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36.8 hrs on record (31.0 hrs at review time)
Early Access Review
物理演算を使った生産ライン構築ゲームでHydroneerを意識しているのは間違いない
アレの致命的な欠陥だと個人的に思っている、
・離れた場所の物理が簡易計算されて近くにいる時と挙動が違う
・物理がフレームレートに依存していてゲームが重くなると計算が拡散してぶっ壊れる
は解消されていると思うけどその代償としてマップが極めて狭い、みたいな感じか
ちゃんと物理演算が信用できるだけで価値は高いのでまだできることは少ないけど今後に期待
Posted 30 December, 2025.
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33.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
初回起動時は裏でシェーダーのコンパイルが同時並行で行われる。この作業はとんでもない高負荷でPCの性能にもよるが時間も10分20分と掛かる。最初はメニュー画面のままタスクマネージャーか何かでCPU使用率でも確認しながらコンパイルが終わるまで放置すること。コンパイルしながらゲームを始めるとクソ重いしガクガクだしクラッシュしまくるしロクな事にならない。
PC性能についてはメモリが16GBしかない場合はだいぶ苦しいからWebブラウザ等のメモリ食うアプリは必ず閉じておくこと。グラフィック設定はDLSSとかのアップスケーリングを活用すればなんとかなる。PCの耐久試験目的じゃなければフレームレート制限も必要十分なところに設定する事。
Posted 28 March, 2023. Last edited 28 March, 2023.
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4.8 hrs on record (4.4 hrs at review time)
光の表現が自然過ぎて逆に驚きがないという、いつものレイトレーシングあるある。比べてみると反射以外にも柔らかい光と影の表現は他ではできないんだけどさ。
まあこういう機会に往年の名作を楽しめるのは良いそんなに時間もかからないしね
Posted 13 December, 2022.
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27.4 hrs on record (10.4 hrs at review time)
起動する度にウインドウ表示に戻る場合は [Alt] + [Enter] でボーダレスウインドウ表示になるよ

ソフトリセットコマンドは欲しい。浮遊大陸から出る前に外界でも出現するモンスターを図鑑で見るとバグる。オッサンしか相手にしてないのかもしれないが漢字使いすぎな気はする。ミニマップ表示の状態が保存されないので邪魔な人は毎回毎回自分で消す必要がある。音楽は多分賛否両論だからオリジナルと選択できれば良かった。
主人公4人の個性が完全に排除されているのが特徴のFF3に後付けで無理やり個性を足して、30fpsもっさりでテンポも悪かったポリゴンリメイク版よりは遥かに楽しめると思う。
Posted 1 August, 2021.
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18.4 hrs on record (10.9 hrs at review time)
最新のパーツも収録されているけど、キャンペーンは何年も前の時点からの開始なので当面何世代も前のパーツしか扱えない。
パーツの選択画面が一覧性が非常に悪くて、数が増えてくると目当ての物を選択するのが大変。1画面に表示できるアイテム数が少なすぎる。リスト表示とか、多彩なソート/フィルタ機能とか、画像アイコンを小さくするとか、そういうものが用意されているべきゲームだと思うのだが。
画面もあんまり綺麗ではない。PCの中身をどアップで見る場面が多いけど、ジャギーがほんと目立つ。
頻繁にアップデートしてるけど、新しいパーツの追加ばっかりで、遊びやすさを改善していくとかいう気はないみたい。
Posted 30 June, 2019. Last edited 30 June, 2019.
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11.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
いにしえのFPSを使ってリアルタイムレイトレーシングを体験するための技術デモ。無料である程度まで進めますが、steamでオリジナルのQuake2を買えば(5ドル)全部遊べます。技術デモなので技術に興味がない人はなんも面白くありません。屋外での自然光をオリジナルの(火星ぽい?)光から地球的な物に変えたり、朝から晩まで時間帯を変更できて、光源処理を堪能できます。遠くから落ちる影や水面の反射、透明なガラスの屈折などで、従来の物との違いを感じる事ができます。感動するというよりは「あー本当はこれが自然な表現なんだよな」と、従来の表現の嘘に気付かされる感じでした。ま、こういう見た目が当たり前の時代がこればいいなと。
Posted 9 June, 2019.
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109.1 hrs on record (4.0 hrs at review time)
8年前の当時に最先端とは言えない次元だったグラフィックのゲームを、テクスチャだけ過度に大きくして(綺麗にしたわけではない)光の処理に少し手を加えた焼き増し版。そのせいで戦闘終了時とかのキャラのズーム時に顔面に影が落ちすぎて真っ暗になったりする。手抜きなのか低予算なのか無能なのかは知る由もない。4K用の高解像度のテクスチャデータは無料DLCとして別途提供されており、これだけで30GBとかある。いまどきのPCゲームには珍しく、ボーダレスウインドウでのプレイはサポートしていない。外部ツールでも無理っぽい。

とはいえ、このゲームをPCで遊べるというだけ十分な価値だと思うのでオススメにしときます。
価格も4000円と廉価で、米steamで35$なのでそうガタガタいうほどでもないと思う。
ちなみにゲーム内に終了する操作は用意されていないので、Alt+F4かsteam overlayから終了させる必要がある。
Posted 17 October, 2018. Last edited 17 October, 2018.
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182.8 hrs on record (177.4 hrs at review time)
WIndows10 64bitで150時間以上まったくトラブルもなく楽しんでおりましたが、先般のWindowsUpdate「2018 April Update」を導入して以降、まったくゲームが起動しなくなりました。SQEXに問い合わせてもPC初心者向けのテンプレ回答が来るのみで対応する気は無さそうです。残念ですがおすすめできません。

6月26日加筆:
分かる範囲でもう少し詳しく書いておくと、
症状は、ゲーム中のムービー(3Dによるスクリプトではなく、動画)を再生する場面でゲームが終了する(=ゲーム起動時にオープニングムービーが流れてからメニュー画面の流れなんで、ゲームがプレイできない)
ビデオ環境がnVIDIAでもAMDでもintelでも出る人は毎回必ず発症(再現率100%)
この症状は、Windows10 1803で多くの人が発症しただけで、2015年の発売当時から一部の環境では起きていた。
私のSQEXへの報告はテンプレ解答で軽くあしらわれたが、海外のSQEXへもたくさん報告が行った。
マイクロソフトに問い合わせた人からの報告では「それはSQEXの問題で我々は対応しない」との事。
5月29日にsteamのフォーラムに開発がスレッドを立てて、「 we’re working as quickly as we can!」とは言っているが、以後約1カ月、修正も無ければ開発からの続報も無し。
という状態です。

7月23日再加筆
steamをコンソールモードで起動してQAビルドをダウンロードする事で無事に起動し、すくなくとも私の環境では普通に遊べるようになりました。詳しい事はsteam内のフォーラムにもありますが、外部サイトの、
https://pcgamingwiki.com/wiki/Final_Fantasy_Type-0_HD
に書いてあります。
Posted 23 May, 2018. Last edited 23 July, 2018.
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17.6 hrs on record
最後にプレイしてからもう数年が経過しており、コンボイの事などほぼ記憶にないが、このゲームのメガトロンの事は今でも記憶に残っている。たとえ自分たちの住む星をダメにすることになろうとも、ただ力を求める狂気は哀しく恐ろしいものだった。続編のFoCも含めてとにかくメガトロン。それにただ実直に従うサウンドウェーブとレーザーウェーブ。ぜひWfC, FoC合わせてプレイして欲しい。なぜかFoCだけおまくにだけど、そこまで入手は難しくないと思う。FoCではスタースクリームも大活躍だし。
Posted 28 November, 2016.
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103.9 hrs on record (39.8 hrs at review time)
「自分がロボになるゲーム」ではなく「ロボを操縦する人になるゲーム」。ロボはちゃんと足で歩くし、変形して飛んだりもしない。コクピットにはバックミラーも無いので、後ろから撃たれてもノッソリと旋回しないと後ろを確認することもできない。さすがにバックミラーはあるべきだとは思う。
やることは12vs12のチーム戦をひたすら行うだけ。陣取りだとか敵の基地を占拠だとかいくつかゲームモードはあるけど、基本的にリスポーン無しでラウンド中の修理も無いので、実際はゲームモードなんて飾りで、とにかく全滅させれば勝ち。単調ではある。
戦って手に入れる、リアルマネーを突っ込む等でお金を貯めてロボの武器等パーツを買ってカスタマイズしたり、新しいロボを買ったりして、また戦う。単調。
機体カスタマイズは構成の変更であって強化ではない。新しい機体を買うといっても、より強い機体を買うのではなく、性能の異なる機体を買うだけ。なので何年もやってるベテランでも、今日始めた新人でも、ゲーム内での強さにシステム上の優劣は(ほとんど)ないので、勉強して腕を磨けばちゃんと戦える、勝てる。
Posted 26 March, 2016.
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