2
Products
reviewed
340
Products
in account

Recent reviews by Dimemon

Showing 1-2 of 2 entries
3 people found this review helpful
4.1 hrs on record
Весьма неплохой битемап с интересными идеями.
1) Это резвый битемап с кучкой комбо и улучшениями, которые реально влияют на геймплей, а не просто +10% к урону (хотя такое именно открывается как дополнительный эффект для улучшения)
2) Враги постепенно меняют своё поведение к более поздним этапам (начинают уклоняться, используют атаки ближнего боя с разбега)
3) Много комбо из слабых и сильных ударов, перетекающих друг в друга

Скажем так, хороший бесплатный тест геймплея для основной игры, но есть и проблемки.
1) Нет описания, какой эффект оказывает новое открываемое комбо (хотя при этом следующим открывается улучшение для него, которое описывает, а что же делал открытый приём).
2) Яд почему-то не сбрасывается (как остальные эффекты), когда босс накинул его (на мне при этом был воскрешающий за энергию имплант, так что умер герой несколько раз подряд)
3) Некоторые атаки имеют больший хитбокс, чем показано визуально по ударной волне (как раз на поздних этапах враги с секирами бьют с прыжка и часто попадают, хотя ты и ушёл из зоны поражения)
4) Ну и мелкие баги, когда враги спавнились за ограждением (спасибо, что есть атаки по зоне, но это не мешало врагам бить и меня сквозь неё), у робота ломалась анимация грави-захвата (он направлял руку под углом к потолку, а не параллельно полу из-за чего было иногда непонятно, уклонился ты или нет)
5) Ну и пока что скупое количество боссов, 2 из 4 становятся стандартными противниками по ходу забега. Я ожидал в финале на 30 волне нового босса, а в итоге его просто нет
6) В других обзорах это уже указывали, но большинство сборок после середины забега становятся непрошибаемыми и игрок пользуется буквально 3 кнопками для победы.

Если всё это починить, то игра станет образцовым битемапом
Posted 26 September, 2024. Last edited 26 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
3 people found this review funny
27.8 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Спасибо Тоби Фоксу
Первоначальный посыл в ней такой — убивать необязательно, можно пожалеть врагов или просто убежать.
На этом принципе строится не столько боевая система, сколько философия игры. Вы можете убить хоть всех, но можете и дать им шанс высказаться, обнажить душу и, наконец, уйти с миром. Так везде. Геймплей, сюжет, даже графика и саундтрек никогда не подстраиваются под имеющиеся ситуации, в любой момент они могут начать развиваться в совершенно иной плоскости.

В играх нельзя достичь полной свободы, но Undertale с ее неуёмной фантазией отчаянно к этому стремится. Почти линейная, коридорная игра на голову выше и умнее масштабных проектов с открытым миром — и только благодаря сумасшедшему воображению разработчика, благодаря трудолюбию и старанию автора. В ней нет ничего лишнего, продуманы даже незначительные мелочи.

Не хочется слушать длинный монолог босса после очередного Game Over — пожалуйста, вот кнопка прямого перехода к битве, минуя тонну текста. Плохо относились к бегающим под ногами паучкам — вам это еще припомнит соответствующий босс.
И так далее. Оригинальность Undertale — в последовательном, аккуратном освобождении игрока от любых сковывающих догм и правил игрового процесса обычной пиксельной ролевой игры.

Уничтожив пару-тройку монстров без всякой задней мысли, однажды вы поймете, что не стоило сломя голову бросаться в бой и крушить все живое на своем пути. Следовало остановиться, поразмыслить над тем, какие последствия повлечет за собой каждое ваше действие.
Эта концепция ответственности игрока за все, что он творит, подана очень грамотно и адекватно — любое случайное убийство вам припомнят, может, не через час, но через два часа точно. И удар будет точечный, в самое сердце. Не так, как, например, в Dishonored, где определенное число трупов просто будет означать плохую концовку. Нет, здесь важно не количество, а качество: даже одна смерть нарушает гармонию мира Undertale и ведет к тому, что все персонажи начинают припоминать вам эту неоправданную жертву.
Напоминания о предыдущих грешках — не способ рассмешить или унизить. Эта игра просто вот такая, искренняя. Undertale не старается оправдать зло или добро, ничего не скрывает и не хранит до самого конца. Она настолько честна с игроком, насколько это возможно. Она — истинный манифест творческой свободы.

«Если вы любите поиграть в инди и поплакать после, поиграйте в мою игру», — гласит закрепленный твит на странице все того же Тоби Фокса, и это, пожалуй, самый емкий способ описать всю гамму эмоций от прохождения игры. Он честно признается, что не ожидал такого успеха.
Posted 8 October, 2019. Last edited 9 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries