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0.2 hrs on record
很惊喜FD出了并且中文化了,然鹅发现三年前已经玩过了三大妈版。本篇中文版也在去年年初发布了。当年啃steam的英文版津津有味。权当补票吧,不过真的补票是准备入音乐CD了,配乐谈不上多好不过挺积极的感觉。

虽然玩过不少GAL,这部真的很合我口味,可能是日常向,积极向以及细腻的描写吧,在个人心目中也算挺独特的一个作品,可能的确只是一部很普通的作品,但在适当的时机遇到了,有了不寻常的感受吧。

还有一部小鸟的mini FD估计不太好出,不过日亚上三部合集也就6900日元,出了肯定补票收藏一哈
Posted 28 February, 2019.
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70.8 hrs on record (70.7 hrs at review time)
和基友一起刷了两个月,68小时3周目,朋友近战物理剑圣,我远程混虚术士,非完美通关了。(天神莫格卓根没敢招惹)

首先说一句,很多人推荐买生存模式,我是不推荐的,这个模式简单来说就是一条近路,刷星座刷装备都很快,但会大大消耗你对这个游戏的热情,因为一切来得太快了,而这个模式本身就是不停刷怪,没什么技巧,短时间内大量重复操作还是很无聊的。那你要问了这游戏不就是刷吗?我们双人联机打其实刷的不多,看速度也不慢了,前两周目没怎么刷,第三周目刷了一会,乐趣还是在于研究biuld和打高难度boss的思路,怎么耗血怎么走位,光靠着刷装备来碾压怪并非这个游戏的全部。

但是刷到紫装真的很开心啊,没买dlc所以还有好多乐趣没有享受到,但这个游戏打完3周目其实也没什么追求了,个人认为本体足够了,很值回票价的一款游戏!满分好评!
Posted 25 November, 2017. Last edited 10 December, 2017.
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213.4 hrs on record (200.4 hrs at review time)
终于要给这个游戏写评测了。怎么说呢,买来一年半了,断断续续玩了200小时,其实才刚开始会玩一点。

个人对这个游戏的态度一直不温不火,没游戏玩了拿起来打两把,可能个人对于FPS的憧憬还是像COD12那样的吧,喜欢爽快感和科技感(DOOM很爽但是不喜欢那种写实肌肉画风)。

也正是这一独特的新型FPS特性,成就了育碧近5年最为成功的作品,也算是给育碧网络大型联机的稳定打了一针强心剂。然而,模仿其模式的第二部作品就迎来了滑铁卢(虽然销量还行但是网络极差导致鬼服的荣耀战魂)。

这游戏的有意思之处在于这是个脑子和熟练度兼需的游戏,个人的作用被放的很大(1V5的ACE不是梦,我就拿过一次,那成就感简直太棒了)。而良心的更新和平衡控制也使得其竞技性越来越成熟。

对于地图的熟悉很重要很重要,远比枪刚重要,地图小而复杂,提前0.1s开枪有时候就是生与死的差别,而显然利用随时改变战场地形来出其不意,或者通过其他的道具和技能取得信息上的优势,就是这个游戏很大一部分干员技能的核心。

干员里最喜欢的算是攻击的闪盾、红外狙、ASH以及防守的心跳、ROOK以及新出的ELA小姐姐(估计枪马上要削,太好用了)。一直到50级都被虐的死去活来,而到了60级左右,因为菜被排到了新手局,一直和20级左右的新人打,毕竟玩了这么久对地图有些熟悉,加上虐菜越打越自信,把KD从0.5拉到了0.8,还一直在上升很开心~本以为能一直这样在新手局混下去,没想到前一阵还是回去了,又是熟悉的被虐节奏,被大佬们花式击杀,KD惨淡,系统就让我重返新手局……如此往复

感觉这个游戏比较高端的干员应该是大锤,需要极强的对地图熟悉度,用好了真的厉害,我看200级大神玩这个把把3杀4杀。玩的就是瞬间开墙偷人哈哈哈没想到吧

玩了也算挺久的,现在也有些腻了,后期才领悟到这个游戏最最重要的是听声音,声音模糊辨位高于一切!这也是能虐菜的原因,新手都不会ALT静步~

这个游戏并不适合所有人,心理素质要好,要有耐心去上手(我感觉比DOTA还难上手,2小时熟悉操作,10小时熟悉玩法,50小时熟悉基本技巧,100小时熟悉常打的1到2个图,150小时知道一点小细节技巧,200小时对所有的图能认个大概,估计500小时才能把图都背下来吧,这个游戏就是不让你选地图排,这在我看来很好,不然像CSGO那样人人排沙漠2也很没意思)。

就说到这里,这个游戏删了5次,大AFK过两次,这算第三次了,每次回归都感觉在玩新游戏(地图又忘了)等第二季季票干员都出的时候再回来看看吧。
Posted 14 October, 2017.
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50.4 hrs on record (49.9 hrs at review time)
50小时一周目本体结束,系列最长,因为做好了心理准备所以就慢慢打也没赶进度,至此黑魂三部曲全部通关。如果按我自己内心的排序,我认为魂3第一,魂1第二,魂2第三。光说本体质量。魂2dlc系列质量最高,可是魂2并不很吸引人的剧情,还是让他和1,3两部有些许差距。

作为最后一部打的黑魂,感觉自己已经深谙逃课之道,全程本体BOSS没怎么受苦,我感觉比较有质量的boss,一个是古龙,一个是镜骑,最终boss倒也还好。相比之下魂3最终BOSS无论从气氛还是剧情烘托,还是boss质量都是本体必打boss最高(毕竟我死了40多次。。。当时还年轻)。

魂2最大的难点在于地图,我魂3自己开荒一周目,NPC剧情肯定漏光,不过地图宝箱漏得不多,毕竟有大量的线索在地上。魂2地图恶心度是堆怪堆出来的,这是大家公认的,确实不能让玩家享受乐趣,而是一种重复度很高的浪费时间之举,我最痛苦实在密港,为了省个法洛斯石头自己一个个点火,真心累。

剧情方面,和1,3几乎没关系,世界观也是自己的,倒是有点像一部独立的外传,自身的剧情还是挺完整易懂的,也就相对减少了1,3那样的剧情大争论。NPC剧情的话较1,3弱,主要是人物还有点担保,更多是像大环境下各种经历之人,推动方式是带着打BOSS,方式少了点。这一点更喜欢魂三的方式,与玩家互动很多,剧情多而多变。

线上系列最高,我可以说完善程度超过魂三,主要是平衡和稳定。魂三的线上肯定要有个平衡的过程,到目前应该也很好了,我当时玩的时候一代版本一代王。魂二的线上依然有一定的活跃度,我在原罪发售2年后玩,依然没有少被入侵,也获得了几个玩家帮助逃课。

DLC留给以后吧,有可能也是不愿意打,留着这份最好结束黑魂之旅。黑暗之魂,再见!
Posted 4 October, 2017.
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65.8 hrs on record
在买这个游戏之前,我刚刚通关拖了3年之久的碧之轨迹PC。14年暑假碧之轨迹55小时打到终章,而因为开学的关系没能继续,这一拖就是三年,先后四次打开这个游戏,都突然失去了兴致,到后来打开却发现完全忘记怎么玩了,配魔法配了半天还查了攻略。总之,重回碧之轨迹的契机就是看到了闪之轨迹登录PC,之前PSV因为掌机没落,犹豫再三还是没买,总算是等到了PC化。心想着剧情联系这么紧密,必须先通了碧之轨迹呀。于是乎三天完成了全DP通关大业。感慨万千,碧之轨迹应该是前5部轨迹的集大成者吧,2.5D版轨迹的绝响,只有一句:就是这个味儿!

接下来,闪之轨迹开启,刚开始真不习惯,但也惊艳这一部的画面(相对于老轨迹风格),真的是质变,PC化十分成功,无卡顿无恶劣BUG,打了日文语音,去英文语音,汉化之后原汁原味。

从叙事来说,闪之轨迹1做得还算不错,但很可惜我认为作为新系列第一部,没能达到零轨的高度,剧情充满了重复元素,就是不停地实习,新地图等,风格也日趋低龄化,融入了很多新的二次元元素,并且有部分因为有些过时而让人倍感尴尬。而这并不是4年前游戏的错,哪怕是8年前的零轨,6年前的碧轨,这种元素还没被如此表现和强调,闪之轨迹算是彻底突破了空轨时代的懵懂情感,开始大张旗鼓描写后宫,学院风。这并非缺点,只是作为轨迹,未免落了俗套,失去了味道。

战斗系统方面,改动最大的是导力器,也就是魔法系统,延续了5部作品的配魔法系统被彻底重做,结果而言很多老玩家包括我并不适应。魔法不再需要配点,而是直接通过不同魔法的回路直接获得,越强力的回路直接给1个或数个终极魔法。这大大降低了当时配魔法的乐趣。在中期配出高等级或终极魔法是曾经轨迹系列高难度通关的关键之一,而这一做法某种意义上是对魔法的大幅度削弱。

与之相对的,战技被大大增强,这也就导致了我一周目困难难度,前中期只给辅助角色配备恢复和复活魔法,以及其它人物一些BUFF魔法,而不考虑攻击魔法,毕竟战技真的好用。这一点来说,法老控希望玩家更注重不同人物技能的配合,而不是以为的走魔法秒杀流,的确也值得老玩家思考,我认为找到战技和魔法的平衡点,才是这个游戏设计成功的关键,显然这一次轨迹过分强调战技,而让魔法无人问津了。

另一方面,回路的改变也导致了回路之间的平衡被彻底打破,核心回路部分过于好用,比如火属性的四颗都不错,而时属性的则如鸡肋,练到5级仍然吃灰。而普通回路更是如此,除了顶级的回路,如各种珠之外,大部分的回路可以分为魔法回路,属性回路和功能回路三种。也就把这三种回路分离了,菜刀流只要属性回路和功能回路,魔法流只要魔法回路,对高难度玩家而言,甚至成为了两套系统。而最为直观的不平衡在于“霸道”这个逆天回路,配合同样逆天的“巨岩”,后期无限无脑刷怪,彻底失去了乐趣,为了刷而刷,并且相当无脑简单,虽说这种现象也是轨迹的老套路(旧有料理刷钱,赌博刷钱和钓鱼刷钱,如今只剩下了第一个,后两者都被剔除),但影响了正常开荒的乐趣,实在不应该。而且配出这种组合几乎不需要研究,太无解了。不过打BOSS的话“巨岩”当然是不好用的,然而霸道还是太逆天,HARD难度,加好BUFF以后给班长或者米莉亚姆来一下,BOSS瞬间三分之二血,其它几个砸完S也就差不多半血了,实在降低研究战法的乐趣。

导力器的线路成为了笑话,因为没有了配回路,现在链长度只与EP值正相关,可以说魔法链多反而成了优势,因为可以装备各种牙,算是彻底定义了其菜刀流的用途。而魔法流则在这一改动下更加式微。

地图方面,因为帝国版图巨大,分离地图在所难免,不过我还是个更喜欢零碧的地图风格。不过3D化带来地图的简化在所难免,总之迷宫难度大大降低,按个START整个3D地图你可以看得清清楚楚,迷宫也就毫无意义了。不过终章7层的场景设计很不错,很有超越3rd的感觉。

Link系统,作为新出的系统,给个好评,把人物培养和战斗很好的联系在一起,然而,平衡还是没有掌握好,LINK系统之后战斗的策略性大大降低,哪怕是困难难度,对于玩家走位,时间差的计算要求都大大降低,战技的增强也更是降低难度,最直观的就是亚力莎的回复技能,用自己的60CP可以补充队友3人各40点CP,同时能回血,未免太过强大。

音乐方面,和零轨持平,略差于碧轨吧,不过星之所在又搬出来吸粉这套路还是屡试不爽,我也很喜欢重温当时的感觉。整体不错,有几首配人物内心和情感的很出彩,当然都没能有星之所在这种现象级的存在。不过也不用奢求,一首星之所在足矣!

最后说说最终boss战,只能说什么鬼,太弱了吧,人物战都不是,感觉就是强行增加机甲战迎合玩家。没有难度没有战略研究的深度,作为一部作品的最终战斗太无力。而人物战的最后一战打7F的BOSS,也真的不强,只有一个阶段,怎么都不够。当然我听说这一部和续作2原本是一部作品,也情有可原了,如果这作为中间的战斗还是不错,只是这样分割剧情,好歹设置一个有挑战的最终boss,难度甚至不如第六章boss战。

总之,65小时一周目完美了,没什么二周目的动力,直接等第二部吧。总体来说中规中矩,有漂亮的革新,也有失望的传统丢失,原本想期待一下第二部,但听风评第二部很仓促赶工,质量还不如第一部,到时候再看吧。好评是毋庸置疑的,哪怕放在现在,对我而言游戏性也比海王星这类要高不少,当然侧重点不同不好比较,只能说轨迹还是轨迹,虽然革新,味道没变!只是前作太优秀,在玩家心目中难以逾越吧,继续努力!轨迹系列出几部我都会支持下去,当然,要PC哦~
Posted 15 August, 2017. Last edited 15 August, 2017.
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37.1 hrs on record (35.1 hrs at review time)
杉果119买的预购版,带着送的1代更加良心,很开心。

20小时主线,不杀人不被发现全符文全骸骨收集通关。本作长度相对第一部主线来说差不多,事实上要全收集的话要更长一点。本作难度较高,对于潜行全收集来说更是如此,个人感觉最难的是石板上的裂缝那关,全收集简直丧病,事实上要先去吧过去和现在两条线的所有符文和骸骨收集完毕,再去拿任务关键书,并且同时要勒晕矿主,这样才能到达新的“现在”,多出四个骸骨和符文。

如果说第一部是神作,那第二部可以算是佳作了,与第一部的主线以及dlc完美呼应,我认为抛开系统的改变,剧情简直就是连续的。我还是拿科尔沃通关,不过看着艾米丽的技能很有意思,有时间再尝试吧。本作AI更加合理了,很多时候勒晕挺难的,暗杀的话巧妙运用暂停和麻醉镖吧,如果你是想挑战无技能成就,就别纠结不杀人和全收集了。。总之还是部很不错的续作,看样子不会有第三部了,dlc也暂时没消息。算是不错的结局吧。

本作游戏性上更加真实了,我一上来最不习惯的就是透视变为雷达一样,只有6次间断的透视波,而且敌人和物品的颜色是亮黄色,而不是前作那样显眼的蓝色,某种意义上来说是提高了难度。技能有了更多分支项的升级,灵活性更高了。

比较遗憾的是本作高低混乱度对关卡的影响不如前作大,前作最后一关剧情完全收到影响。这游戏还是潜行有意思,刚正面总感觉是另一个游戏了。

总体评分8.5/10,优化其实不错的,我丽台K2200能全极高画质(上面还有个最高),帧数在50左右,全程没有明显掉帧,不过透视时候亮黄色的光影看着有点瞎,不太喜欢这个设定。

Dishonored系列就告一段落了,手上的大作都打完了,下周有狗2和黑魂的dlc2,好期待~
Posted 20 March, 2017.
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33.7 hrs on record (32.0 hrs at review time)
耻辱1完结,本体20小时,dlc13小时。本体只玩了低混乱线,包括dlc在内全程不杀一人(摄政王杀了),除了摄政王外都是非致命刺杀,真的感觉这是个神作级作品。10/10,没有黑点。

买2送的1,真的很赚的,接下来要开始2的旅途,准备手打一下全成就,不知道电脑能不能带的动。

剧情很棒,前面非致命会带来截然不同的人物台词,关卡布兵和结局,这是个做得很用心的游戏。作为一个暗杀类游戏,每一关通关方式很多,至少有3种,不同的路线,不同的技能,不同的手法,总之这游戏可以10周目不带重样的。

动作流畅,剧情吸引,画质还过得去(今天看来算是走艺术路线?反正不是写实,但作为老游戏绝对不会因为画质玩不下去)

这篇评测不想多说,神作要自己去感受。真的很推荐,可能要超过我喜欢狗2的程度,寒假以来玩的最好的游戏,迫不急待去玩2了(哦这周有个steep限时免费,先滑雪)
Posted 10 March, 2017.
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14.1 hrs on record (9.2 hrs at review time)
愉快的撕逼互坑时光 10/10
Posted 2 March, 2017.
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14.9 hrs on record
花了一天半打完主线,实在不想碰dlc内容了(虽然买了),不过好像吉米的dlc内容很丰富,看网上说有30多个任务?饶了我吧。。。

这是个优点和缺点都很明显的游戏,要我说,缺点更致命一点。
如果你不是粉丝,对黑手党这一题材没有特别的情怀,并且玩过GTA,看门狗一类的话,可以选择于远离本作,在我看来本作并没有那么神,游戏年代久远不是借口,很多问题放在当时也是很蛋疼的。

好,先说说游戏缺点吧,最最大的缺点,就是战斗系统,本身射击手感僵硬到是其次,毕竟不是FPS,伤害和敌人实力十分不均等。什么是不均等呢,你打了20个敌人毫发无损,感觉很稳,突然一个敌人从侧面出现,1秒之内你连中3抢死亡,任务从头开始。。。对,就是秒死,我玩的不是困难难度,还只是中等难度,当然光这样还不要紧,最关键的是这游戏的存档点设置是我见过所有游戏里最反人类的。一个长达半小时的主线章节,一上来一个存档点,然后就再也没有了,一直到你打完这关主要战斗,逃出来时候,再来一个,这就意味着你战斗不能死亡,不然这15分钟白打,结合上面所说的没什么道理的秒死机制,我打14关重开了6次,差点砸手柄。这和黑魂的受苦是不一样的,因为这是战斗机制的蛋疼,你根本没有防范也无法防范,很可能AI准头好了连打中你3枪,直接挂。然而在某些剧情集中的地方,两个甚至3个存档点都有,但是,除了战斗之外,这游戏还有个容易以外死亡的地方,就是撞车,对你没看错,车超过60码对撞必死,瞬死。这又牵引出这游戏另一个蛋疼的地方,开车手感极差,比看门狗1还差10倍,不过这也关系到当时的美国肌肉车都是这个尿性,这也就情有可原,但是!做任务30%的时间在开车上,而完成任务到开车回家这期间又。没有。存档点!这也就意味着,任务完成了很开心,回家~一开心速度一快,前面突然出现个分岔路没注意,beng~任务重来~

说道这里,我觉得光这一点我可以给这游戏打0分,真的是极其糟糕的游戏体验,而车和枪战又是这个游戏的主体,所以?呵呵呵……

但是,我最终还是决定给这个游戏好评,为什么,因为它也有独一无二的东西,它的剧情。在结局之前我一直觉得剧情很普通,就是打来打去,连官都没升,头目都不是。而玩到最后我才明白这个游戏的主旨,就是透过剧情来告诉你,混黑道没有好结局,最后主角不得不遵循黑道的规矩,看着朋友被带走杀害,然而。“这只是一场交易”罢了。

说实话,这游戏和教父的风格几乎不沾边,但是就这个结局,让我感受到了两者的共同气氛,结局很平静,却是点睛之笔,让你去回想自己之前剧情中的所作所为,豪车,美女,金钱,房子终究是表面光鲜的泡沫,到最后,连最好的朋友都失去了。

但这都不是最好的,这游戏最让我惊喜的地方在于,画质虽然差,这游戏所渲染的上世纪50年代美国的氛围,氛围感真的很好,虽然建模简陋,但是沉浸感很强!音乐也很不错,就是那个年代的感觉,这是与GTA,看门狗都不一样的(后两者也有自己的风格啦)

总分6分
+沉浸感十足的50年代美国氛围
+引人深思的剧情

-蛋疼的存档机制
-体验极差的枪战
-体验极差的开车(只有把车升级满了还能开舒服点,当然撞车就死)
Posted 25 February, 2017.
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16.5 hrs on record (16.5 hrs at review time)
这个游戏本来我是后悔买的,即使我是以25折的优惠价格49元购入,我第一次玩的时候觉得这种无脑突突突的游戏很无聊,而且画面又是那种重口味的,玩了序章眼睛很累,就放库存了。然而前几天看到库存里就这个游戏还没玩过,心痒痒下来玩了,结果就开始欣赏这种玩法了,无脑有无脑的好处,就是爽。但是我没有听别人说的一点优点就在于,这个游戏不是无脑的,还是要会躲避,走位啥极其重要,甚至比你射击精准度更重要。这也是我觉得这游戏的魅力所在。要说类似的话我不会举FPS的例子,因为现今COD,战地,CSGO,三大FPS都不是这类型,要我说更像雷电。。注意输出,更注意走位,不过雷电更侧重走位躲避,这个还是很看准度的,毕竟FPS嘛。
10个小时的流程,因为强烈的动感,眼睛玩起来很累,个人是玩1个小时就要站起来休息一下。这游戏画面很刺激,找不到别的词来形容,本身贴图很细致,部分机器人也很有科技感,但是恶魔的生物形态更有冲击力,也就体现出了这种科技感和肌肉血腥感的强烈对比和视觉冲突,这是这个游戏独一无二的特色,我没有玩过前作,这作的优化和画质都一级棒。不过我另一台配置更高的电脑反而玩不了,很可能和驱动有关,不过gtx760可以中到高特效,同样是B社的游戏,据说耻辱2的优化就逊色很多了。
总体来说这游戏拓宽了我的游戏视野吧,如果有下一作估计也不会买了,还是不太喜欢这类型的,刺激过就行啦。
Posted 22 February, 2017.
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