11
Products
reviewed
236
Products
in account

Recent reviews by делюсь вичем

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
4 people found this review helpful
36.7 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Я ждал исключительно новые механики вот-вот несколько лет в Slime Rancher 2! Мне что-то за это будет?
Просто почет и респект бесконечный от Monomi Park
Slime какой-нибудь, drones?
Ничего
Incredible new locations?
Нет
Упрощение рутинного гринда?
Нет, просто круто, молодец, ты доказал всем, что ты не yeey.
Posted 23 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
75.8 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Оставлял негативный отзыв, но все же, исправлюсь.

Игра выглядит странно. Акт 1 - Жучиные Страдания. Фиксы, по типу нанесения урона, не особо помогут, ибо акт естественно душный. Очень мало валюты, исследований, да и в целом интересностей, из-за чего он чувствуется линейным.
Боссы, зачастую, сумонят что-либо на аренку, сами аренки душный набор самых неприятных мобов, и сложности, определенной линии меж всем этим - нет. Сюжетный контент можно спокойно пройти с определенными усилиями и усилениями. Но, вот тут и есть первая острая проблема.

Усилений для Акта 1 - мало, чрезмерно мало, так еще и игра максимально неинтуитивно говорит об необходимости их получения. В первом ХК при сложном для вас Боссе, или проблеме с Гео, ты бежал просто исследовать карту и усилять себя, но тут так не получится. В первом Акте половина скрытых локаций дает малое количество бусин и все. Усиления нужно получать именно точечно и помогут тут гайды. А это уже не особо позитивно, что тебе нужно гуглить что и где получать, ибо само получения некоторых ключевых усилений - неинтуитивно от слова совсем.

И это вызывает сумарную сложность первого акта, игроки стараются идти, как, кажется им, по определенной линии, когда игра естественно предполагает, что ты сначала усилишь себя, а потом пойдешь бить лица боссам. А в совокупности с кривой линией сложности, где Лучина для игрока может быть максимально простой, а Зверь зубодробяще непроходимым, это вызывает чувство духоты, и отчаяния, ведь первая мысль появляющаяся у игрока "А что будет дальше, если я не могу пройти этот фрагмент?". А дальше будет Последняя Судья, очень несложный босс, но из-за ранбека и в целом атмосферы обыкновенный игрок приходит к ней задушенный до невозможности, из-за чего и ливает. Если он еще не ливнул со Вдовы ранее.

А боссы то классные, хорошие, действительно, если отсоединять их от игры.

Второй Акт на фоне всего, по ощущениям, проходится просто ездой лицом по клавиатуре. Количество усилений - безмерно много. Баффов - безмерно много. Зачастую тебе даже этого не нужно, ибо локации открытые, они просторные, и честные, арены не настолько душные и тут можно понять, какой акт создали и отполировали первым. Куда было больше выделено любви.

Потому я просто хочу сказать, Первый Акт нужно перетерпеть, до боли в зубах, прям перетерпеть, а после, действительно наслаждаться игрой.
Крайне обидно, что я не могу рассказать обо всем люто хорошем и прекрасном в игре, странный выбор сложности и прогресси вынуждает писать такие гайды.
Posted 8 September, 2025. Last edited 11 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
"NieR Replicant™ ver.1.22474487139... consulted en unexpected error"
Не советовал бы покупать сейчас, есть шанс словить множество проблем с запуском, или же самой игрой на старте и испортить впечатление от перезапуска, как это было со мной.

Для меня лично, пока что это больше похоже на:
Originally posted by Йоко Таро:
Пошаговая стратегия-симулятор просмотра титичек с неплохой музыкой и кричащим эмо-боем с шизофренией.
Posted 24 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1
71.2 hrs on record (68.3 hrs at review time)
Новый патч (1.5) и новые баги. Играть стало почти что невозможно. То Джуди исчезает в квесте "Что скажет глубина", то персонаж из Мелстрема оказывается в 1.7км от сюжетного квеста, то сохранения выше 8мб удаляют игру, то копы получают способность десантироваться сквозь эти же сохранения, словно добивая вас, и если последний баг не такой уж и критичный, то первые два не позволяют выйти на нужную коцновку; в случаи с Молстремом - на секретную.

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2329995535

https://v1.steam.hlxgame.cc/sharedfiles/filedetails/?id=2329997079

Баги конечно пофиксят, даже критические баги, так что, коль я уже удалил киберпанк, напишу свое остаточное мнение.
Раз начал, напишем уже подробно, почему я снес эту игру после почти 70 часов игры в нее.

Сюжет:
Сюжет здесь неплохой, не стоит называть его великолепным, но он очень качественный и очень хорошо поставлен, конечно, кто наблюдал за игрой все это время сразу поймет, что многие обещания, что корпорация похлеще Арасаки дала нам, так и остались обещаниями, а некоторые сюжетные ветки буквально были вырезаны ради выпуска игры как можно быстрее, даже так, сюжетная часть остается нехилым подспорьем в плане игры.

Только и тут есть минус. Никакая это не ролевая игра, ваши выборы зачастую не несут никакого влияния, персонаж ваш картонен, но мир, все же, прописан. Пускай по большинству он пустой.

Техническая составляющая: Полужирный текст
Как и писал в прошлом обзоре, "Ньютон познал сэпуку". Физика в игре дырявая, мотоциклы прыгают по кочкам словно попрыгунчики, а священный Калибурн, самый быстрый транспорт в игре, заносит так сильно, что проще будет на велосипеде кататься, быстрее доедем.

Скрипт:
Почему же я назвал скрипт? Так-как вся игра заскриптована, все сюжетные ходы и прочее. По началу есть ощущение, что есть разветвление, но поверьте мне, из всех диалогов в игре только 2% влияют на сюжет, все остальное как гравировка ручки, - разным будет только сам узор, ручка останется ручкой.

Проглядеть это можно в тех же гонках, где ты по дэ факту не должен обгонять первых в первой половине квеста (На что намекают диалоги), но, коль ты взял Калибурн, а враги влетели в текстуры - все, игра не понимает что делать. У меня бывали моменты, когда скрипт буквально спавнил врагов во мне, чтобы загладить этот проступок.

Закончим тут квестом, где парень дает заказ: Помочь ему отомстить, под конец в любом случае умирая, даже если вы убьете его убийцу, ведь и труп способен, оказывается, стрелять прямо в голову.

Интерфейс.
Беда лютая. Не говоря про баг, когда размер вашего игрового файла превышает 8мб и игра сжирает сама себя, проблем тут и без этого много.
Нагриндите огромное количество пушек, одежды, с желанием поднять уровень механики и минут 30 стойте и создавайте все, внимание, отдельно. Это не говоря уже про разбор этого всего, каждый который тоже делается отдельно и тоже тратит время в пустую.

Заканчиваем перегрузом инвентаря, в полной бесполезности множества киберимплантов, отсутствия их влияния не только на внешний облик (Кроме рук), но и на что-либо остальное и возможностью залутать самый сильный киберимплант в начале игры, тем самым сделав себе максимальную сложность - легчайшей.

Все остальное.
Я решусь округлить это все, так-как не знаю сколько букав мне осталось свободных для написания. Оно тоже на дне. Начиная с нереализованной системы региональных копов - тут они появляются прямо за вами, им плевать, даже если вы стоите на стуле, ведь тогда, они будут появляться прямо в вас. Легендарным оружием, броней, что можно получить в первом же переулке, сюда добавляя тот же Калибурн. Множеством вырезанных механик, тех же клинков богомола и способностью карабкаться по стенам. Это оправдали как "Нарушением дизайна локаций". Только вот проблема, кибер-прыжки оставили, а именно они позволяют весь этот дизайн послать в мусорку и добираться до цели сквозь текстуры. Те же летающие текстуры в мусорных полях, способных вас убить при приближении, неравномерным распределением уровня и вообще всей этой составляющей. Заканчивая заверением, что вы сможете спасти Джеки и полным отсутствием этого действия.

Заключение:
Я не ожидал игру, но смотрел трейлеры, отсюда я трезво могу сделать вывод. Многие обещания. Многие старания. Все это - не в этой игре. Она сырая и слабая во всех составляющих, если исключать сюжет и его построение. В игре есть множество побочных квестов, но различить среди них главные и ни на что не влияющие - проще простого. Не говоря про то, как эти квесты разбавили, добавив гринд с мини-ивентом в конце.

Найт-сити действительно завораживает, в нем хочется остаться, но, как-никак, это просто, лично для меня, невозможно.
Posted 11 December, 2020. Last edited 22 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
165 people found this review helpful
9 people found this review funny
9
5
4
3
2
25
180.4 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Отвратительно

Originally posted by Автор:
На самом деле, не имея сущего нормального пк под руками, я возжелав погрузиться в этот удивительный мир анархии и разрушений вновь, каждый день лелеял мечту бренную - в итоге, исполнив ее, теперь единственное что я желаю, это вернуть потраченные на нее деньги.

Каноны серии, что были так хрупко построены в секретах B2 - уничтожены.
Начну с такого громогласного предложения: Количество Сирен - безмерно много, также безмерно, как количество градусов под моим седалищем, после встречи с Вонном / Ризом / Любым главным мужским персонажем. Жену Джека убили рейдеры? Теперь же нет, ее убил Ангел. Замечательно же. Да и вопрос: Зачем было делать уже приятных героев прошлых частей, где в один момент один из них создаст собственную корпорацию, а второй объединит бедных клерков - в бесполезных дебилов без дольки юмора. Зачем было давать главную роль уже изжившей героине Алому Фениксу. Смотреть на нее было противно. Почему интересным для коммьюнити персонажей, как Крошка Тина, не уделили никакого времени и внимания. Один миллиард вопросов, так же многословных, как и описание легендарного дуба.

Аккуратно переходя на тему легендарного - купайся в оранжевом.
Найти что-то обыкновенное среди Кричащего / Двигающегося / Самонаводящегося / И ПРОСТО ЛЕГЕНДАРНОГО - невозможно. Все оружие теперь словно оранжевое, а другого качества в помине не существовало. Так и еще по ощущению 70% из них - не играбельны абсолютно, так как из оставшегося 30% ты проходишь игру с одним пистолетом, ибо он словно стерка от карандаша, вымывает грязь с листа.

Сюжетный бред, что как чернь оставшаяся после карандаша.
Честно признаюсь, мне даже понравились Тайрин и Трой, но, да, сюжета никакого, Трой в один момент с нисчего становится сравнимым с богом, когда Тайрин по канону отдавала ему только половину способностей, но даже бога мы убиваем с двух выстрелов, иронично. И уже предвкушая удаление на этом моменте, ха-ха, игра еще дает одну коридорную локацию, а мой assfire получает второй заряд бодрости.

Локации, что будто созданы по линеечке слепым старцем.
Однотипные, безыдейные ctrl c / ctrl v места с особыми маркерами интереса, что вызывают какие либо эмоции помимо самого интереса. Сами же локации зачищаются за приличные 15 минут, круто, просто отлично. Также включу сюда Убежища, те самые по сюжету альфа важные строения, что в прошлых частях выделялись своей искренней красотой и проработкой теперь стали теми же ctrl c / ctrl v страдальцами. Помянем. Также добавим сюда планировку Хаба, где ты успеешь заблудиться раз пять, до тех пор, пока не усвоишь все эти интересные переулочки соизмеримые одной лестнице в центре корабля.

Невероятный хит дня - плюсы игры! Или же...
У игры есть плюсы, графика, некоторые механики, задумки и даже техника (Где из всех улучшений ты спокойно можешь пользоваться первым и игра вообще ничего не преобразит в себе), но к сожалению, все это тает на глазах сквозь огроменное количество багов и косяков. Отвратительных шуток, плоских как червей персонажей и тушками для Пив-Пав, которых стало как микробов в воде: Каждый еще кричит, орет, везде кровь, текстуры лезут, анимации, в один момент вообще не понимаешь кто где находится.

Та самая карта, которую так хвалили в итоге перестает работать как те же субтитры и ладно, ты знаешь Английский допустим, только попробуй что-нибудь услышать среди всех этих воплей и криков.
Автоматы и их всеми, как я прочитал положительные комментарии - механиками показа и закупки, - перестают работать на следующий час.
Карта, что вроде как наконец-то изменилась - отказывает показывать задание в один момент, или просто запрещает телепортацию по триггеру / Не показывает точку, даже если ты стоишь в самом Хабе - оплоте безопасности.
Квесты нельзя взять пока НПС двигается, только вот бывает такое, что они могут двигаться по определенной траектории вечно после некоторых квестов, из-за чего игру приходится перезапускать.
Субтитры - мешанина из всего, что было на экране, также как и звуковая составляющая.

Fin de grace, сожалею обо всем.

------------------------------------------------------------

Итог.
Он прост. игра оказуалена до невозможности. В нее противно становится играть уже на десятом часу. Шуток нет. Контента море, но если обычное море состоит из обычной воды, то в нашем случае вода сухая, а плавать в ней - особенно противопоказано. Все старые интересные и приятные персонажи - слиты в трубу, в канализацию. Квесты апогей скучного контента "Принеси, Убей, Подай", где раньше их разбавляли интересными механиками, в данном случае - все буквально идет по этой эпитафии настоящего идеала.

Но, если вы впервые погружаетесь в мир Борды, впервые встречаете эту вселенную, то, игра будет вам приятна на всех нотах. Тут есть множество хороших механик: Паркур, увеличенное количество модификаторов гранат, даже интересное оружие, красивые местами локации и интересные задумки для персонажей. Но, по сравнению с предыдущими частями, даже с Пре-Сиквелом - в глазах игрока, что погрузился в мир этот дивный, лично у меня, все блекнет.

И вновь повторюсь; Я очень желал поиграть в эту часть, невероятным образом никогда не размышляя, что в своей любимой франшизе Borderlands, даже после Пре-Сиквела, я буду с таким радостным катарсисом удалять третью, заветную часть, в полном экстазе от сея деяния.
Posted 10 September, 2020. Last edited 10 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
32.7 hrs on record (29.2 hrs at review time)
Советую на самом деле.

И так, обзоры я пишу очень редко, но, БДО для меня была особенной игрой, только при анонсе во мне загорелся огонь, желание в нее поиграть, с самого начала я ожидал этого, ну и по рецензии вы наверное уже поняли, что я получил. Но я опишу это ниже.

Игра, она не плохая, для новичка в умирающем уже жанре это будет прямо лучшим стартом, который только может быть.
Для человека, что уже не первый раз пробует мир гринда и желаний чего-либо достичь. Начнем.
У меня, к счастью есть пример, с которым я буду себя самого сравнивать. Я начинал игру, как уже заядлый игрок, в то время как мой верный собрат только начинал погружаться в этот мир побегушек и квестов "Принеси да Подай".

Black Desert - Прекрасная игра.
Настройка персонажа, классы, их способности, вариации, рабочие профессии и прочее прочее о чем вы явно уже наслышаны, я вновь порекомендую это. Но, проблема не в этом. И даже не в донате. Проблема, что сам проект перед тобой ничего не ставит. Никакой цели, абсолютно. И конечно, когда такое происходит - значит время поставить ставить цель для себя самого.

Я поставил. Набрать серебра. И знаете, к удивлению, я занялся продажей пива и заработал ну очень много. Со всеми премиум-возможностями, игре на Шай с высоким стартовым сбором я заработал достаточно серебра, чтобы купить что-нибудь на рынке. Но, похоже как и община этой игры, рынок реально там мертв. Предметов ноль для приобретения, даже косметических, что меня опечалило.

Ладно, подумал я и вновь начал искать себе занятие по душе. Занялся узлами, решил достать томик капитала из-под стола и начать свои торговые дельца выводить на следующий уровень. Набрал авторитета, купил достаточно умелых рабочих, и вот оно, вроде дело то идет. Но, нет. Это скучно, неимоверно скучно, так как рынок мертв, и все что тебе остается, это продавать Пиво, а потом узнавать, что картошка сама по себе стоит дороже этого пива и ты начинаешь продавать уже ее за космическую цену, получая серебро на уже, как я осознал, мертвых аккаунтах, что просто поставили галочку в очереди на картофель.

И тут вновь регресс к истокам. Только вот что-то начинать заново у меня желание уже просто отвалилось. Это как посмотреть назад после столетий лежания на диване и понять, что ты ну вообще никуда не продвинулся. Игра пуста. И тут кто-то оставит комментарий "Проходи ЛОР", но боже, он скучный до неимоверности. Плоский и иногда игра словно спрашивает тебя "Ух-ты, смотри, древний камень, интересно, для чего он тут стоит такой и энергию издает, когда твой демон может эти камни поглощать и эволюционировать на основе, даже не знаю". И именно такие диалоги там и происходят: "О, древний артефакт, его силу нельзя использовать, но что же он делает так интересно!". Нет. Не интересно. Абсолютно. Вообще не интересно.

Донат.
Конечно я уже прочитал тут один комментарий а.к.а. "Плюсы: Донат не влияет на игру / Минусы: Донат все-таки влияет на игру", но, я его вообще не прочувствовал. Скины, прочее прочее, вроде как богатый репертуар предложений, еще купонами завалили, вот ты уже и думаешь что купить, но знаете, когда обычно появляется такой демон под названием "А зачем?", тут ему и появляться не нужно, ибо ты и сам задаешь себе такой вопрос ну полностью отталкивая себя от покупки чего-либо.
  • Хвастаться? - Перед кем? Зеркалом в доме? Так его еще и купить нужно. На рынке? Его там нет, лети на ракетной ass-тяге в Хидель за зеркалом.
  • Красота? - Ну да, красиво, жаль что игру я уже удалил, ибо, к сожалению, эта красота проект лично для меня так и не спасла.
  • Бонусы? - Ну да, бонусы на автоматическую рыбалку, когда в 70% таких случаев я вырубаю экран и ухожу спать.

И вот тут я включу своего подопечного. Нужно понимать, что такой жанр он встречает впервые для себя.
Он счастлив от игры. Ему доставляет возможность самого факта существования Узлов, ему нравится их развивать ибо для него - это новинка.
Создать уникальный класс, не похожий для других внешностью - просто экстаз.
Постоянно задаваться вопросом как вкачать способность до "Профессионал 1" - отвратительно, но при достижении таковой - круто.
Originally posted by Новичок:
"Мне в первый раз тоже не очень зашло из за огромных возможностей, Ибо это реально ♥♥♥♥♥♥, огромное количество вариантов развития, в каждом из них нужно разбиратся, а теперь наоборот, это завлекает меня."
Он счастлив от свободы и полного репертуара, но вот когда у тебя уже есть опыт из прошлых проектов, лично для меня, эти все безграничные возможности просто тают.

Итог.

Лично я все-таки бы порекомендовал этот проект. Сколько изменений он пережил, мне к сожалению не известно. Игра дает тебе свободу: свободу в которой нужно жить, но лично для меня, может быть уже "зажравшегося", или же просто испортившего вкус на вторичном клепанном подобии игры, проект ничего не дает. Пустой образ свободы. И да, удивительно, главный минус бесплатного ММО - это не донат.

Но вот для новчика, что хочет открыть для себя данный жанр, этот проект подойдет отлично, просто прекрасно. Он не только познает вкус бездонатного счастья, как мне кажется, он также будет счастлив встретить столь безграничное пространство для бесконечного гринда. Так как он встретит это впервые - ему будет это интересно. И я даже счастлив за это. Ибо БДО, как для меня, проект все же неплохой, даже очень и мне бы было жалко, если бы проект отвалился просто потому что он слишком хорош для таких дурачков как я.
Posted 16 August, 2020. Last edited 16 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
56.4 hrs on record (19.4 hrs at review time)
How to start next chapter?
Posted 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Наконец-то прошел это DLC и полностью доволен проведенным временем в мире полным... Железяк?

Да, именно, именно тех самых ненавистных и "Всемогущих" Железяк, для которых лестницы - настоящий ад. Начиная это дополнение, вы должны быть готовы к типичным тупикам нашего желтоватого друга, а их тут будет много, очень много.

Чего чего, а внутренний мир Клаптрапа полон горестных событий, самоненависти, печали и "лагающего" оружия. Сам процесс повествования показывает нам не только, как поменялся сам Джек после миссии "Глаз за глаз", но и внутренние переживания Железяки, его борьбу с самим собой, а также раскрывает как же Железяка остался последней версией себя в мире, и как же он попал на Пандору, в само начало Borderlands 2.

Стоить упомянуть стилистику, ведь тут она прекрасна. Стиль уровней, стиль запрограммированного мира выглядит очень классно, особенно с переливанием от мира пустошей Пандоры до Системного хауса полного багов. Новые оружия выглядят круто и каждое из них обладает своими собственными "Сбоями", не говоря уже про качество прорисовки каждого.

Сам процесс прохождения DLC не вызывает ничего сложного, картинка выглядит приятной, все хорошо, кроме последнего босса, ведь, к сожалению, как сказал бы Красавчик Джек: "Скучно! Абсолютно скучно, Не интересно!", хотя по визуалу выглядит прекрасно.

Из всего этого стоит указать, что пройдя это дополнение вы не только сможете увидеть, как Красавчик Джек отличается от Джека, но и что переживает Железяка, что он думает об остальных героях и его решения насчет них.
Одним словом - Рекомендую.
Posted 23 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
470.7 hrs on record (113.0 hrs at review time)
(Устарело) Closers - что это такое, откуда берется ошибка подключения к серверу и остальное.

Начнем с самой игры.
Не буду перечислять выше написанное и скажу сразу - Closers довольно-таки хорошо сделанная игра, к которой видно теплый подход со стороны разработчиков. До 80+ уровня все вполне проходимо и интересно, а из-за чего? Персонажей.

Персонажи.
Они все играбельны и даже больше, за каждого из них вы получите бонус в виде баффа, о котором вам ясно расскажут, что ясно говорит, доп. персам - рады, но честно признаться, основа у всех взята одинаковая, именно в связи с чем, после долгой игры некоторые герои кажутся одинаковыми. Почему-же я признал это плюсом? История, лор, обстановка.

Перед нами предстают три разных группировки, а точнее, три отряда, каждый из которых нанимают разные люди. Различия довольно-таки большие.
Первая группа - милая компания лучших друзей, что через препятствия проходят через проблемы.
Вторая группа - отбросы общества, монстры, роботы и прочее, коих наняли на устранение негодных личностей корпорации.
Третья группа - Как я понял, наемники, у которых локации, лор и многое присущее довольно-таки сильно отличается от прошлых двух групп.
И это не только графически выполнено хорошо, многие диалоги также вырисовывают очень прекрасную картину, когда с одной стороны всех балуют плюшками, а с другой говорят идти в жопень довольно-таки жестокими словами, а с третьей ты просто агент и заботу для тебя проявляют на уровне Нужен/Ненужен.

Насчет сеттинга.
Он приятен, графика не сильная, но и не сказать, что так все печально. Боевка не наскучивает к удивлению, хотя лично для меня это частая проблема. Насчет самого боя. Есть три типа атак, конечно-же многие любят только одну из них, там ясно почему, но сам этот факт приятен, а особенно то, что персонажей еще можно под это заточить.

Минусы
А минусы ясные, как и у многих игр данного жанра, отсутствие онлайна на локах до 80+ уровня.
Иногда могут встречаться баги, но, признаюсь, сильно они не мешали.
Некоторые диалоги мертвые, это относится к переводу, программный код по середине драмы читать не особо хочется.
Ну и лор Wildhutter - наемников, лично для меня, оказался невероятно скучным и неинтересным.
Форум - непонятен. Много бесполезных вкладок, зато, разрабы чинят игру по первому слову, что приятно.
Персонажи - иногда очень сильно заметно, где нужно привыкнуть, а где ПРОСТО персонаж сильнее из-за того, что он есть. Это печалит.

И так, самое сладкое - баг ошибки подключения. Напишу сразу, вины со стороны игры нет, почему? Объясню.
Только за эту неделю игра моя вылетала с такой проблемой раз 7. Все эти семь раз стим не то, что гадил в игру, слов не найти что он с ней делал, а точнее с лаунчером. Я не понимаю, откуда берется этот конфликт, но в моем случае 7 из 7 раз стим просто напросто все портил и превращал в кашу, из-за чего игра выдавала ошибку с сервером.

Как решать?
Разработчики уже давно починили эту ошибку в своем лаунчере, может, в первое время и были виноваты они, но сейчас я стою на стороне вины со стимовской библиотеки. Само решение:
1. Запускаем лаунчер с КОРНЕВОЙ ПАПКИ (Local files open!)
2. Выбираем Closers и в первой микро-меню опций выбираем Repair (Только его, ничего больше, и да, сейчас он работает, именно так я решал всегда эту проблему и это не разу не дало сбой.
3. Ждем. Ждать придется долго, я всегда жду около часа, но проблему это всегда решает.
4. Играем.

И напоследок.
Не сказать, что игра такая уж прям сказочная. Она просто хорошая, в нее приятно играть, иногда можно попотеть, но не больше. Конечно же баг подпортил оценки, но, как я уже писал, по своему личному расследованию и мнению, коего вы можете и не придерживаться, я вышел на ошибку со стороны Стимовской библиотеки. На этом все, приятной игры.
Posted 19 May, 2019. Last edited 9 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
137.2 hrs on record (77.8 hrs at review time)
Лучшее, во что я играл в жизни.
Здесь есть все, вполть от Ядер Колы до радиоактивных туалетов.
10 Огромных ******* комаров из 10
Posted 24 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries