2
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Wonderwaflya

Showing 1-2 of 2 entries
9 people found this review helpful
1
340.4 hrs on record (66.2 hrs at review time)
Early Access Review
Прежде всего, сразу должна сказать, что вынуждена была написать этот негативный отзыв из-за поломки игры. 29 марта 1939 года игра зависает, становится мыльный экран, будто должна начаться кадсцена, но ничего больше не происходит. Все кнопки становятся некликабельны. Несколько раз делала сейв и пробовала "пройти" эту дату, но именно на ней игра встает. Пожалуйста, исправьте!

А вообще, я в восторге от игры. Сама идея, реализация чудесны, хотя не лишены минусов. Нужно отточить множество механик, но для того игра и вышла в ранний доступ, чтобы собрать отзывы игроков обо всем. Очень надеюсь, что я не одна столкнулась с проблемой 29 марта 1939 года, о ней уже знают разработчики и работают над исправлением. Если проблема исправится - изменю отзыв на положительный. Игра того заслуживает.

Изучала отзывы игроков, хочется осветить несколько уже известных проблем, точнее, моментов на которые жалуются игроки, а это не всегда проблемы.

1. Баги и вылеты
Начинаю с этого, т.к. именно этот аспект делает игру неиграбельной в один момент. Я наиграла 66 часов, за это время я довольно часто встречалась с зависаниями, которые можно было исправить только принудительным завершением работы игры и перезапуска сейва. А автоматическое сохранение происходило довольно редко. Конечно, я старалась держать в голове то, что надо почаще сохраняться, ведь в любой момент сырая игра может отвалиться, но, согласитесь, цель игры - увлечься игровым процессом, а не регулярными сейвами. И ладно бы хотя бы можно было установить кнопку быстрого сохранения, ее тогда можно было бы на автомате периодически нажимать. Так нет. В итоге игра зависает, я перезагружаюсь. А у меня сейв был час назад... Но это еще ладно. Я так понимаю, проблема с замыленным экраном и невозможностью продолжить игру - не у меня одной была. Видела похожий отзыв от 18.04.25. Вот это уже критическая проблема.
Итог пункта: баги и зависания - неизбежны для сырой игры. Но, чтобы упростить игрокам муки перезагрузок, добавьте, пожалуйста, фастсейв. И, конечно, исправьте баг с невозможностью продолжать игру.

2. Анимации
Много было нытья про нескипаемые анимации. Но я здесь выступлю в защиту анимаций. Игра подразумевает создание особой атмосферы, и анимации как раз не дают игре скатиться в обычный кликер. Они дают игроку возможность подходить индивидуально к каждому контракту, таким образом, выстраивать отношения с сотрудниками. Не обезличивает их, а, наоборот, пытается очеловечить. Приведу в пример игру про военный госпиталь первой мировой War Hospital, где мы управляем не киностудией, а, собственно, военным госпиталем. Там тоже есть сотрудники с различными модельками и именами, но, это, собственно, все. Игра подразумевает под собой то, что мы должны проникнуться тем, как на износ трудятся врачи, как обрываются жизни солдат, чьи карточки ты можешь осмотреть и направить к врачу. Но вся игра - это просто кликер. Карточку сюда перетянуть, здесь выставить задачу, тут обновить таймер. Анимации в Hollywood Animal не дают ощутить подобного экспириенса, потому что, искуственно замедляют клики игрока. Да, мы могли бы также протыкивать найм композиторов или, без анимации в контекстном меню выставлять предложение сотрудникам, но, это, опять же - просто было бы шагом к геймплею уровня "Карточку сюда перетянуть, здесь выставить задачу, тут обновить таймер".
На самом деле, такое искусственное замедление протыкивания - не панацея. Разработчики, пожалуйста, задумайтесь над тем, чтобы можно было бы скипать анимации. Я с удовольствием неспешно жду их, но, когда мне надо один за другим обновить контракты 15 сотрудникам - это уже растягивается на 40 минут моего геймплея. Пусть на какой-нибудь, двойной пробел анимация будет скипаться. Кто захочет - прожмет.
А как раз, чтобы игра не превратилась в "протыкивание действий", вы можете добавить больше особенностей для сотрудников. Сейчас есть особенности, но я не замечаю, как они влияют на геймплей. Например, женоненавистник. На что влияет то, что он женоненавистник? Пусть он будет устраивать сцены, при производстве картины, если с ним снимается женщина. Или, добавьте возможность быть владельцем студии - женщиной (например, досталась в наследство от покойного батюшки). И при подписании контракта, такой сотрудник будет заламывать конскую цену, т.к. не воспринимает игрока, играющего за женщину, всерьез. Да, это усложнит геймплей, но, когда ты развил студию и способен позволить себе всех актеров и сотруднников - они становятся болванками и тебе все равно кого нанимать. Пусть будут влияющие на геймплей особенности.
Можно ввести какие-то предпочтения, которые как раз мы сможем при найме удовлетворить, увидеть. Например, "хочет проживать в пентхаусе". если мы предложим сотруднику пентхаус, у него повысится настроение, за то, что мы удовлетворили его просьбу. Все это может помочь сделать сотрудников не безликими картонками, усложнит геймплей и заставит игрока с умом подходить к выбору персонала. И не позволит игре скатиться в обычное протыкивание кнопок болванок.

3. Экономика
Тут будет коротко. Нужны уровни сложности, это точно. Причем, было бы круто менять их на любом этапе игры. Многие люди, я уверена, будут рады начать с облегченного старта, но, построив отдел продвижения и отдел управления кинотеатрами, повысят сложность, чтобы ощутить челлендж. Кто-то впринципе хочет на чиле поклепать кино, а кто-то хочет хардкорный симулятор. Уровни сложности удовлетворят запросы многих. Например, за одно прохождение, я поняла, что хочу вдумчиво выпускать каждый фильм, писать слоганы и описания, чтобы позже в архиве могла почитать о тех идеях, что придумала и насладиться своей коллекцией. Но игра вынуждает меня клепать фильм за фильмом и не особо задумываться ни о чем, т.к. я просто не смогу к каждому фильму подходить с такой творческой стороны, выпуская по 20 фильмов в год. Понизив уровень сложности, я смогу играть более развязно и творчески. А в следующее прохождение я буду снова клепать фильм за фильмом, как самый агрессивный гегемон. Уровни сложности добавят вариативности и больше возможностей для ретраев и новых прохождений.

4. Баланс
Многие жалуются на баланс игры. Что игрок старается и максимально напрягает извилины, а боты клепают невесть что, зато на 9 звезд. После определенного момента боты ничего не могут противопоставить и со временем вообще перестают выпускать фильмы, а игрок поглощает все время проката и все полюксы просто потому что только он и выпускает кино. Я не говорю о том, что нужно сделать ботов хардконрными, но, как минимум, чтобы они не меркли на фоне игрока так просто. Опять же, это может решаться введением уровня сложности, как в какой-нибудь цивилизации. Уровень сложности "салага" - боты гегемоны, но когда ты поднялся - они не представляют угрозы. Уровень сложности "типчик в теме" - боты развиваются с игроком. Уровень сложности "бог" - боты часто скупают лучших сотрудников, то и дело переманивают их у игрока. выпускают по 30 фильмов в год и имеют конские сборы.


Подводя итог, хочется похвалить разрабов. Это замечательная игра, которая может быть ооочень перспективной и интересной, хотя сейчас она сырая. Разработчики ввели возможность индивидуально договариваться с сотрудниками - но зачем, если они все болванки. Добавьте им требования или влияющие на что-то особенности. Разработчики ввели конкурентов - но это опять же болванки - можно добавить больше взаимодействия с ними, например переманивание сотрудников или отношения с каждой студией. Очень не хочется, чтобы игра повторила судьбу уже упомянутой War Hospital и стала просто назначением команд болванкам, ведь игра имеет потенциал действительно интересного неторопливого гейплея симулятора управленца. Лично от меня большая просьба к разработчикам - добавьте, пожалуйста, возможность быть владельцем студии женщиной. В игре множество прекрасных аватаров женщин и было бы чудесно играть за акулу бизнеса леди в мире, где господствуют мужчины. Кроме того, даже в те время, такие были, хоть это были редкие, но великолепные женщины.
Posted 22 April, 2025. Last edited 22 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Здравствуй, пользователь STEAM. В этом обзоре пойдет речь об игре Heart's Medicine - Time to Heal
Прежде всего стоит отметить, что игра является своеобразным сериалом, полным клишированных персонажей, но не лишенным неожиданных поворотов и трогательных моментов.

+ 1. Ностальгия. Старый добрый кликер прямиком из детства, это безусловно доставляет удовольствие.
2. Полноценные персонажи. История не зациклена на одной главной героине - по ходу сюжета игрок может познакомиться с историями второстепенных персонажей.
3. Забавные карточки. Мемасы на карточках реально доставляют lmao
4. Красивая рисовка. Приятная картинка - бесспорный плюс.
5. ШЕДЕВРАЛЬНЫЕ саундтреки. Обязательно скачивайте и слушайте на здоровье эти авторские треки, написанные специально для этой игры, даже если не планируете знакомиться с кликером/

- 1. Однообразие. Как и любой многоуровневый кликер, игра к уравню так 25 начинает надоедать. Больше двух трех уровней за раз моему терпению не выдержать.
2. ДА ЗАЧЕМ? ПОЧЕМУ? ВОТ ТЫ ТВОРИШЬ ДЕЛА. Решения персонажей иногда заставляют неслабо побомбить, в особенности это касается главной героини.

Соотнеся плюсы и минусы, представленные выше, исталось подвести итог:
игра действительно стоит того, чтобы с ней познакомиться. Вы сможете насладиться старым добрым геймплеем "принеси, подай" или же вас затянет сюжет игры, который ничем не уступает типичным западным сериалам данного жанра.

P.S. Уже вышла вторая часть, и мы с нетерпением ждем третью. Присоединяйтесь)
Posted 12 December, 2017. Last edited 23 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries