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103.6 hrs on record (101.2 hrs at review time)
注:先叠一个甲,我不是什么目押仙人,只是一个已经有点年纪了30+的社畜,所以游玩时间精力和反应速度都比不过年轻的时候了,我做的评价均在此基础上的非常非常普通的中年人个人感受,如果你比我强,那么你说得对。

浪人一周目终于是通关了,我一般不会玩通关了在考虑写感想,但是这一作简直就是过山车体验,所以我不敢在通关之前瞎做判定。整体来说和仁王两作相比,真的是逊色不少。虽不是烂作,但是也称不上优秀,但绝对别想着跟仁王两作相比,甚至不如卧龙给我的体验,无论是系统的打磨、平衡性还是操作的感受都没有仁王来的好。

首先boss战体验上来说,浪人最好的体验是第一章中期到第二章结束,第三章新选组出来就开始不受控了,前两章BOSS战有难度但你适应了之后就也不是不能玩,道场的福泽和久板虽然难,但并非不可战胜,招式打多了还是能搞明白的,目押也能做到。

但是新选组的怪物出来后就变样了,一连好几秒十刀或更多的连招,中间还可能夹杂红光突脸,霸体红光反击,二连三连红光突袭,配合上动不动就大喘气短的要死的精力条,一时间不知道到底冲田总司是肺痨还是玩家是肺痨,更别提比玩家还像秀千代的伊东,玛德我玩仁王2都没你那么溜的打带跑+道具流。

至于第四章?河上彦斋、斋藤一、胜这几个更加疯批。就总感觉忍组似乎就是觉得必须给玩家下马威整点恶心人的家伙才叫纯正ACT。

然而很好笑的就是,他们又渴望简化系统操作难度来吸引新玩家,毕竟老登玩家永远在减少,不吸收新人不行,可是他们又有种放不下傲气的感觉,所以整出来了弱化版残心的闪刃;弹中了给颗糖,弹失败了挨连环巴掌的石火,然后还天才般的整出来不同流派弹反时机不一样的奇怪设计。既怕玩家不玩更怕玩家玩的舒心,你特么在石火玩家是吧?

最后再说说剧情,如果说仁王1好好讲述了按针在日本的魔改故事,仁王2讲述了秀千代邂逅各色武将,与猴子的羁绊一生的话。那么浪人简直就是特么的碎片化叙事,不是魂系的碎片化,是你妈的真的是东讲一下西说一嘴的碎片化,主角好像跟谁都有羁绊,但好像谁都不在意主角在干嘛,第一章还会因为我前一脚帮了幕府,后一脚就跑去倒幕吐槽一下,第三章第四章就是无所谓啦,随便来啦,好像是两个派系主角都同时存在一样,因缘任务,尤其是斋藤一这逼的脑回路我实在是理解不能,也有不少其他NPC任务跟斋藤一一样,没打算好好讲就是纯找个理由让玩家跟NPC打起来而已,真的很莫名其妙。

至于坂本和搭档,给我的感觉就是把猴子拆开了正常和疯批的状态分别造了俩人,完全没有秀千代+猴子=丰臣秀吉这样的神来之笔,我只觉得龙马和主角简直就是跳反当日常,至于搭档?虽然我放过了他,不过仅仅是因为我习惯了全存活的玩法,他的理念我只能说他的大脑大概寄存在了左手上,所以开场就被青鬼把脑子砍掉了。

但你说我推不推荐吧,说老实话我也不确定在犹豫要不要买的人到底要不要去尝试,毕竟steam没法选中评,他又不是差到你完全无法忍受的地步,但是对于轻量级或者不是很擅长动作游戏又很想试试的人这游戏又过于的难啃,只能说他真的就是一个不差但也不好的游戏
Posted 2 April, 2025.
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82.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
作为幻想传说就一路玩过来的老粉我只想说,马场飞妈实在是太好了!!
Posted 10 September, 2021.
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161.0 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Early Access Review
优秀
Posted 29 January, 2021. Last edited 16 August, 2023.
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60.7 hrs on record (43.1 hrs at review time)
游戏很好玩,橘子非常烂
Posted 19 November, 2019.
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0.0 hrs on record
不知道后续能不能继续保持地下dlc的质量,所以本体的差评呢我是暂时不改了,但是这个dlc就必须给个好评,至少刷装备没之前那么恶心了,果然是付费和免费的差距啊
Posted 30 June, 2016.
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