ничего нет, хотя ради неё пришлось совершить лонгджамп буквально на краюшечке"

Из плюсов только приятно скроенная слешерная боёвка с жонглированием персонажами и их абилками

Если подытожить, то вся ценность игры будет решаться, исходя из её цены. Если будет цена как у условного RoR2, то игра заслуживает покупки, так как боёвка, несмотря на все перечисленные минусы, действительно приятная. Однако же, если цена будет порядка 1,5-2к рублей, то я вряд ли могу порекомендовать эту игру, по крайней мере до полноценного (не в раннем доступе) релиза
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12500H - RAM: 32 GB
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU - VRAM: 8 GB
Posted 4 April. Last edited 4 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 50 entries
<12345>