2
Products
reviewed
666
Products
in account

Recent reviews by Scorpion 🅉

Showing 1-2 of 2 entries
1 person found this review helpful
3,416.7 hrs on record (3,400.2 hrs at review time)
С выходом игры, когда она только появилась играть было приятно и она приносила море удовольствия игрокам, сейчас это ни так. С каждым новым сезоном в игру добавляются всё больше и больше карт, в связи с этим играть в неё становится тошно. С выходом новых карт теряется желание возиться с ними, создавать новые колоды с картами, а также их редактировать. Пропадает желание даже заходить, отбирать и подбирать что-то нужное, так как их огромное количество, у многих глаза разбегаются. Правильно было-бы поудалять большинство карт, которые добавились с выходом нового сезона и оставить те, что были добавлены с выходом игры и оставить всё как было ранее. С выходом обновлений игра показала себя только с худшей стороны, Играя в матче, не с другом, а при поиске, например два на два, первый бой проходит хорошо, нет проблем с маной и опытом, без нареканий, вы побеждаете в матче. Далее второй бой, третий и так далее с маной в игре происходит что-то странное, замедление, когда играете это видно. Создаётся впечатление, что вам говорят, мол выиграли один бой и хватит, остальные пять или десять подряд вы должны проиграть, вот такая логистика на сегодня в этой игре. Также, когда вы играете набираете опыт, с опытом получаете новый уровень, мана ускоряется. Когда вы захватываете оба моста, то по логике опыт должен набираться быстрее чем у противника в матче, а на деле всё ни так. Если мосты за вами, то опыт набирается одинаково, что у вас, что у противника, тем самым не давая вам продвинуться вперёд, для победы. А когда мосты за противником, становится видно, как он быстро вас опережает по опыту. Странно, но скорее всего это намеренная блокировка опыта и маны, теми, кто мониторит процесс игры, когда вы играете. Также, изредка, намеренно уменьшают наносимый урон, или он даже вовсе не наносится дружественными юнитами по вражеским юнитам. А тем самым у вражеских юнитах урон чудесным образом становится вдвое больше и вашу башню сносят за пару секунд. Если у вас хорошее зрение и глаз натренирован и вы можете замечать и различать различные мелочи и недоработки, например баги во время игрового процесса и не только, а даже что-то большее, например как это, то вам это станет заметно, когда будете играть картами, стоимостью восемь, девять, или десять маны. Если вы побеждаете, то могут намеренно отобрать вашу заслуженную победу, которую вы достигали в матче, в конце которого на экране появится оповещение: "Ты или твой союзник сообщил о некорректном результате боя". Тем самым засчитывая вам поражение, неприятно и несправедливо - да, особенно когда вы играете например на режиме "Мясорубка". В моём случае так было неоднократно. Сегодня в игре популярны карты с мелочью, это например крысы, против них колода с крупными картами не рекомендуется, потому-что крупные карты это один юнит или два, они неповоротливые и их атака медленная, преимущество спорное, шкала здоровья хоть и большая - но снижается за пару секунд, только потеряете ману, даже времени не выиграете и защищаться будет нечем. В целом, на сегодняшний день в игре побеждает количество, чем его больше - тем ближе к победе. Если вы играете крупной колодой, то считай будет поражение, потому-что против вас играет колода с крысами, заклинаниями и разной мелочью, потому-что по набранному опыту в матче противник вас опередит, у него мелкие карты, не требующие много маны и он чаще проводит захват мостов, несправедливо - да. Противник просто берёт и спамит мелкие карты, а их множество, например карта крыс за три маны вводит на арену рой крыс и карта скелетов за четыре маны тоже самое вводит на арену восемь скелетов, что тоже даёт ему преимущество. Ладно было бы против множества мелких юнитов какое нибудь недорогое заклинание, которое бы работало, но ведь его нет. Зато против больших юнитов полно карт с заклинаниями и не только. Разработчики игры идут путём, непонятным для многих, усложняя игру, или даже вовсе, ломая всю механику проекта, делая его неиграбельным в будущем. Первое: сейчас, чтобы против крыс, скелетов и других мелких юнитов на арене, другому игроку было сложно провести атаку - они подняли стоимость карт с заклинаниями, это в мане. Раньше например заклинание "Цепная молния" стоило четыре маны, сейчас её стоимость равна пять маны, "Огненный шар" стоило тоже четыре маны, сейчас его стоимость равна шесть маны. Эти заклинания и возможно ещё какие-то другие - были популярны против множества мелких юнитов на арене, сейчас всё иначе, против них ничего нет, что могло бы помочь с результатом и не дорого. Чуть позже ещё было сделано множество изменений разных карт, что обернулось только в худшую сторону для игрового процесса. Второе: это баланс. Приведу один пример. Когда вы играете с наступательной колодой карт и с минимумом заклинаний, то обязательно у вас будет противник например со строениями, крысами, в которой он удивительным образом одержит победу. И наоборот, когда вы играете с крупной колодой, то ждите противника с колодой карт мелких юнитов, а вам в напарники обязательно закинут новичка без опыта игры, с мастером, например "Милоувин" с кучей бесполезных заклинаний в колоде, от которого поддержки на арене почти никакой и в итоге вы проигрываете матч. В игре нет и никогда не было баланса и справедливой игры и скорее всего никогда не будет. Игрок с крупной или средней колодой карт никогда не выйдет в лидеры. С обновлениями игра скорее построена на донат, кто вливает кучу денег тот и в лидерах, на любых режимах. Игру не рекомендую, так как с получением удовлетворения от игры тут же последует длительное, привычное разочарование. Я считаю, что можно повыполнять ежедневные задания в игре, как думаю делают это многие, не более. Играть в это дальше и выносить себе мозг и нервы, таких жертв не стоит.
Posted 26 November, 2019. Last edited 25 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2,878.4 hrs on record (2,541.6 hrs at review time)
CS:GO Review
На сегодняшний день игра показала себя с худшей стороны. Проект неиграбельный, физика в игре отвратительная и далека от реальной, оружие не стреляет, палка ито стреляет, подбор команды формируется заранее на основе характеристик и предпочтений сформированной системы. Во время игрового процесса, в соревновательных режимах и в частности на любых режимах, игрок со стороны вражеской команды устраняет вашего персонажа в игре, например в один выстрел, а вы думаете, как такое возможно. И в то же время не успеваете даже сориентироваться, откуда. Противник с пистолетом в руках стреляет один раз и убивает, у вас в руке скорострелка и вы его только краем задеваете и такое возможно только в этой игре. Если присмотреться на повтор момента во время определённого действия, то видно, что противник целится далеко не в вашего персонажа в игре, а в сторону например и попадает в голову. Такое как понять вообще, да никак, всё подстроено. Подобное неоднократно будет замечаться на повторе. Это значит, сколько не играй вашему персонажу в игре намеренно будут изменять характеристики влияющие на ход определённого действия перед противником или вовсе решающие исход всего матча. Например, испытывая неугодных игроков - частое попадание им в голову, с первого же выстрела. И это значит куда бы ваш противник ни целился, он всё равно поставит вам headshot. Или например, противник устраняет вас за секунду или двумя выстрелами, даже точно не прицеливаясь, а вы потратите весь магазин и не устраните противника, даже если прицельно стреляли. Или стреляя прицельно из снайперской винтовки например из AWP попадаете в противника, но не убиваете его как не странно, а он в прыжке, на ходу, или показавшись из укрытия в ту же секунду попадает в голову. Всем ясно, что начинающему игроку это так не покажется, ему будет всё равно и он не будет вникать в это и возможно на какой-то период времени, в который его будут изучать и испытывать, ему дадут раскрутиться, загрузиться совершенно бесполезными скинами и показать себя. Также намеренно, у игроков из России, возможно и из других некоторых стран заметно уменьшен наносимый урон по оппоненту любым оружием и скорость передвижения, когда у игроков из других стран в команде противника наносимый урон наоборот заметно возрос, они, словно летают. Это тоже относится к теме характеристик. Поиграв значительное количество времени это становится ясно. В любых режимах игры встречаются много читеров и подрубальщиков, или скорее система игры сама решает, кому и как играть. Это, например если возложить вашему персонажу или персонажу противника в игре или всей вашей команде или команде противника карму профессиональных игроков, которые невероятно как получают множество килов в матче, или попросту возложить на них карму читеров. И в этом случае репорты на этих игроков уж точно бесполезны. Решаемый исход матча создаёт система игры, как бы вы не старались, или теми, кто мониторит ресурс. Сила V правде. Сама игра старается вывести неугодных себе игроков на нервный срыв. Постоянно отключают от сервера, например, когда играешь в режим соревновательный "Удалённый сервер не отвечает на запросы". И после одной, второй игры, а также во время игры с большой вероятностью может появиться табличка "Вы не можете играть на защищённых серверах по одной из причин: Ваш компьютер блокирует систему VAC. Компьютер не может установить стабильное соединение с серверами VAC. На компьютере запущены приложения, влияющие на файлы игры и не совместимые с VAC." Якобы тем самым ссылая вас на то, что проблема в вашем ПК и что-то или какая-то программа мешает правильному функционированию VAC сервису, но на самом деле они наблюдают и по принятым решениям просто берут и отключают, другими словами кикают вас, с последствиями. Это когда знаете, что ваш ПК работает исправно и вы знаете что делать. Со своей точки зрения, интерес и желание играть в убогое давно отсутствует, появляется только привычка. Из этого вывод: Нормальным и честным игрокам, нежелающем в дальнейшем приобрести привычку, особенно игрокам из России эту игру не рекомендую, пустая трата времени и нервы к чёрту.
Posted 9 January, 2017. Last edited 7 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries